这聊天框卡的榛程问题,榛子现在不羞只能我来修了
二重螺旋吧
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level 11
各位吧友大家好,我们都知道,最近共振体们忙着冲策划榛[开心]
并且取得了一定进展,干的好。确实策划榛,要对此次事件负主要责任。
不过灾厄本游戏体验巨差的次要原因,也是不能忽视的。
如果程序榛优化好了联机状态,至少玩家的怒火不会极端到这个程度。
4℃的怒火在共振体中,已经引起了串引共鸣,可见社区炎上之炽烈[滑稽]
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如果各位有进过罗盘本,一定会注意到以下现象:
1.>莫名周期性卡顿
2.>和队友聊天时卡顿加剧
3.>就算在罗盘本外,开聊天框也卡。
联机灾厄那就是卡的技能一时不能自理。卡出一种似累的感觉。
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以上这些现象,如果让专业的人来,大概会从编辑器的角度寻找原因。
但是像我们这种条件有限的实验室,会选择从Slate应用层解决问题。
Slate.AllowBackgroundBlurWidgets=0
关闭UI元素背景模糊效果(没有那个必要)
Slate.DrawToVRRenderTarget=0
关闭Slate插件的VR效果(正经人谁用VR玩二重螺旋啊[滑稽]
Slate.DetectWrappingInText=0
关闭对文本换行的探测效果(没有那个必要)
Slate.EnableRetainedRendering=1
开启有记忆效应的Slate渲染以节约CPU消耗。
Slate.ForceVolatileWidgets=0
关闭强制重绘小组件以节约系统资源。(没事重绘那么多次,怎么可能不卡呢?)
Slate.Input.MotionFiresUserInteractionEvents=false
停止UI输入时,位移效果导致的不必要重绘。(假如动一下重绘一下,2D游戏可能用得起)
Slate.TargetFrameRateForResponsiveness=48
提高Slate插件的最低响应提高至48HZ。(默认35,5090也35,哦吼[滑稽]
Widget.UseParallelAnimation=1
开启并行渲染小组件动画。
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总结:在Engine.ini加入以下设置可以解决聊天框卡顿问题
同时提高游戏的运行效率。
Slate.AllowBackgroundBlurWidgets=0
Slate.DrawToVRRenderTarget=0
Slate.DetectWrappingInText=0
Slate.EnableRetainedRendering=1
Slate.ForceVolatileWidgets=0
Slate.Input.MotionFiresUserInteractionEvents=false
Slate.TargetFrameRateForResponsiveness=48
Widget.UseParallelAnimation=1
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亲碍的榛神工作室,指望新版本来解决现在的游戏问题,
是一种危险的,不负责任的,自取咩王的工作态度。
你们需要立刻采取行动,切实解决游戏此时此刻,正面临的问题。
现在不羞,将来蒙羞,立刻行动,回应玩家的期待,才是
正确的
运营态度。
2026年06月12日 20点06分 1
level 11
附录:最近有玩家正面质疑楼主的立场,楼主在这里予以明确回答。
在下建立的海鸥实验室, 是二重螺旋这款游戏,命运线的观察者。
寻找这个游戏命运线的断点,并且拼好线,是我们海鸥实验室,永恒不变的立场。
与任何形式的社区风向,没有任何关系。
为了正确修复和拼好线,尽可能理性中立客观的看待和研究问题,是我们别无选择的,唯一方法论。
如果这种别无选择,让您感到失望,我对此表示遗憾。
我们并不希望挑起无谓的纷争,我们希望与各种类型的玩家,达成有建设性的共识。
显然,只靠我们LAB的力量无法拯救这个游戏,因为榛随时会出离谱问题[滑稽]
团结就是力量,如果大家团结起来抽陀螺运营,团结起来保卫陀螺游戏,
全体玩家群策群力,当好运营的外置超级计算机,则本吧游戏的未来,尚有无限之可能。
2026年06月12日 21点06分 2
level 5
所以我都不用游戏内的聊天点开必闪退,直接拉个小q群[吐舌]
2026年06月12日 22点06分 3
外置聊天是科学的。默认设置下,游戏内用户界面对话框渲染有"空转"现象,即由于参数不合理,引擎大量进行无用渲染工作,额外产生很多热量,但对游戏流畅度反而是负效果[咦]这种问题,画饼新版再修可太糊涂了,应当争分夺秒的修好。
2026年06月12日 23点06分
level 9
深夜修啊[吐舌]
这几天混完收获日下线了,灾厄搞得都不咋想动了
2026年06月12日 23点06分 4
现在多倍书整体降级使用中,以前用金书的地方只想改用紫书,紫书的地方改用蓝,蓝换绿,绿书改成不用书。这就是4金书合成罗盘的副作用,显然是不合理的。解决措施还要等下个版本,只能说榛太松弛了。
2026年06月12日 23点06分
level 9
有大致的文件路径吗?这个影响太恶心了,真要改
2026年06月13日 02点06分 5
engine.ini路径是Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor 也可以到 pan.baidu.com/s/5CqwlMWJmMDU5oTe-B4WM1g?下载已经写好的INI
2026年06月13日 02点06分
@💎幻月海鸥💎 okk,今晚回家试试看
2026年06月13日 02点06分
吧务
level 12
小团体QQ群里交流
2026年06月13日 02点06分 6
level 10
感谢楼主一直优化,简直就是榛子的编外人员[真棒]
2026年06月13日 03点06分 7
[开心]为了接线,必要时就该抗压背锅,在正确的时间节点,做正确的事。有时间社区PVP,不如多搞一点研究[酷]这样比较有建设性。接下来就看618新活动会不会再出什么问题了。
2026年06月13日 03点06分
2026年06月13日 04点06分
@全村最靓的仔🌞 世界第一出包运营是这样,多大优势都能给搞成劣势。看看1.1的铁壁剧场,再看这1.4的钢韧灾厄,怎么看都是商业二重间谍掌控局面才能搞出来的[滑稽]不难推测,今后这游戏的未来也必然是波澜壮阔,险象环生的。
2026年06月13日 05点06分
level 4
居然还有高温季节控温版,义父受我一拜[吐舌]
2026年06月13日 05点06分 8
本吧游戏用的UE4引擎, 并且强行引入了一些UΕ5特性。然而这种二重性并没有有效整合好。原计划显然是利用虚幻5特性改善画质,但实际上却变成了又卡又热的奇怪游戏。关闭后来引入的UE5特质,就能回避此类原因导致的过热现象。
2026年06月13日 05点06分
level 5
改ini大法?
2026年06月13日 05点06分 9
有一些选项,应该放进游戏设置菜单里。这样调整起来就会很直观。ini文件可以调整的设置相当多,效果明显。
2026年06月13日 05点06分
1.1的时候搞了一回,改完保存后登录秒提一天封禁,当期狩月人直接榜外[泪]
2026年06月24日 02点06分
@冰城455 至今还未遇到过这种事,如果你说的是INI文件的问题,不要说1.4,榛子游戏去年就应该把我BAN掉了。那样的话,优化靠玩家系列早就结束了,不可能持续到这个版本。
2026年06月24日 02点06分
level 1
老大,你这个里面好几个文件,我要是想要优化开聊天框会卡的问题下载哪个?
2026年06月13日 06点06分 10
只要解决单一问题的话,可以自己拿原版ini,贴上下载的文件中,关于slate的设置(比本楼多两行)。原版ini在删除或重命名自定义ini后,打开游戏,会自动重新出现。
2026年06月13日 10点06分
更新了一个最少必要的版本,用这个就可以了
2026年06月13日 14点06分
level 1
[滑稽]真有用 打开聊天不卡了 但是画质变糊了
显卡降温30°
2026年06月13日 07点06分 11
可以通过调整光照解析度调整画质,在[/Script/UnrealEd.MeshMergingSettings]这个下面有 TargetLightMapResolution=256 如果是中高配置电脑,要提高画质的话,可以提高到1024甚至更高(2048 4096 8192等等)发布文件参数时不能给太高,毕竟玩家们电脑配置不同,要照顾老旧设备。
2026年06月13日 14点06分
level 1
海鸥lab,你得多找几个研究生黑奴[呵呵]
2026年06月13日 09点06分 12
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