level 11
💎幻月海鸥💎
楼主

各位吧友大家好,我们都知道,最近共振体们忙着冲策划榛并且取得了一定进展,干的好。确实策划榛,要对此次事件负主要责任。
不过灾厄本游戏体验巨差的次要原因,也是不能忽视的。
如果程序榛优化好了联机状态,至少玩家的怒火不会极端到这个程度。
4℃的怒火在共振体中,已经引起了串引共鸣,可见社区炎上之炽烈
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如果各位有进过罗盘本,一定会注意到以下现象:
1.>莫名周期性卡顿
2.>和队友聊天时卡顿加剧
3.>就算在罗盘本外,开聊天框也卡。
联机灾厄那就是卡的技能一时不能自理。卡出一种似累的感觉。
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以上这些现象,如果让专业的人来,大概会从编辑器的角度寻找原因。
但是像我们这种条件有限的实验室,会选择从Slate应用层解决问题。
Slate.AllowBackgroundBlurWidgets=0
关闭UI元素背景模糊效果(没有那个必要)
Slate.DrawToVRRenderTarget=0
关闭Slate插件的VR效果(正经人谁用VR玩二重螺旋啊
Slate.DetectWrappingInText=0
关闭对文本换行的探测效果(没有那个必要)
Slate.EnableRetainedRendering=1
开启有记忆效应的Slate渲染以节约CPU消耗。
Slate.ForceVolatileWidgets=0
关闭强制重绘小组件以节约系统资源。(没事重绘那么多次,怎么可能不卡呢?)
Slate.Input.MotionFiresUserInteractionEvents=false
停止UI输入时,位移效果导致的不必要重绘。(假如动一下重绘一下,2D游戏可能用得起)
Slate.TargetFrameRateForResponsiveness=48
提高Slate插件的最低响应提高至48HZ。(默认35,5090也35,哦吼
Widget.UseParallelAnimation=1
开启并行渲染小组件动画。
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总结:在Engine.ini加入以下设置可以解决聊天框卡顿问题
同时提高游戏的运行效率。
Slate.AllowBackgroundBlurWidgets=0
Slate.DrawToVRRenderTarget=0
Slate.DetectWrappingInText=0
Slate.EnableRetainedRendering=1
Slate.ForceVolatileWidgets=0
Slate.Input.MotionFiresUserInteractionEvents=false
Slate.TargetFrameRateForResponsiveness=48
Widget.UseParallelAnimation=1
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亲碍的榛神工作室,指望新版本来解决现在的游戏问题,
是一种危险的,不负责任的,自取咩王的工作态度。
你们需要立刻采取行动,切实解决游戏此时此刻,正面临的问题。
现在不羞,将来蒙羞,立刻行动,回应玩家的期待,才是
正确的
运营态度。