level 10
北宫忆雪
楼主
1.回避
回避的动作通常是翻滚或者后撤步,在进行位移的同时还带有无敌帧判定。注意翻滚的无敌时间通常是动作开始之后,背部着地的一小段时间。
2.走位
通过移动到敌人攻击的盲区来规避伤害的方式。多用于躲避雷电、弹幕、地雷等没有强锁定的攻击方式。比起回避,走位的优势是位移的方向和距离更灵活,并且保持随时可以攻击的状态。
3.防御
举盾或摆出架势抵御特定方向的攻击,往往会牺牲机动性。防御的同时会无法移动或减缓移动速度。受到攻击后通常会减少护盾值并后退,护盾值归零便进入破盾状态,一段时间内无法继续防御。
4.弹反
在恰当的时机招架敌人的攻击,在抵消伤害的同时进行反击。一旦找到战斗节奏就会持续产生快感的打法,经常需要引招碰瓷。
5.替身
这里泛指一切“替你完全抵挡一次或数次伤害”的效果。通常用来应对“总是打不到你但一打到就死”的敌人。
6.开挂
重新找回游戏主动权。
7.退出游戏
完美规避一切场内场外伤害的方法。

2026年06月12日 02点06分
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回避的动作通常是翻滚或者后撤步,在进行位移的同时还带有无敌帧判定。注意翻滚的无敌时间通常是动作开始之后,背部着地的一小段时间。
2.走位
通过移动到敌人攻击的盲区来规避伤害的方式。多用于躲避雷电、弹幕、地雷等没有强锁定的攻击方式。比起回避,走位的优势是位移的方向和距离更灵活,并且保持随时可以攻击的状态。
3.防御
举盾或摆出架势抵御特定方向的攻击,往往会牺牲机动性。防御的同时会无法移动或减缓移动速度。受到攻击后通常会减少护盾值并后退,护盾值归零便进入破盾状态,一段时间内无法继续防御。
4.弹反
在恰当的时机招架敌人的攻击,在抵消伤害的同时进行反击。一旦找到战斗节奏就会持续产生快感的打法,经常需要引招碰瓷。
5.替身
这里泛指一切“替你完全抵挡一次或数次伤害”的效果。通常用来应对“总是打不到你但一打到就死”的敌人。
6.开挂
重新找回游戏主动权。
7.退出游戏
完美规避一切场内场外伤害的方法。
