level 6
小蘑菇的帝国
楼主
很难想象,当其他玩家都在冲rank1,猪猪玩家还在哪里发财。
目前的版本是超模版本,当其他角色只需进特定的商店,选择公式的物品快速进行上分时,猪猪玩家逛完所有店可能都找不到需要的物品,况且当前版本的猪猪并没有所谓“高手弹药”这样的速通流。
当猪猪群的玩家放弃去玩从来没有玩过的海盗也能轻松十胜时,这个游戏确实该删掉猪猪了。
如果你是认为一个操作量巨大,玩一整局时间最长的角色有着全游戏最低的胜率是正常的,那你说的对,我相当认可。
说实话,猪猪玩家在社区的声音一直不大,没怎么哭强哭弱,倒是有一些玩家喜欢给猪猪哭强,甚至这个版本这么强了还给猪猪哭强,我是真的受不了了。
而且设计师可以说是相当“偏爱”猪猪
1.这赛季给了猪猪最弱新卡,基本上没用,主流阵容用不上。
2.在堡垒被削弱到钻石出现时,数值只有原来黄金的水平,而马克的采集器同样修改的文本描述仍然保留了原钻石效果。
3.猪猪的公文包修改原因是其描述过于复杂,反观最后给卡卡留下一个旅途石。这里不得不提猪猪的特色怎么被卡卡分掉了,比如裤子,腰带,按最大生命值造成伤害,堡垒等等。而现在猪猪是除了价值体系,有钱以及启动慢之外没有什么特色的职业。
4.预防性削弱过多,给一点加强就把其他配合的卡改了。比如加强小武器结果把金疗最重要的弯刀砍了,加强茶壶把茶壶自己带的火砍了,加强绿疗结果把直播设备机制改了。
5.露头就秒;最近猪猪比较强势的时候就是猪猪添加了三张飞行,以及烧钱炉改动的那个版本,结果没几天猪猪就被削弱,好玩的公文包也没了。
但最近这几个版本明显强势的角色没有被很快的热修,反而猪猪胜率不高还一直被带节奏。
好了,铺垫这么多还是想分享一下猪猪的加强方案的,可以简单看看。
猪猪加强方案:
现有的猪猪专属店过于鸡肋,进店效率过低,我们将玩具店改为猪猪专属。
与其他职业新卡相比,猪猪的喷泉使用率过低,因此将给予加强。增加新的效果,使用治疗或长青物品时,其价值+5/10/15。物品的治疗增加其价值量,长青增加价值的10%。
猪猪中期转型过于困难,我们将一些卡牌进行调整,增加其搜牌效率。
弹弓:改为黄金起始,同时根据场上有的玩具数量增加多重的
游戏机:改为黄金起始
堡垒:重新改为黄金起始柠檬水摊:改为黄金起始 数值增加为:+20/40 最大生命值改为20%
部分机制改动:
冠军拳套:不需要在场就能生效公文包:回调至上个版本竞技场:增加玩具词条
火柴:增加工具词条
高尔夫球杆:增加地产词条,改为每当获得治疗时,自己的价值增加15/30/45/60。获得等同于价值的攻击力。
直播设备:机制改为增加全部玩具和伙伴的价值弹珠:获得武器词条,初始攻击力为1
帐篷:再生也能获得多重释放
钥匙:增加地产词条
铁蒺藜:增加缓速
葡萄园:改为获得再生或治疗时
洗衣房:获得最大生命值改为当前生命值的2%/4%/6%
飞猪:改为定向加速
黄金玻璃:增加价值改为地产和工具
狗:出售玩具或食物时,增加此物品1价值
松露:改为猪猪的衍生物
留声机:增加工具词条
数值改动
当前猪猪的数值不符合职业特色,对其进行一定程度的调整
地球仪:改为+200/400/800
腰带:改为75%/100%
观景楼:价值改为+20/40/80
当铺:改为等于价值的10/20/30/40倍
地下商街:获得你收入的2/4倍价值
vip卡:改为4scd
喷雾剂:改为4scd
激光:改为12/11/10s,但获得多重
裤子:cd改为9/8/7
广告牌:cd改为4/3长袍:cd改为5/4/3/2
模型船:cd改为5/4/3
冰刀:伤害改为1000/1500
狮子头:改为15%/30%,获得生命值改为升级和每天开始
双头锤:改为15%/30%
pig健身房:升级同时也会减少cd 7/6/5
毛坯房:获得等于价值的1/2/4/8的护盾
首饰盒:每天获得1/2/3/4价值
小鸟:被动:飞行时获得1/2/4/8再生
有什么改动想法都可以分享出来,增加猪猪的职业特色。





2026年06月11日 09点06分
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目前的版本是超模版本,当其他角色只需进特定的商店,选择公式的物品快速进行上分时,猪猪玩家逛完所有店可能都找不到需要的物品,况且当前版本的猪猪并没有所谓“高手弹药”这样的速通流。
当猪猪群的玩家放弃去玩从来没有玩过的海盗也能轻松十胜时,这个游戏确实该删掉猪猪了。
如果你是认为一个操作量巨大,玩一整局时间最长的角色有着全游戏最低的胜率是正常的,那你说的对,我相当认可。
说实话,猪猪玩家在社区的声音一直不大,没怎么哭强哭弱,倒是有一些玩家喜欢给猪猪哭强,甚至这个版本这么强了还给猪猪哭强,我是真的受不了了。
而且设计师可以说是相当“偏爱”猪猪
1.这赛季给了猪猪最弱新卡,基本上没用,主流阵容用不上。
2.在堡垒被削弱到钻石出现时,数值只有原来黄金的水平,而马克的采集器同样修改的文本描述仍然保留了原钻石效果。
3.猪猪的公文包修改原因是其描述过于复杂,反观最后给卡卡留下一个旅途石。这里不得不提猪猪的特色怎么被卡卡分掉了,比如裤子,腰带,按最大生命值造成伤害,堡垒等等。而现在猪猪是除了价值体系,有钱以及启动慢之外没有什么特色的职业。
4.预防性削弱过多,给一点加强就把其他配合的卡改了。比如加强小武器结果把金疗最重要的弯刀砍了,加强茶壶把茶壶自己带的火砍了,加强绿疗结果把直播设备机制改了。
5.露头就秒;最近猪猪比较强势的时候就是猪猪添加了三张飞行,以及烧钱炉改动的那个版本,结果没几天猪猪就被削弱,好玩的公文包也没了。
但最近这几个版本明显强势的角色没有被很快的热修,反而猪猪胜率不高还一直被带节奏。
好了,铺垫这么多还是想分享一下猪猪的加强方案的,可以简单看看。
猪猪加强方案:
现有的猪猪专属店过于鸡肋,进店效率过低,我们将玩具店改为猪猪专属。
与其他职业新卡相比,猪猪的喷泉使用率过低,因此将给予加强。增加新的效果,使用治疗或长青物品时,其价值+5/10/15。物品的治疗增加其价值量,长青增加价值的10%。
猪猪中期转型过于困难,我们将一些卡牌进行调整,增加其搜牌效率。
弹弓:改为黄金起始,同时根据场上有的玩具数量增加多重的
游戏机:改为黄金起始
堡垒:重新改为黄金起始柠檬水摊:改为黄金起始 数值增加为:+20/40 最大生命值改为20%
部分机制改动:
冠军拳套:不需要在场就能生效公文包:回调至上个版本竞技场:增加玩具词条
火柴:增加工具词条
高尔夫球杆:增加地产词条,改为每当获得治疗时,自己的价值增加15/30/45/60。获得等同于价值的攻击力。
直播设备:机制改为增加全部玩具和伙伴的价值弹珠:获得武器词条,初始攻击力为1
帐篷:再生也能获得多重释放
钥匙:增加地产词条
铁蒺藜:增加缓速
葡萄园:改为获得再生或治疗时
洗衣房:获得最大生命值改为当前生命值的2%/4%/6%
飞猪:改为定向加速
黄金玻璃:增加价值改为地产和工具
狗:出售玩具或食物时,增加此物品1价值
松露:改为猪猪的衍生物
留声机:增加工具词条
数值改动
当前猪猪的数值不符合职业特色,对其进行一定程度的调整
地球仪:改为+200/400/800
腰带:改为75%/100%
观景楼:价值改为+20/40/80
当铺:改为等于价值的10/20/30/40倍
地下商街:获得你收入的2/4倍价值
vip卡:改为4scd
喷雾剂:改为4scd
激光:改为12/11/10s,但获得多重
裤子:cd改为9/8/7
广告牌:cd改为4/3长袍:cd改为5/4/3/2
模型船:cd改为5/4/3
冰刀:伤害改为1000/1500
狮子头:改为15%/30%,获得生命值改为升级和每天开始
双头锤:改为15%/30%
pig健身房:升级同时也会减少cd 7/6/5
毛坯房:获得等于价值的1/2/4/8的护盾
首饰盒:每天获得1/2/3/4价值
小鸟:被动:飞行时获得1/2/4/8再生
有什么改动想法都可以分享出来,增加猪猪的职业特色。




