前暴雪娱乐角色概念艺术总监Arnold Tsang回顾
ow吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 9
𧥜 楼主
《守望先锋》英雄“雾子”的早期开发内幕
开发团队最初的愿景是将雾子设计为一名输出型(DPS)英雄
由于《守望先锋2》在开发中途全面转型为5v5机制,团队为了填补阵容空缺,被迫将这名角色强行转置为治疗辅助定位
这种将传统忍者概念与辅助技能模组相融合的底层设计博弈,最终催生了雾子兼具高机动性与极强攻击性的混合型游玩风格
追溯至2022年9月的官方开发者更新视频,暴雪团队就曾公开确认这名英雄最初是为PvE模式中的忍者生态设计的Boss单位
Polygon等行业媒体的报道也印证,雾子在早期设定中拥有更具攻击性的传统忍者外观,并配备了巨大的指尖陀螺式手里剑
Tsang在推文的最后坦承,这种强行更改英雄初始定位的内部妥协,“并不总是能取得如此成功的结果”
2026年06月11日 07点06分 1
1