为什么在和流水相关的赛道上kg天天输
反鸣潮吧
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level 9
神游当下的主要矛盾是kyg日益增长的赢赢赢需求和鸣潮质量相对低下不能满足需求的矛盾。
kyg玩鸣潮不是为了娱乐,而是为了赢米游。kyg大致分两种,一种是赢学kyg,一种是孝库kg。
氪金
前kyg会想“会赢吗?”而不是“值得吗?”,只有判断大概率能赢时才会氪金,因为输了自己氪的金就是无效流水。联动,周边也是这个道理。kg偏向kxz,疯狂氪氪氪,不管能不能赢米游,或者说孝敬哭爹更优先,赢米游是顺便。而在kyg中赢学kyg占多数,这就使得鸣潮流水先天上限低,在接二连三的大败原神,崩铁后,kyg自然而然地认为超越原神,崩铁无望了,降低了氪金需求,导致鸣潮流水几乎没有超越原铁;但绝区零相对小众,叠加虚狩生态,流水平日较低,因此kyg甚至不需要氪金,靠kg和一般玩家就能赢了,没有提高kyg的氪金需求。最终使得鸣潮的流水处在原铁之下,平常绝区零之上的微妙水平。这一水平称不上完全胜利,但也称不上完全失败,于是kyg既有不氪金的心又有留下来的心,使得在社区上鸣潮出现了叫好不叫座,流水天天输的现象。但kyg是很多的,远超其他游戏,kyg很轻易就赢了,于是与社区紧密相关的流水比其他游戏高,比如直播盈利。
下面是基于这一现象的思考:
然而对鸣潮来说,52%太狠了,必须增加利润,于是就要拉新,增加一般玩家数量。但这些新玩家,大多没有接触过其他二游,也就是说,他们原本不属于二游圈,当他们进入二游圈开拓眼界后一部分会流向米和鹰。因此鸣潮必须限制新玩家的眼界,怎么限制?把已有的二创作者变成自己的二创作者。
没有跑到其他游戏的一般玩家一旦进入社区,要么被熏跑,要么共振成为kyg。目前来看前者很多,于是鸣潮又得接着拉新,不断拉新,这就让我们看到了大规模宣发。
不过虽然转化为kyg的不多,但今天多一个,明天多一个,总有一天,流水会超过米游。所以,我先忌言了。
(不紧不慢离去)
2026年06月11日 01点06分 1
level 7
你胆敢忌炎
2026年06月11日 02点06分 2
level 7
我要把你发到B站批斗你了
2026年06月11日 02点06分 3
不要啊[泪]
2026年06月11日 02点06分
@自定义名称999 后悔已经来不及了桀桀桀
2026年06月11日 02点06分
@鸡你并不美 好好好
2026年06月11日 02点06分
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