有没有大佬
houdini吧
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仅看楼主
level 4
新人,想问一下,这种效果的话怎么做,我做不出来[泪][泪][泪]
2026年06月10日 06点06分 1
level 1
pyro基础打好,加湍流,重力向上。pyro是houdini的重难点,慢慢学
2026年06月10日 08点06分 2
哦哦好的,这种是不是在人物模型上做烟雾然后转速度场到粒子里面
2026年06月10日 08点06分
@倒计时还是不行 不一定只有一种做法,我觉得也可能是基于聚类点直接采集vdb体积,然后每个部分做一个内聚湍流,主要分布在边缘一圈。粒子也不是不行,终归会回到vdb体积的
2026年06月10日 09点06分
level 1
给身体做噪波当发射源,pyro解算一下,这种效果不难的
2026年06月11日 04点06分 3
吧务
level 13
仅从静态的话,还说不准, 有没有动态的视频看一看?
2026年06月15日 03点06分 4
吧主大人,我只有图片[泪]
2026年06月15日 05点06分
@倒计时还是不行 好吧. 仅从静态来看, 身上的火苗很细, 用pyro可以, 用粒子也可以. 用粒子容易做得比较细, 用pyro需要较高的分辨率才能做细. 如果用pyro的话, 发射源可以尽量做细碎, 并且考虑不是整个身体一个发射源, 而是把身体的发射源切分成不同的部分, 这样模拟起来更容易. 如果用粒子做, 为了模拟火焰的形态, 可以先用低精度pyro模拟的速度场, 然后以之驱动粒子.
2026年06月15日 23点06分
@乐琢 哦哦,好的,我用pyro做的烟雾发射一大块一大块的,应该就是发射源太大了[笑尿],谢谢吧主大佬
2026年06月16日 02点06分
@倒计时还是不行 发射源是一方面, 整个分辨率也就是精度也很重要, 如果精度不高, 始终都是一坨那种. 而且, 这个火苗很细, 扩散值要调非常低, 否则就变成暴涨的大火球, 另外, 就是火焰消散也要调大, 让火苗不要太高. 不过, 这种效果我可能优先用粒子测试, 更容易掌控.
2026年06月16日 23点06分
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