职业强度排名要符合现实情况而非理论上限排名2026.6.9
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个人认为强度综合分析有几个大的因素制约:1.职业本身的属性强度(伤害攻击力、速度、血量、防御力等等)2.职业的技能形态强度(有没有长距离范围大的技能起手、无敌霸体时长、技能前摇后摇长短等等)3.职业特性(由技能形态近身或者远程对抗强度、有没有控场脱手和消耗干扰技能等方面决定)和套路变化程度,有没有防守反击能力和迂回能力。4.最重要的是这个职业的操作难度如何,稳定发挥能力如何,失误率如何,容错率如何。
2026年06月09日 07点06分 1
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有的人一想到职业强度就想到技能形态,认为技能形态优异的职业就是强。不管这个职业随着版本是否调整过伤害、血量和速度、霸体时长以及技能前后摇时长。也不管别的方面的因素,就单纯的看技能形态,只要他还有那个技能,他就是强。这是非常片面的。
2026年06月09日 07点06分 2
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还有非常非常重要的一个点,就是我上面说的第四点。如果一个职业理论上限很高但是操作难度很大,需要很大的反映能力。那么这个职业的强度,能否被多数玩家发挥出来,并且稳定的80%的场次都能发挥出来,这是非常非常关键的。别管是否职业不职业选手,操作难度大的职业失误率就是高,偶尔一把两把能靠高反应能力出其不意不算厉害。而那些具备控场能力并且技能范围大,霸体多的的职业这点就非常有利,这种职业打法就非常固定,开场怎么走位,怎么控场,怎么推进,何时进攻,偏策略一点。稳定发挥能力很强。魔道稳定发挥能力就很强,只要防御开场不被突袭,下面就是慢慢推进找机会。无奈现在版本魔道的属性不高,职业操作难度也不算低,所以职业强度一般。我觉得以后魔道操作难度会降低,属性也会调高。而赵云完全是靠属性高,并且技能范围大的版本优势做到强度超模。其实他的技能形态一般般,只不过是现在版本把伤害和范围加大了,以后绝对会回归正常,狂风肯定会费。
2026年06月09日 08点06分 3
level 7
本次全国比赛,剑魂强度的讨论度又上来了。1.其实剑魂就是操作难度高(能发挥出强度就是操作难度高别犟),对反映能力要求很高。同样的顶级操作能力和发挥能力,这个职业确实很狗。但是就算是职业选手多场操作,失误也会很大,不失误的情况下,他在频繁操作技能的同时,对对方的变化注意力、反映力和下一步进攻策略的选择分析上也会暂时落后,而且发挥能力,反映能力也不一定都在线。也就是稳定发挥出强度的能力差。2.就是剑魂的小技能多但是对抗强度不高,使得别的职业默认剑魂就应该追着我打。实际情况剑魂确实是默认追着别的职业打,但是实际情况剑魂有一定的猥琐和消耗能力,但是不高。战法和漫游等职业有一定的迂回能力和防守反击能力。在你追他的同时,他能想办法反击起手你。如果别的职业追着剑魂干,剑魂被动反击,那情况就一样了。3.剑魂这种纯近战的愣头青不会弱但是也不会成为顶级强度职业,拥有控场脱手和大范围或者无敌霸体的职业才会,因为他们才是真正的稳定发挥职业。
2026年06月09日 08点06分 4
如果你玩过剑魂和刺客等操作强度高的职业就会明白。十分钟不打,或者连续打5场以上,你的操作能力反应能力绝对会下降。这种职业对发挥要求很高。反而驱魔魔道死灵这种的职业对发挥能力要求就稍微低一点,大部分精力就是用在策略选择和进攻时机上。偶尔一把高反就会成为亮点,决定胜负。
2026年06月09日 08点06分
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