控制 与开发者的专访 工作室坐落于一片青林环绕之地搬运自3dm
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吧务
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美好的记忆🌸
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随处可见的电影海报、游戏光碟,以及Remedy旗下作品的大幅艺术画作,几乎塞满了所有的墙壁。每到中午,他们都会在工作室后院的开放式凉亭聚餐饮酒。加州的阳光洒落,把一切都烘托得像是在天堂——游戏爱好者的天堂。
2026年06月08日 23点06分
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吧务
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以下就是访谈正文。
Q:我刚刚还在与你们试玩版的第一个Boss鏖战,正好打完。那作为本次简短采访的开场,我觉得聊一聊这个Boss会是个很好的切入点。准确来说,本次试玩的第一个Boss在机制上看起来似乎没那么难——等正式版发售后,应该会比现在多不少新的动作模式和机制吧?
Anne:哈哈!你说得没错,这个Boss的难度确实不应该这么简单。不过,作为这次试玩的开场,我们也不希望一下子抛出很多太难的东西——我们怕吓到大家。
Elmeri:我们还是希望作为欢迎大家的第一个对手,难度上能够像正餐前的甜点一样,有点挑战。而我相信即便如此,还是有不少其他玩家正在苦苦挣扎。难度这个问题,确实很不好搞,怎么在诸多不同水准、不同层级的玩家之间协调,非常难。我们其实也一直在调整。
Q:那在未来Boss的难度梯级大致是怎样的,会有那种“魂游式”Boss战吗?
Anne:Boss具体的难度梯级我们还在不断地调整,现在暂时还没有定数。不过开门Boss——也就是你刚刚在试玩里击败的那个,基本难度已经确定了。因为,玩家到那儿手里有哪些资源和技能,我们都非常清楚,难度也更容易控制。
2026年06月08日 23点06分
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吧务
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楼主
后面的Boss调整起来很麻烦的一个原因,其实是他们大多是可选Boss,玩家可以打,也可以不打。而等到迪伦开始在曼哈顿探索时,玩家会怎么组合技能、会拿到哪些资源,就很难约束了。
所以,Boss现在还在不停地调整——调整的难度很高,不过我们很有信心。
#控制#
2026年06月08日 23点06分
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吧务
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Q:所以基本可以确定的是,玩家在击败Boss后,能够拿到Boss的一项技能?
Anne:是的,你刚刚试玩时应该已经解锁了三种作战技能。后面的每一个Boss,都会有类似的选择。
Elmeri:设定上来说,迪伦击败Boss后实际上是将它们吞噬融合了,所以得到一些Boss的能力,也就自然而然了。顺带一提,你击败试玩Boss后选了哪个能力?
2026年06月08日 23点06分
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吧务
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Q:我玩的是锤子,所以我选了护盾技能。
Anne:护盾,那个技能可是非常强力的,我相信你一定会喜欢。
Q:那可太好了。不过我很好奇,如果玩家选择的主要形态或次要形态不同,打败Boss后得到的能力,也会有所不同吗?
Anne:这些战斗技能是一个独立于武器的系统。在武器系统里,玩家选择不同的主形态和次要形态,会影响角色的战斗风格。就比如说,长鞭在清理杂兵方面非常强势,而如果玩家选了锤子——就像你一样,那他在处理重型敌人时的速度,一定会比用鞭子快。
而战斗技能是在另一套系统里工作的,所以当你打败Boss后,选择也基本是固定的。
2026年06月10日 22点06分
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吧务
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Q:说起来,尽管我还没打完整个试玩Demo,但《控制:共振》给我的感觉已经和前作完全不同了。在《控制》里,我们扮演杰西时更多的是在射击敌人。而《控制:共振》却是完全另一种感觉,大锤、鞭子、钻头等纯粹的近战武器,几乎让我们的主角迪伦,彻底化身为暴力分子。
特别是我后面把次要形态从大锤改成钻头后,就像是隔壁的“鬼泣”那样,我可以在空中不停地连段——飞起来,钻人,刷新闪避,然后再空接钻人,不断复读——我不知道这个是不是你们有意为之,但这真的挺爽
2026年06月10日 23点06分
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吧务
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楼主
Anne:我想补充的是,《控制:共振》的战斗系统会非常复杂,且需要战术思维。玩家会接触到各式各样的战斗能力与武器组合,然后也需要花不少时间来认真研究。
所以,《控制:共振》的战斗体验极具战术性,当然也非常“高速”——玩家得在战斗中快速思考。如果你实在是打不过,也可以尝试探索其他区域,然后增强迪伦的技能组,我们的沙盒和其中的各种可选支线,就是为此而准备的。
2026年06月10日 23点06分
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吧务
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Q:简而言之,击败对手、获取能力……然后围绕着能力进行构筑,会是《控制:共振》最核心的战斗体验。那么,游戏里会不会出现远程武器?
Anne:有些Boss会解锁一些有远程攻击能力的技能,但从我们制作者的角度来看,我们希望迪伦的战斗体验能够以近战为核心——重点聚焦于机动力和威慑力。
不过,我们也准备了一套“召唤师”构筑,会有不少远程攻击的能力,玩家也需要保持距离,让召唤物进攻。还有一个构筑方向是“战斗法师”,有点像是前两者的混合。玩家可以灵活切换不同的战术组合。
当然,你也可以试着不使用Boss掉落的战斗技能,纯粹依赖迪伦的武器,也是能够杀出一片天的。
2026年06月10日 23点06分
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吧务
level 13
饿狼传说☕️
好
2026年06月15日 00点06分
9
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