我真的太想进步了,大佬
ug吧
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紧急吧0 楼主
UG逆向做从学到出来干3年了,但还是感觉很多不懂,做的门锁把手,曲面遇到有点复杂的,就要3小时起步,多的5-6小时也正常,做的时候脑子是没有整体框架的,一步步尝试硬做出来的,做完后的曲面光顺,凹陷这些也只是看光线,斑马纹会一点,凹陷和褶皱这种瑕疵还会看漏,小工作室出来,出来工作同事也不是UG,就自己搞自己的,现在不上不下很难受,想进步,网上看视频,买教程都没有啥进步,B站找视频又很少针对性的,想问问成功的大佬当时是怎么进步的,课程有没有,想买
2026年06月08日 02点06分 1
level 1
紧急吧0 楼主
做的很多逆向样品都是变形,打光磨损的,不能完全按样品做,曲线就要自己做,但做出来的曲面就不理想,时间拉的就很长,扫掠命令也就会一点,定向方法和缩放方法都不知道怎么应用,X型会一点,用的最多的就是样条加网格,其他很少用
2026年06月08日 03点06分 2
之前找人做逆向,产品有变形的地方他按变形的画出来,我说按不变形的优化一下,他问我怎么调。我尼玛知道怎么调我不知道自己画嘛,做逆向到底赚的是什么钱都没搞清楚。
2026年06月08日 11点06分
@花落吾生 UG逆向偏弱,我之前用UG做A面,后来转出来了用ALIAS这才是专业的建模软件,不同软件侧重点不一样。
2026年06月08日 12点06分
@你好啊◆-◎ 等UG精通了才考虑吧。现在这个半吊子,大佬有没有三维提升的办法或者视频求转卖
2026年06月09日 11点06分
@紧急吧0 这个就是多多的练习,我是搞汽车A面建模的,想提升就做复杂的东西,比如说直接拿汽车点云去逆向,或者踏板摩托去逆向,一开始你会觉得很难推进,当你第一辆汽车做出来的时候你会有很大提升,不过汽车的线条都是G3连续的,你即使逆向出来只能做到神似。踏板一般都是最多G2连续,但是也很复杂,曲面多。总之一句话多练。
2026年06月09日 21点06分
level 7
我也是专门做逆向的哈哈哈
2026年06月08日 05点06分 4
大佬,有没有提升的办法或者视频,转卖个
2026年06月09日 11点06分
level 6
曲面多为啥不用catia
2026年06月08日 14点06分 5
学个UG都半吊子,在学CATIA就早了
2026年06月09日 11点06分
曲面来说,catia的操作比ug要简单得多
2026年06月09日 14点06分
level 6
跟我一样,曲面也半吊子水平[笑眼]
2026年06月08日 14点06分 6
电剪刀啊?
2026年06月09日 08点06分
2026年06月09日 10点06分
都学了三年还感觉半吊子,又不知道怎么提升
2026年06月09日 11点06分
level 2
面贴得太死,抄数你抓住轮廓线,面不用跟的太精确,没人去看你的面如何,既然都抄数,除了装配位能准确,其余的就看个大体效果!不然耽误太多时间,
2026年06月09日 01点06分 7
不贴着面做后面曲线都会找不到点,做出来的曲面很容易有缺陷,整体都会不协调调曲线更麻烦
2026年06月09日 11点06分
level 4
逆向建模的根本逻辑:1、还原初始设计者的设计思路,2,还原初始工程制造者的工艺思路。这两点到位了,基本就没差了,在经验足了之后,你一上眼就可以直观看到是设计为工艺妥协或者工艺为设计妥协,胸有成竹的还原它应有的样子,再进一步,即可举一反三,以逆生正。实现这两点需要多画,多练,更重要的多打开思维,不局限于曲面怎么画,建议上下游拓展了解更多,什么是逆向建模的上下游?上游就是初始设计,去了解真正的工业设计流程,去了解设计公司或知名企业设计部的团队头脑风暴、快速纸笔草图提案评审、快速建模渲染图评审、快速手板外观或手感评审、工程细化流程、供应商对接实现可制造性流程,下游就是依据你逆向出来的进行制造,去了解车铣刨磨焊,去了解塑胶成型铸造成型钣金成型,去了解传统模制、减材、增材等工艺的特性和优缺点。现在这个时代,视频和LLM把各种学科的成本无限降低,老外们已经有很多人在研究最新的Fable 5配合agent玩vibe modeling了,可能不久的将来,我们也会像程序员一样被LLM 甩下
2026年06月15日 13点06分 8
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