改z轴飞天本质思路没问题有感觉吗
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level 8
弔面
楼主
飞天这个东西收益损失本来是不稳定的,因为你飞天可能有时纯后摇有时假后摇,有些技能特效与实际范围不一样有时打的到有时打不到,你这么一改原本不稳定的博弈其实就稳定可控了,还是用了心的。说手感问题的我觉得就免了,臭飞天假后摇秘卷取消出其不意阴人的时候自己不乐吗,别人打不到你你就得付出代价我说没毛病
2026年06月08日 01点06分
1
level 8
弔面
楼主
还有我支持削弱机器鸣人
2026年06月08日 01点06分
2
level 8
弔面
楼主
淡季贴吧😿
2026年06月08日 03点06分
3
level 8
wtiuui
本质没问题,但再加上浦式那几坨和对飞天高度不做区分就有大问题了,怎么也得分一下地动能打下来的,八连火能打下来的,风杀能打下来的分别处理吧,还有那些个按动画调对空的,你忍者做的时候没把对空考虑在动画里,你按动画调对空就是偷懒行为
2026年06月08日 03点06分
4
level 9
Elegans
统一飞天收益我也觉得合理,但最大问题是现在策划把调整重心全挪到改飞天了,舍本逐末纯活该被骂。新忍者质量拉胯,强度调整也明显比去年少了很多。看到体验服更新把百战水小土豆这些东西都拉出来改飞天,也没一个强度调整是真释怀了。而且这都改多少个版本了还没改完,什么时候是个头啊
2026年06月08日 07点06分
5
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