Telltale CEO接受IGN采访,提及狼第二季与复刻版本
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IcyZhº 楼主
大体上,采访内容总结如下:
一、《我们身边的狼2》最新进展
发售时间确认是2027年推出。故事定位上本作是真正的续集,时间线与第一部同时代(原文是contemporous from a timeline standpoint with the first one),主角仍是Bigby。新玩家无需玩过前作也能理解,但玩过会更好。CEO暂时未透露第一部悬念原作的结局悬念是否在续集中解决,部分内容将在夏季游戏节公布,并表示粉丝会对故事处理方式感到满意。初代复刻版将于2026年内(可能是10月的《我们身边的狼》第一季发售纪念日)发售。目的是让游戏能在现代主机上运行,修复严重Bug,并提升画面表现。复刻版已开发约一年半,也为续作铺路。
二、为何开发耗时如此之久?
经历了2018年Telltale倒闭、品牌复活、多次重启、延期、裁员以来,项目经历了严重的动荡。2022年进行了一次重大技术重置。最初使用旧版的Telltale Tool+虚幻引擎4,后发现效率不达预期,于是推倒重来,重新设计内容生产流程。这导致至少一年无法产出实质性内容。还有与AdHoc合作终止,AdHoc Studio最初作为整合团队参与开发,但是在技术重置后,Telltale预计有一年无法推进内容,AdHoc不愿空等,也想自己发行游戏,双方自然分手。后来AdHoc成功推出了《Dispatch》。
三、与AdHoc合作的具体细节
AdHoc Studio与Telltale是整合团队,不是传统的外包关系,他们与Telltale共同开发。由于技术重置,游戏整体已是不同的作品。AdHoc的部分元素可能还在,但无法清晰划分哪些是AdHoc的版本,但是团队有持续参与的人员,所以存在一定连续性。Telltale为AdHoc Studio能做出《Dispatch》感到高兴,并且表示业内不视彼此为竞争对手,而是互相支持。
四、Telltale当前的开发模式
团队结构组成比例大约是40%内部员工+60%外部合作。核心合作伙伴是Trick Games(联合开发伙伴,已合作数年,所以此前爆料的内容大概率均为真),采用的是整合团队模式:不按资产或产出外包,而是与内部团队共用同一套管理系统、晨会、里程碑和冲刺周期。之前的与Deck Nine合作了《苍穹浩瀚(The Expanse: A Telltale Series)》,那是传统的外部开发模式(也就是外包)。模式设计理念是为避免招聘-裁员的周期,根据项目阶段灵活使用外部资源。技术性、周期性的工作(如角色绑定)外包给领域专家。
五、未来计划
下一部作品:不会是《我们身边的狼3》直接推出,中间会先做其他游戏。理想节奏是 每两年推出一款新游戏,制作周期约三年。正在考虑的方向有三到四个领跑者,包括原创IP、老Telltale的IP、以及全新宇宙。今年内将会确定下一作是什么,并在《我们身边的狼2》收尾阶段同步进行概念开发。至于是否会做《我们身边的狼3》,CEO表示愿意做,但需要给续作之间留出“呼吸空间”,会在其他作品之后再回归。
六、对粉丝的安抚
团队七年来一直把这款游戏作为职业上的首要任务,投入了大量牺牲和创造力。外界的沉默和质疑可以理解,但内部对系列充满热情、关怀和爱。同事夏季游戏节将展示实际内容,有信心让粉丝满意。
2026年06月07日 08点06分 1
level 6
IcyZhº 楼主
原文指路:
《Telltale CEO Explains Why The Wolf Among Us 2 Has Taken So Long, And What Happened With That Split With Dispatch Maker AdHoc》
2026年06月09日 07点06分 3
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