激战3游戏类型和预告片 20260606
激战2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
虽然官方没出预告片. 我个人猜测大概率是这样的预告片.
参考 地平线:Steel Frontiers . 有人说一家工作室做的. MMO部分是NCSoft做的.
PS:反正不管如何国服估计差不多.
2026年06月07日 07点06分 1
level 11
《地平线:Steel Frontiers》(又名《地平线:钢铁边境》)是由韩国NCSoft与索尼合作开发的《地平线》系列MMORPG作品,于2025年11月13日在G-Star 2025游戏展正式公布,计划2026年末至2027年初登陆PC(PURPLE平台)及移动端,未登陆PS5平台[2][8]。该作采用虚幻5引擎开发,是NCSoft与索尼合作的第三个项目
感兴趣的可以去看下宣传片. 基本就把动作变成激战的画风.就是激战3.
2026年06月07日 07点06分 2
level 11
操作界面可以看下. 基本就是激战1重置. 因为考虑PS5适配.
一样的MMO, 一样的PC PS5适配. 《地平线:Steel Frontiers》还适配手机据说.
2026年06月07日 07点06分 3
level 11
感兴趣的可以去看下《地平线:Steel Frontiers》宣传片, 已经202510月出了. 个人感觉就是一家工作室做的. 喜欢这个风格的可以等激战3了, 不喜欢的直接等国服凉凉吧.
2026年06月07日 07点06分 4
地平线是荷兰的Guerrilla Games做的,跟A社没一毛钱关系
2026年06月07日 10点06分
@sandrys 我看采访也好几个韩国人。一个公司的。感觉互相沟通很正常,大公司有经常公司内部分享项目
2026年06月07日 11点06分
@风中意志✨ NC负责mmo部分而已,游戏主体还是Guerrilla做
2026年06月07日 12点06分
level 8
大体没错,不过地平线适配手机,要简化的多,而且目前没有pvp内容;激战3放弃了移动端平台,就是为了做出更高的复杂度,而且要注重pvp和gvg。地平线实际上更像怪物猎人,着重于目标的部位伤害细分,但玩家打怪基本还是老一套,按下技能触发动画;但这次激战3尝试要做出崭新的战斗系统,玩家的细微操作不仅是动画演出,更是直接影响技能的效果,比如站着不动砍一剑和助跑冲上去砍一剑会是不同的伤害,这种创新是目前即便类魂游戏也很少做过的。
所以如果真要打比方,中国老玩家们应该记得有款游戏叫《流星蝴蝶剑》,当时以极具创新的战斗技术性被称为““武侠版CS”,这款优秀作品当时席卷国内网吧,最终却因为盗版猖獗而倒闭,至今拥趸们还在等待市场出现相似竞品。激战3的目标就类似于把战斗系统做成像《流星蝴蝶剑》那样,同时搭配上激战系列自由度极高的自组技能Build系统,所以它将是目前市面上没有任何游戏可以作为比较的。你拿什么游戏都没法模拟出激战3未来的样子。
2026年06月07日 10点06分 6
@sandrys 激战2的美术偏油画,3的预告片里面斗偏卡通了。另外,动作设计我觉得会是差不多的,估计偏一代,200多技能自己选择8个使用,老年人完全跟不上操作
2026年06月07日 11点06分
另外还有艺术方面的差异,A社对激战系列的美术一直有特异标准的要求(也可以说是自恋),所以之前已经保证绝对不会在游戏中使用任何AI生成的美术或音乐内容;反之,NC做地平线的那班人是大大方方的公开承认自己使用了大量AI生成帮助创作游戏。所以游戏质感上,地平线和激战3肯定也不是一个水准。 比较可能被激战3搬来用的东西应该是地平线的智能NPC系统,这也是AI技术的新东西,让NPC可以根据与玩家的互动和环境记忆来改变自身的行为和战斗策略,这套东西倒是有可能被激战3搬来用的,不过是用在绿色npc还是用在怪身上就不知道了[滑稽]
2026年06月07日 10点06分
@风中意志✨ 确实,心心念念重温武僧来着,要是实在打不过别人只能玩死灵了[不高兴]
2026年06月07日 12点06分
level 15
晚上国服 肯定Steam
2026年06月08日 02点06分 7
level 11
dd。放几张实机。类似怪猎+激战1缝合。16人本,4*4。完全不感兴趣
2026年06月09日 13点06分 8
1