level 13
这么搞下去,国产单机迟早药丸。先公布吹一波,闭门媒体试玩再吹一波,然后线下试玩会再吹一波,最后发售前评测再吹一波。营销方法超越国外3A了。
2026年06月07日 03点06分
1
level 7
我觉得比不上33和红色沙漠病毒式营销,还是国外单机技高一筹
2026年06月07日 03点06分
2
@switch玩家TC 紅沙發售前確實一大堆營銷,但33可沒有,33完全是發售後才開始有人注意
2026年06月07日 12点06分
红色沙漠还好吧,内容量很大,网络游戏模式而已。33就是扯了,我玩了试玩版不到2小时,就把光盘没拆封卖了。
2026年06月07日 03点06分
这2个不都是发售后质量不错,才开始宣发的吗?他们是社区宣发为主,国内是厂商一个宣传片就天下无敌了。区别还是挺大的。虽然都有骗的成分,但是一个起码能吃,一个就是画饼。你要说应该用星空比喻。
2026年06月07日 10点06分
level 9
现在的游戏除了大厂不都一个营销模式?先建个号入住各大游戏平台,然后花钱买推流,然后制作人再发布几个游戏暴论引发关注吸引路人,你信不信以后都这样宣发。
2026年06月07日 04点06分
4
吧务
level 14
急啥, 国单现在是堆量的时间段, 让zb看到单机能赚钱,让从业者累计ue5的优化经验 这些都需要大量的国单面世去做技术积累。
质量好不好其实还真是后话,首先你要有人做。 你觉得国单过渡营销成品质量堪忧那就等发售后再做判断是否购买,等越来越多的“国单”发售玩家没有“国单情怀”后制作组就会沉下心去打磨细节,但首先你要有东西练手。
就像古剑这次的实机打那个斗篷怪,说实话表现真的很差,但这也是“进步”的一环,至少他们改换了新引擎积极尝试新技术,再之后才是打磨受击反馈,交互 等。
2026年06月07日 04点06分
5
level 1
国内社区生态决定的,黑旗 007 红沙 地平线6 来了中国也得老老实实请试玩、买商单。不过网易归唐和腾讯古剑这波利用它们天然的大渠道把宣发做得变本加厉了
2026年06月07日 04点06分
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level 9
无所谓,他吹任他吹,发售后评分和玩家评价不好的一律不买
2026年06月07日 09点06分
12
level 9
国内几个老ip才最吓人,古剑新实机看了吧,仙剑4重制版看了吧。
2026年06月07日 11点06分
14
level 14
因为走不了实体广告,海报,大屏幕展示这些,因为压根儿国内外无法同步上线,那只能走线上媒体了,你会发现外国游戏找国内宣发公司一样也是这个套路
2026年06月07日 11点06分
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