来聊一下奥特曼面部不对称的设计
奥特曼吧
全部回复
仅看楼主
level 13
奥特曼两边眼睛和嘴巴角度略微的不对称是本身的设计还是当时技术原因造成的“缺陷”?
如果是原稿设计为何特意设计成这种略微的不对称,并且以后的奥没有再沿用这种设计?
如果是因为时代技术原因造成的,为何现在制作皮套技术已经成熟新造的皮套不仅没有修复这个“缺陷”反而更着重还原这一点,包括庵野秀明新奥里的新奥和佐菲都还原了这一特点。
后面出的奥印象中只有迪迦的嘴巴和初代的嘴巴一样 角度有略微的不对称,看了獭子的迪迦视频和我自己买的丸山浩画集并没有提到这一点,我个人认为这是技术原因造成的。
由此又引出另一个问题
模玩的还原是更应该还原剧中包括不限于皮套技术落后制作的缺陷、皮套演员的身材问题、兼顾人形造成的比例失调,还是应当修复剧中不对称,比例失调等“瑕疵”更接近设计稿的造型?
2026年06月06日 15点06分 1
level 8
你又不是奥特曼,你不要拿人类的标准衡量奥特曼身上
2026年06月06日 15点06分 2
@嗜血舞男♂ 遇到嘉豪了[笑眼][笑眼]
2026年06月06日 18点06分
奥特曼不是人类设计出来给人看的?不拿人类标准衡量拿什么?
2026年06月06日 15点06分
@tb.1.8ee55b59.yT_R94qSqXkptxHp5ZlsVg 。。。。回复你的确实我做的最低智商的事
2026年06月06日 16点06分
@嗜血舞男♂ 南蚌。哥们踩到屎了[笑眼]
2026年06月08日 07点06分
level 1
人脸其实也是不对称的
2026年06月06日 15点06分 3
level 8
为了看起来不显得死板吧
2026年06月06日 17点06分 6
level 12
以前是技术问题无可厚非
现在是死皮赖脸沿用落后的工艺不肯运用新技术的“工匠精神”
2026年06月06日 17点06分 7
level 12
人脸也是略微的不对称,语言习惯进食习惯睡眠习惯
面具的嘴部给到一点略微的不对称,也就有了一种储蓄的动感,不同于完全对称光滑的模样,那样的过于死板冷冰冰
像SIC制作的时候电脑奇侠电脑黑魔刑事K那些机器人的面部也是不对称的,都略微调整了面部使得生动
2026年06月06日 17点06分 8
level 12
个人认为那些明显一眼就能看出来,像初代的硫酸脸,某些明显的歪嘴斜眼,这些古早制作缺陷还可以当做特点来还原一下
但是像迪迦的歪眼和歪嘴这种非常不明显的就没有必要特别整了,还有就是像是昭和奥王这种劣质玩意有超银河这种明显上位就没有必要还原了,又不是深受喜爱的形象
2026年06月06日 18点06分 9
level 13
二楼看力竭了,什么嘉豪
2026年06月06日 18点06分 10
level 13
玩具很少会还原瑕疵,毕竟是直接的镜像工程。早期玩具都是按照设定图做的,现在都是按照剧中形象来做。
2026年06月06日 23点06分 11
level 13
不过虽然说是按照剧中形象来做。。。实际上奥特曼之类人形基本都只是硬套素体通用罢了。只能说相对更接近剧中形象吧。实际上真骨雕影月不如老shf更接近原身形,硬套素体的结果。[阴险]
2026年06月06日 23点06分 12
level 13
技术问题,原型师说了三杰的面具都是轻微不对称的,但就是这种轻微不对称的美,造就了经典设计。
2026年06月07日 05点06分 13
level 8
反正我基本没看出来,放大镜也看不出来。。
2026年06月07日 09点06分 14
level 13
没那么复杂,就是早期技术缺陷,时间久了就成了情怀的一部分。
2026年06月07日 09点06分 15
level 14
这么多年过去了,即使是当时因为技术力的低下或者是因为失误造成的结果时至今日也就成为了经典了,如果隔壁变形金刚g1的很多上色bug现在也反而成为了玩具要还原的点,而至于庵野,他是纯原教旨主义者魔怔人
2026年06月07日 12点06分 16
level 11
以前是技术原因,现在是情怀卖点。
我是倾向只要不是很影响造型的情况下,这种稍微的不对称也有种别样的美感(前提条件是奥特曼设定上是生物),增添了一些亲和力和生物感。
因为就现实生活中生物就没有什么完全对称的脸。完全对称的话,反倒有点机器人的感觉,有点死板冰冷。
2026年06月07日 17点06分 18
我觉得像初代脸这样不对称更有神韵的特点还原是很不错的 但是真骨雕迪迦那样非要死磕歪嘴的还原自己第三方手艺人以歪嘴为特点做出来的头雕属实是没必要了
2026年06月07日 18点06分
1 2 尾页