盘点盘点人形精英怪中那些出生招式
灵魂面甲吧
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涂山之狐 楼主
趁着这次制作组说改AI了,大家都来说说看哪些招式是最好直接删掉的[滑稽]想到哪说到哪,由于恶心人招式太多了,欢迎补充
2026年06月06日 11点06分 1
level 1
涂山之狐 楼主
1、弓箭技能:转圈射箭,敌人一边转圈一边向身周连续发射箭矢。箭矢速度极快且特效不明显,而且没有明确的激发特效告诉你箭是什么时候射出来的,玩家基本没法判断箭会不会射到你,什么时候会射到你,且会用这招的都是精英以上敌人不可能被你打出硬直打断,你只能满地打滚并且拉开距离,祈祷你正好处于射击盲区
由于需要连续的翻滚和拉距离,那对于近战武器来说这招吃完之后肯定不能回去给Boss两刀,处理完了收益为0的招式,完全意义不明
2026年06月06日 11点06分 2
这招的伤害判定实质上应该和老图精英砸地差不多,探索者的拟态技能都档不了。不过看起来攻击范围没看起来大
2026年06月06日 12点06分
@深红杀手º 我试过站在高处看这招,是能看见明显的箭矢流光线的,应该是5个固定方向放箭,但是由于Boss一直在移动,所以会略微有偏移,关键问题是同一高度的话就看不出箭矢到底是往哪飞了,根本看不清的攻击才是最恶心的[不高兴]
2026年06月06日 12点06分
给个红光提示,就没那么恶心了,这招主要是发生快,且近距离是秒杀级,hit数量高能短时间清空余烬。EE[阴险]
2026年06月06日 13点06分
@Athland 对,发生快也是个毒点[喷]真就那个跟大哥开始转起来一样快,说开始就开始了
2026年06月06日 13点06分
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涂山之狐 楼主
2、弓箭技能:X连箭雨,敌人拉弓斜向上方连续射击,每次都朝玩家方向射出一波箭雨,持续数轮,我每次都会中毒应该是固定附带毒伤。敌人的等级越高,箭雨的波数越高,55级精英我数了一下应该是7连箭雨。这种怎么看都该是区域轰炸的技能,居然拥有强索敌修正,你走到哪,箭雨就射到哪,甚至是敌人身后,敌人仿佛那个坐在电竞椅上,身体不用动就能转圈,射击不带停的,而且同样的射箭时几乎没有特效,箭矢本身也没有特效,精英以上敌人不可能被你打出硬直打断,除了满地乱滚以外,没有什么好处理办法
和上一个技能不同的地方在于,这个技能看清楚了敌人的节奏是可以通过朝向敌人翻滚来拉近距离+躲避的,这使得它看起来没上面那个技能粪,但问题是,高等级情况下箭雨波数太多,真就算全滚过去了,到敌人面前是个空体的状态,就算过去了又能咋样?
2026年06月06日 12点06分 3
这个技能有抛物线,紧贴掩体后能躲。核心问题还是释放无明显提示,弹道也不明显不知道箭雨来路,并且由于是迫击炮模式能翻过很多墙打中看不见的地方,并且由于能穿墙一直锁定玩家让几个沙匪精英会保持距离就一直开启迫击炮射箭雨>_<EE(加入1-3秒的技能提醒,弹道加入绿色尾迹会好很多)
2026年06月06日 13点06分
打完了大城首领 目之所及也都清完了 突然不知道哪来的一波箭雨,结果底下离很远的部落精英发射的,离谱,几十米的落差高度,鹰眼都不带这样的
2026年06月06日 15点06分
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涂山之狐 楼主
3大剑技能:突刺,敌人把大剑顶在身前向玩家冲锋,持续时间内造成多段伤害。乍一看平平无奇的技能,但首先,这个技能施展过程中全程霸体,这意味着尽管他不是一个白光攻击,你也不能通过弹反来断他,其次这个技能的判定次数多到令人发指,在冲锋持续过程中持续有判定,吃一个直接满血戳空顺带给你余烬次数都戳光,最后也是最离谱最让我无法理解的,这个技能同样拥有极强的索敌修正,强到甚至你一个擦身翻滚滚到他身后,他直接0帧锐角转身追着你继续车,不是哥们,我就一捡到高科技面甲的原始人,您是三体人啊[阴险]
这招已经不是处理过后怎么怎么样的问题了,除非找个地方把他卡住,我想不到这玩意要怎么处理,最好的结果也是一开始距离就足够远,少吃几段伤害活下来就是胜利
2026年06月06日 12点06分 4
这招长矛也有。这个突刺末段好像是能弹的,我控制的族人有钢躯,我的应对方法是举盾并不时松盾,每次都是突刺两三秒后才弹到[阴险]
2026年06月06日 12点06分
@深红杀手º 长矛那招我记得突进时间很短,这招举盾应对基本上等不到末段人都没了[喷]
2026年06月06日 12点06分
大剑这个,我靠的金技能盾挡住,能挡住>_<但是这技能的boss是个荒狼,送了一身流血,流血一跳几百。EE 锐角转弯强制锁定的问题得改,不然太恶心,完全没交互。EE
2026年06月06日 13点06分
@Athland 对估计有削韧减免能挡,不然这么高伤害频率很快就破防了
2026年06月06日 13点06分
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涂山之狐 楼主
4大剑技能:火焰旋风斩(当身),这是一个当身技,敌人会将大剑横在身前,发出音效预警和白光预警,但是并不发动进攻,如果此时玩家攻击了敌人,敌人就会立刻发动火焰旋风斩。这一招说实话本身并没有什么问题,问题在于所有当身技能的通用问题:判定发生早于动作发生,动作发生又早于预警发生,说人话就是你看到敌人并没有任何动作,然后你A了他一下,他突然就瞬发了一个旋风斩给你扫飞出去了,非常恶心
这招本身并没有太大问题,是所有当身技都设置坏了,说实话能修好的话倒可以算是大剑系技能中一个亮点
2026年06月06日 12点06分 5
预警比生效迟的问题,很多技能都有,特别投技,好几个酋长的投技都没预警,或预警迟于生效,近距离很容易被抓(个人喜好盾反打boss常常因为距离过近被0帧生效直接抓,然后对面才红光)。EE[怒]
2026年06月06日 13点06分
level 1
涂山之狐 楼主
5双刀技能:投技(当身),敌人将双刀一横一竖摆在身前,发出音效预警和红光预警,但自身并不发动攻击,如果此时玩家攻击了敌人,就会被投技命中,被敌人跳到头上连刺数刀,说到当身问题那肯定不能跳过当身界最深的坑,最短的臭水沟,臭名昭著的双刀当身投[怒]上面那个当身技,哪怕你不小心触发了,反应快靠着可以取消一切的翻滚躲避还是能躲,这玩意倒好,触发了直接一个抓投,躲都没得躲,再加上上面说过的那些当身技本身存在的问题,使得无数玩家经常发现自己也没看见红光,莫名其妙就中了投技[怒]非常恶心
由于这招的存在,在打双刀Boss的时候千万不要去随便压起身,不然很有可能就是一刀砍下去自己中个投,这招如果当身技能机制能修好那就算了,如果修不好建议直接删除
2026年06月06日 12点06分 6
同意。被骑脸很多次了[太开心]
2026年06月06日 22点06分
也就霸体能破解这招了
2026年06月07日 02点06分
这招还会打出超高流血,体感大概每秒5%[喷],这种粪招直接删掉换成暗影王同款弹反起手接6连斩那招会好很多
2026年06月07日 11点06分
level 1
涂山之狐 楼主
6飞镖技能:全部[怒]
精英敌人有很多种飞镖技能,不同的敌人丢镖的方式有所不同,体感是根据等级划分的,不同的飞镖技能有不同的恶心人的地方,但他们都很恶心[怒]常见的主要是三种:4连爆炸镖/连续刀扇/连续单刀投掷+两轮爆炸刀扇,这些技能通用的地方都是离得越远越好躲+多段,是的,又是逼你拉开距离+连续翻滚,这种技能有一个算一个我都直接打差评,相较于弓那几个技能好一点的是,这些飞镖特效明显,出手动作明显,体力充足的情况下还是不难滚的,但架不住所有精英都丢,而且是动不动都丢[喷]弓技能再恶心,好歹只要敌人这会没掏出弓来你就知道他肯定不会放,这玩意冷不丁就开始拒绝交互丢丢丢,爆炸镖的伤害还及其离谱,反而成了我最恶心的技能
2026年06月06日 13点06分 7
盾牌坚壁专精能把毒 爆炸镖弹开,探索者拟态技能能把飞镖扎上去的伤害防下来。扔飞镖动作主要就两种,一种是原地起手扔6连,后两连是扇形镖,还有一种是后跃起手扔4连,还有一种比较少见的横移扔4个(只见过刺鞭的用)
2026年06月06日 13点06分
@深红杀手º 又因为探索者拟态能堆到毒免,所以用探索者的情况下能直接无视飞刀镖和毒镖来输出
2026年06月06日 13点06分
@深红杀手º 其实被扎了爆炸镖掐表翻滚也能躲掉伤害,但本质还是逼滚[怒]横跳后跳还有连续刀扇我是见低级一点的精英放的多,高级的好像就四联爆炸和6+2两种了
2026年06月06日 13点06分
@涂山之狐 飞刀镖好像必定是扇形的
2026年06月06日 13点06分
level 1
涂山之狐 楼主
先想这么多,想太多给我游戏热情都打没了[阴险]搞会生产去
2026年06月06日 13点06分 8
level 9
我希望把任何小怪的连续翻滚和翻滚频率降低,以及瞬间格挡的机率降低,打怪会舒服很多。
2026年06月06日 15点06分 9
同意,我一直觉得小怪能频繁走位弹反闪避是很离谱的设计
2026年06月07日 02点06分
一个丝血在那疯狂几连闪避加个格挡真的很气人。
2026年06月08日 01点06分
level 4
甲虫这真的是黑铁能打的怪吗?是默认浮沙有全部面甲吗。。。。
2026年06月06日 19点06分 10
洗好技能的能打[滑稽]没有你就磨吧
2026年06月07日 02点06分
level 1
希望boss的红眼技动画能改的干脆一点,现在中了红眼技要看半天动画感觉很墨迹
2026年06月07日 02点06分 11
level 1
涂山之狐 楼主
罪大恶极的招式应该就这么多了,接下来说一些没那么罪大恶极但是交互感也不佳的招式吧
1,双刀技能:突进斩,敌人一边向玩家冲锋,一边拿着双刀在身前舞刀花
2,拳套技能:超级爆爆回(大误),敌人以头抢地,倒立施展追踪玩家的旋风腿
这两个技能可以放在一起说,他们的机制和问题都与大剑突击类似:高速追踪玩家的持续攻击,对比大剑突击没那么罪大恶极的地方在于,他们本身是不带霸体的,可以通过弹反断掉,但这种连续技能上去去弹本身风险也很高,没弹好就要吃一套可能被直接连死了,而且三个技能放在一起看,就显得极其的同质化和无趣
这仨感觉完全可以做成不同的东西:大剑突进保留不可打断特性,但是失去强追踪不能锐角拐弯,玩家可以通过擦身滚和诱导让对方打歪,旋风腿追踪速度由慢变快,追踪性一开始强,但速度上来之后就拐不了弯,玩家发现这招可以立刻拉距离诱导,双刀保持迅速追砍,但是每砍几刀要有个停顿,给被砍中的玩家恢复硬直弹反的机会
2026年06月07日 05点06分 12
level 1
涂山之狐 楼主
1,双刀/单刀技能:纵向回旋斩,敌人高高跃起,纵向旋转向玩家斩来,不论是双刀还是单刀这招都是白光攻击,不可招架打断
这两招感觉本质是一个东西,问题也是一样的,他们的追踪性不算很强了,不算很恶心人,他们的问题在于滞空太莫名其妙了,其他游戏里看到这招一般都是在空中的时候只是回旋加速蓄势,真正有攻击判定的只是接近地面砍下来的那一下,但这里这两招敌人会莫名其妙在空中滞空很久,像个圆锯一样在空中转个没完,我到底不知道这招到底有几下攻击判定,从什么时候开始的[阴险]我猜这里是因为一个随时间加速旋转并向下斩击的动作不好做,制作组就弄了个匀速运动圆锯在这搞笑了
2026年06月07日 05点06分 13
level 1
涂山之狐 楼主
3,双刀单刀长枪大锤大剑……好像除了鞭子没见过以外近战武器都有的技能:雷霆大跳
根据武器不同,雷霆大跳的招式性能也略有不同,比如枪盾是二连跳,先跳起来用枪戳地,再跳起用盾砸地,白光不可弹反,大剑则是有两种大跳,一种是用跳起来用大剑扎进地里,有白光且快,另一种则是稍微大一点的跳劈,慢且可弹反,这些个技能统一的问题是,它们全都是一跳跳出你屏幕外,然后再落回来攻击你,速度还各不相同,这也就意味着你只能凭感觉凭经验预判滚,基本没法看滚,通常来说动作游戏里出现一个敌人可以从你的视野外/让你看不见的方式来进行攻击,那通常都是作为撒手锏级别的大招的,这倒好,所有近战都会而且随手放,我觉得真要保留这一堆的话,可以考虑在落下来之前屏幕上方闪个白光预警吧[阴险]
2026年06月07日 05点06分 14
双刀和大剑的大跳跳劈的滞空时间太反直觉了,而且好像是特意这么改的。老图的暗影王也会这招,自从更新浮沙后感觉暗影王跳劈滞空时间明显比以前长
2026年06月07日 11点06分
@深红杀手º 是的,单纯反直觉我不说啥,魂系常用套路,但他跳到屏幕外不给我看动作这就不是反直觉是唇膏了[怒]
2026年06月07日 11点06分
level 7
双刀是最阴的,动不动给我挂流血,人均安德森神父[阴险]
2026年06月08日 01点06分 15
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