可随时随地跳伞的飞空艇+全能力陆行鸟
最终幻想吧
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level 11
这两个新移动方式可以说完全颠覆了重生的地编思路+支线/马桶的玩法,不知道第三部在开放世界这块会怎么变化
2026年06月06日 03点06分 1
level 11
玩到贡加加的玩家应该能明确感受到,重生的地图探索本质上和真女神转生5的地图探索是同一种东西,与其说是开放世界不如说是野外大迷宫。
2026年06月06日 03点06分 2
level 11
如果接着沿用重生的世界报告(马桶)玩法,那这两套移动方式可以说除了能让通马桶更方便外毫无意义,再加上滨口多次强调第三部带来与rb不同的游戏体验来看,我个人是觉得第三部的地图探索应该会硬来重大变化。
2026年06月06日 03点06分 3
迎来
2026年06月06日 03点06分
level 11
不过完全摆脱马桶应该是不可能的事情,但根据这套探索方式踏入主线无法涉及到的全新区域以及重新设计现有地图的玩法是可以做到的,我衷心希望第三部能在这一点上做出巨大进步。
2026年06月06日 03点06分 4
level 9
通马桶就通吧,少弄点滥竽充数的小游戏才是正经
2026年06月06日 03点06分 5
level 9
通马桶到无所谓 反人类小游戏才是恶心
2026年06月06日 04点06分 6
level 11
楼上两位说到了小游戏,那就分享下我觉得小游戏有哪些问题吧。
1.质量参差不齐
2.呈现方式严重失误,从路法斯游行到金蝶游乐场,小游戏出现次数的实在太过频繁,本来是调整节奏和降低重复度的手段,现在却变成了节奏和重复度问题的本身。
3.与奖杯、支线、奖励过分绑定,让小游戏变成了不得不玩甚至要精通的内容,而且由于种类繁多,必定会有至少一款让玩家红温发狂的小游戏。
2026年06月06日 04点06分 7
如果导演意识到了这些问题并尝试解决,那小游戏环节也未尝不可
2026年06月06日 04点06分
确实,小游戏太难还和战斗奖励以及成就绑定,这点太毒了,要是随便玩玩当个调剂,难度低好拿奖励或者奖励就送点外观等无关紧要的东西估计风评不会那么差。
2026年06月06日 06点06分
level 12
捅马桶真无所谓,重点是角色们可以换服装
2026年06月06日 04点06分 8
换装那好像是转职了,蒂法换了一套衣服成黑魔了
2026年06月06日 05点06分
@深秋仍思春时景 只是转职的话就有点无聊了,还是希望日常有衣服可换,不过上了pc都还好
2026年06月08日 04点06分
level 7
把塔删了就行,感觉和这个世界格格不入
2026年06月06日 04点06分 9
旧地图肯定是没有育碧塔的玩法了,新地图不好说,但从放出的新地图俯视图上来看,我也没看到有什么尖尖的建筑物。
2026年06月06日 04点06分
level 1
应该是类似传送?飞艇过去跳伞算读条?
2026年06月06日 04点06分 10
level 9
通马桶是真的无所谓但是别像16那样队友不讲话就行
2026年06月06日 05点06分 11
队友对话是真的希望加上
2026年06月06日 05点06分
level 7
破坏剑为什么变成横着背了
2026年06月06日 07点06分 12
因为要背降落伞
2026年06月06日 08点06分
level 7
能无缝加载吗[滑稽]这下真王国之泪了
2026年06月06日 07点06分 13
无缝降落
2026年06月06日 08点06分
level 9
7重生还算通马桶嘛,每个支线丰富一个队友剧情都算通马桶那别的游戏支线算什么
2026年06月06日 08点06分 14
绿色支线不能称之为马桶,世界报告大部分是真马桶
2026年06月06日 08点06分
@YY大王不污 世界的报告野怪、探索点真的很难顶[怒]
2026年06月06日 09点06分
level 5
成败就看开放世界探索性做的如何了
2026年06月06日 08点06分 15
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