Dol&AI模组(探索中)
dol吧
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level 5
sayakanna 楼主
Dol 真的是个非常棒的游戏!但随着游玩时间变长,剧情难免会出现大量重复——恨不得换一颗没玩过的脑子重来一遍😂。
正是在这个前提下,我试着做了一个模组,把小蓝鱼和 Dol 联动了起来。效果出乎意料地好(也可以自行设置自己喜欢的AI),衍生出了很多原版里没有的剧情,甚至经历了好几次让人心头一暖的小片段(不过这也是我隐隐担心的根源,毕竟那些内容已经不是原本游戏的剧情了)。
目前的思路是:官方游戏为骨,每个选项在保留原版剧情的同时,额外加入 AI 衍生的剧情分支。尽可能不破坏本体剧情的连贯性,而 AI 选项会根据玩家状态、NPC 关系和世界情况来衍生独特的剧情。如果对出现的剧情选项不满意,可以直接发送后面希望发生的剧情由AI来继续衍生后面的内容。比如:玩家疼痛值高的时候会有人来关心你;NPC 也会根据你的穿着做出评价或产生不同的剧情反应。
AI 生成的剧情还拥有自己的"记忆",可以在一定程度上延续之前发生过的事情——当然,这也无可避免地让 Tekno 熊熊燃烧🔥。通过一些特殊的提示词,还能解锁隐藏的特殊剧情。
本质上这是个做给自己玩的模组,还有不少可以完善的地方。小伙伴们用过后建议我分享出来,所以先来抛个砖,看看大家有没有兴趣~(毕竟应该还有不少原著党,可能会对这类模组比较无感?)有兴趣的话后面优化一下放出,或者有大佬做更完善的~(毕竟咱比较小白)
另外值得一提的是,生成的剧情内容、文笔文风和创作倾向,和提示词的编写有着非常大的关系。
需要一定的提示词基础才能拓展出属于自己风格的 Dol——毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,一千个玩家也有一千个 Dol。
附一些图:
2026年06月05日 23点06分 1
level 11
感觉可以和这个联动一下?【模组发布】D.O.L.I 内置智能助...
2026年06月06日 01点06分 2
敲了~方向比较一致,联动一下内容更全面~
2026年06月07日 02点06分
level 4
哇塞诶我超有兴趣的求求[乖]
2026年06月06日 01点06分 3
level 6
哇塞哇塞这个好棒(!)蹲蹲蹲蹲蹲蹲
2026年06月06日 02点06分 4
level 6
蹲蹲,这个好有意思
2026年06月06日 05点06分 5
level 6
哇,好棒的创意!蹲蹲
2026年06月06日 06点06分 6
level 6
蹲!
2026年06月06日 07点06分 7
level 2
想法太棒了啊啊啊蹲蹲蹲蹲蹲蹲!!
2026年06月06日 07点06分 8
level 7
蹲蹲
2026年06月06日 08点06分 9
level 8
那岂不是可以完全交给ai完成主线,意味着每一个人的主线不会相同,每个玩家主线结局都不一样。
2026年06月06日 15点06分 10
理论上可以,但是完全主线的话会导致记忆堆叠很多,越到后面Token越爆炸...目前在研究压缩记忆又不太丢失记忆的方法,应该会降低一些压力。如果是小剧情的话,基本记忆增长很慢。
2026年06月07日 02点06分
level 6
一直觉得dol的特色剧情不够吃,想用ai弄点代餐,终于有人实现了🥹
2026年06月06日 17点06分 11
level 7

2026年06月06日 17点06分 12
level 1
老师,太伟大了!
2026年06月06日 23点06分 13
level 4
蹲蹲!
2026年06月07日 01点06分 14
level 5
sayakanna 楼主
吼吼~看来小伙伙伴不少有兴趣,咱完善一下系统和内容最近准备发个测试版~
2026年06月07日 02点06分 15
等不及了!
2026年06月10日 08点06分
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