level 1
现在有一个现成的maya工程,需要导出成fbx模型给游戏引擎使用,动画由骨骼动画和bs动画组成,在maya里拖动时间轴能看到bs的各个target权重值变化(是蓝色的),导出到引擎后只能看到target,但是权重值变化丢失了,有没有大佬指导一下该怎么操作,拜托拜托
2026年06月05日 17点06分
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level 8
导出的时候需要烘焙一下。动画烘焙到骨骼,我是这么理解的,不完全正确。不是搞动画的只是知道一些。反正给个方向,具体的你在搜索搜索吧。
2026年06月07日 05点06分
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