吧务
level 13
艾迪剌
楼主
(注意:以下内容仅是我个人的画面设置和调整推荐,但不一定是你的最优解)
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硬件配置
- 显卡:RTX 4060 Laptop
- CPU:i7-13620H
- 内存:2×16GB
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画面设置
- 分辨率2560×1600
- 默认中画质
- 物体质量:高 (物体质量建议至少开到高,低于高的话可能会导致稍微远点的物体就出现刷新不完整或者一片空白的问题,比如在意大利宫远距离观察时窗户后方可能出现空白区域。)
- 垂直同步:关闭
- 动态模糊:关闭
- 近景景深:关闭
- DLSS 4:质量预设
- 启用 Transformer 模型 (后续版本更新中加入的模型,效果貌似比早期的卷积模型要好)
- Smooth Motion:开启 (Smooth Motion 是英伟达推出的驱动级 AI 插帧技术,支持 RTX 40 系、50 系显卡,AMD 显卡对应的替代方案应该是 Fluid Motion Frames,具体情况建议自行了解。)
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模组优化
- 模组名称:Enhanced Global Illumination and Lighting
- Nexus 编号:942
- 模组设置:质量预设
- 补充说明:该模组可以改善原版的全局光照效果,模组共有三个预设选项:weak(性能)、balance(平衡)、strong(质量),其中质量预设的帧率大概会下降4~8帧左右。如果你要不能接受帧率下降的话,可以通过修改模组文件调整,具体方法在模组的介绍页面有讲。同时作者推荐把游戏内的"全局照明"设置开到“非常高”,效果会进一步提升,但是帧数大概会跌10~20帧左右,我个人觉得性价比不高,所以游戏内的"全局照明"设置我还是保持的“中”。
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帧率表现
- 库腾堡城区:120~140 FPS
- 森林地区:110~120 FPS
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设置说明
1. 帧生成技术说明
- 《天国:拯救 2》的 DLSS 仅支持超分辨率功能,不支持帧生成技术。但可以通过英伟达的 Smooth Motion 技术来补充帧率提升,选项需要在 NVIDIA App 中为游戏打开 “AI 插帧” 选项,如果你没有这个选项的话,可能是你显卡驱动太旧了,更新一下显卡驱动后应该就有这个选项了。
2. DLSS 档位注意事项
- 如果 DLSS 选择平衡预设或性能预设,游戏可能会出现比较严重的物体闪烁问题,开启 Smooth Motion 后该问题会被进一步放大。但选择质量预设或原生预设后,闪烁问题和画面效果能改善不少。
4. 阴影设置
- 如果你介意阴影边缘过于模糊的问题,建议将游戏内的阴影选项拉到高及以上档位。
5. 帧生成技术局限性
- Smooth Motion 这类帧生成技术目前无法提升最低帧(Low帧),如果遇到多人战斗卡顿,比如在库腾堡闹事卡顿这类情况,通常和帧生成技术无关,大概率是你的最低帧过低导致的。而目前这类 CPU 瓶颈的问题还没有比较好的的解决办法,基本只能换CPU或者降低画质来提升最低帧。
- Smooth Motion 这类帧生成技术会一定程度上提升玩家操作延迟,但我个人觉得至少在《天国:拯救 2》里面这个问题还是可以接受的,我感觉不是很明显。
6.画面撕裂问题
- Nvidia APP或者显卡控制面板里面锁帧就好,开垂直同步也行但个人不推荐。
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2026年06月04日 16点06分
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硬件配置
- 显卡:RTX 4060 Laptop
- CPU:i7-13620H
- 内存:2×16GB
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画面设置
- 分辨率2560×1600
- 默认中画质
- 物体质量:高 (物体质量建议至少开到高,低于高的话可能会导致稍微远点的物体就出现刷新不完整或者一片空白的问题,比如在意大利宫远距离观察时窗户后方可能出现空白区域。)
- 垂直同步:关闭
- 动态模糊:关闭
- 近景景深:关闭
- DLSS 4:质量预设
- 启用 Transformer 模型 (后续版本更新中加入的模型,效果貌似比早期的卷积模型要好)
- Smooth Motion:开启 (Smooth Motion 是英伟达推出的驱动级 AI 插帧技术,支持 RTX 40 系、50 系显卡,AMD 显卡对应的替代方案应该是 Fluid Motion Frames,具体情况建议自行了解。)
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模组优化
- 模组名称:Enhanced Global Illumination and Lighting
- Nexus 编号:942
- 模组设置:质量预设
- 补充说明:该模组可以改善原版的全局光照效果,模组共有三个预设选项:weak(性能)、balance(平衡)、strong(质量),其中质量预设的帧率大概会下降4~8帧左右。如果你要不能接受帧率下降的话,可以通过修改模组文件调整,具体方法在模组的介绍页面有讲。同时作者推荐把游戏内的"全局照明"设置开到“非常高”,效果会进一步提升,但是帧数大概会跌10~20帧左右,我个人觉得性价比不高,所以游戏内的"全局照明"设置我还是保持的“中”。
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帧率表现
- 库腾堡城区:120~140 FPS
- 森林地区:110~120 FPS
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设置说明
1. 帧生成技术说明
- 《天国:拯救 2》的 DLSS 仅支持超分辨率功能,不支持帧生成技术。但可以通过英伟达的 Smooth Motion 技术来补充帧率提升,选项需要在 NVIDIA App 中为游戏打开 “AI 插帧” 选项,如果你没有这个选项的话,可能是你显卡驱动太旧了,更新一下显卡驱动后应该就有这个选项了。
2. DLSS 档位注意事项
- 如果 DLSS 选择平衡预设或性能预设,游戏可能会出现比较严重的物体闪烁问题,开启 Smooth Motion 后该问题会被进一步放大。但选择质量预设或原生预设后,闪烁问题和画面效果能改善不少。
4. 阴影设置
- 如果你介意阴影边缘过于模糊的问题,建议将游戏内的阴影选项拉到高及以上档位。
5. 帧生成技术局限性
- Smooth Motion 这类帧生成技术目前无法提升最低帧(Low帧),如果遇到多人战斗卡顿,比如在库腾堡闹事卡顿这类情况,通常和帧生成技术无关,大概率是你的最低帧过低导致的。而目前这类 CPU 瓶颈的问题还没有比较好的的解决办法,基本只能换CPU或者降低画质来提升最低帧。
- Smooth Motion 这类帧生成技术会一定程度上提升玩家操作延迟,但我个人觉得至少在《天国:拯救 2》里面这个问题还是可以接受的,我感觉不是很明显。
6.画面撕裂问题
- Nvidia APP或者显卡控制面板里面锁帧就好,开垂直同步也行但个人不推荐。
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