变幻海灵“万动公”入门指南
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变幻海灵/哈古尼蒙(Hagunemnon)千变万化指南
在3版传奇书里,大部分怪物设计都不尽人意,它们和普通怪物之间的关系,就如同入门小龙虾和升级版换皮小龙虾,大部分都是简单粗暴的堆数值,偶尔出一两个机制,很少有令人眼前一亮的感觉。
但是凡事总有例外,伟大Hagunemnon,万动公,才是真正能称得上“传奇”的怪物。它本身甚至值得单开一贴来讲,以诠释何为“形不可知,则威不可测”。其实,传奇书的怪物,大部分都是允许扮演的。(有没有人想跑另说)只是就如之前所说,大部分传奇怪只是纯粹数值堆砌,缺乏施法和对策施法的能力,底子太差,而这个版本又是个不会施法就没人权的环境,所以,真正能上场的就那么几个。……但凡事总有例外!作为终极变形者,伟大的Hagunemnon,恐怕是唯一一个到了这个级别不依赖施法依旧能上桌的怪物。如果你要用,海灵是ECL 36
2026年06月04日 15点06分 1
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介绍 变幻海灵(Hagunemnon)
万动公是传奇怪物。因此,除了其招牌能力(变形)之外,它还拥有极高的属性值和其他部分能力,单凭基础数据就非常强大。
种族
大型异怪 | 变形亚种
异怪本身不是个好的怪物类型,甚至可以算最菜的那一批。只有意志豁免是好的,BAB如同牧师,每级仅2+智力调整值的技能点。所幸,海灵自身高额的属性值和变形的灵活性弥补了这些。
大型体型无关紧要,海灵本身可以随便改变体型体型,而变形亚种有一个隐藏能力是可以免疫一些非自愿的变形效果。
44 HD, CR 29
力量 53 (+21)敏捷 37 (+13)体质 39 (+14)智力 20 (+5)感知 23 (+6)魅力 34 (+12)
+28 天生护甲
海灵力量数值极高,超过了大多数怪物,仅次于传奇书那帮超巨型和超巨型+的大块头,体质也很惊人,通过变形获得的许多(Ex)能力的DC正好基于体质。后三围比较一般,智力有点低,这导致技能点少了,到了传奇级别技能有时候会发生意想不到的效果。
技能——
唬骗、交涉、易容、躲藏、威吓、跳跃、聆听、潜行、察言观色、侦察
交涉可以进行快速交涉检定将敌对生物变为友善,躲藏很有趣,因为它可以将体型变为微型,并轻松获得类似辅助潜行隐蔽的ex能力。你只需要(Darkstalker)就几乎无法被察觉。侦察很好,可以防止Darkstalker偷袭队伍,但它在需要时可以随时获得盲感盲视,所以影响不大。
暗行者(Darkstalker)
好处:当你躲藏时,有盲感,盲视,灵敏嗅觉,颤动感知的生物必须进行聆听检定或侦察检定(DC取高)来注意到你,如同那些以视觉发现你的生物一样。你不能在无掩蔽的情况下躲藏,除非拥有视线躲藏职业能力。另外,你可以夹击那些拥有全域视觉的生物。
正常:拥有这些感官的生物无须进行侦查或聆听检定就能注意到范围内的生物。拥有全域视觉的生物不能被夹击。
DR 10/传奇, SR 39
按理说DR/传奇在这级别几乎没啥用了,数值也低。不过这可以让它的天生攻击穿透其他生物的DR/传奇,另外也可以跟下面某个EX联动,所以还算有点用。
SR 39 用来防法术和怪物的类法术,其实它不需要这个对策法术,不过考虑到能力位有限,这个在压力不大时作为基础的施法端对策仍然有用。
再生 50, 未知免疫
哈古尼蒙的数据栏提到了再生和免疫,但没有说明如何绕过前者,也没有说明后者是什么。
因此,按照规则原文,没有任何攻击能对哈古尼蒙造成致命伤害,这是仅次于泰兽强力再生。不过饿死,窒息,即死,石化这类不打伤害的手段依然有用——前提是它不做准备,这个下面会提到。
免疫未知,但看造型就知道它们应该是什么:免疫重击和偷袭,斩首,不能被强制变形——看你具体咋判。
一些随意使用的心灵异能(PSIONICS),视为类法术能力,刚好够用。
随意使用(CL 20)——侦测思想、任意门、幻化灵体、敲击术、回避侦测、位面传送、暗示
因为dc固定,侦测思想和暗示不太好用。敲击术有时可能有用,异界传送和幻化灵体不错,回避侦测可以用来辅助队友(用一次省50g),其余能力在这些等级没什么特别的。任意门一般般,至少不会被简单的力墙/牢困住,大部分时候被平面旅行ex代替,除非EX能力位不够用。
五次挥击,造成2d6+力量调整值伤害。如果两次或以上挥击命中同一目标,会触发"形态崩解",造成撕裂伤害和2点体质伤害。挥击本身不强,但海灵有重击专长强化,19-20的重击范围,和dc53即死重击,不可小觑。
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改变形态(Alter Shape)(Ex):变幻海灵可以以一个自由动作,同时呈现出任何非神性物理生物的任意组合形态。事实上变幻海灵的形态不断沸腾,每轮需要一个等效移动动作来维持某个特定形态(即使该形态是多种形态的组合)。无论当前形态如何,变幻海灵保留自己所有的特殊能力。此外,它从模仿的形态中获得最多四项特异 extraordinary 能力(但不能是类法术或超自然能力)。假定形态可以小到跳蚤,大到最大维度200英尺(务必考虑触及规则以及体型对AC和近战攻击的修正)。也可以假定虚体特性,这算作一项特异能力。如果哈古尼蒙假定的部分形态赋予了一项它已经拥有的 特异能力,则只保留两者中较好的那个。无论形态如何,变幻海灵每轮用一个整轮动作发起的攻击次数不能超过五次。然而,它可以将其一次挥击替换为一种近战攻击形式,使用自己的基础攻击加值和力量调整值决定伤害,但基础伤害由攻击类型决定。
这是变幻海灵最核心能力,改变形态(Alter Shape)不是替代形态(Alternate Form),也不是改变外形(Change Shape),更不是变形(Polymorph)。它不会改变哈古尼蒙的物理属性值、移动方式或子类型。它几乎不改变哈古尼蒙的实际数据栏,保持自身的高属性和天生AC。另一方面,也不能获得其他生物物理属性值和AC。
它获得:
任何介于微型和超巨型之间的体型:触及、AC和命中都受体型影响。由于变形不会引发借机攻击,这也可用于逃离对手的触及范围(先变成超巨型紧挨对手,然后在你之前占据的离他们最远的方格内变成微型)。
任何天生武器,但每轮整轮动作最多五次:你可以将你的攻击模式(挥击、啮咬、爪抓、解离触击)和每次挥击的基础伤害替换为你的某个形态的一种。(很强,见下文)
无论你做什么,哈古尼蒙每轮用一个全回合动作发起的攻击次数不能超过五次。(注意,这里只限制了全回合)
最多四种来自目标形态的(Ex)能力:这是最重要的部分,它允许组合不同生物的EX能力。从各种生物中获取四种能力是改变形态优于形体变化的地方,虽然不能像形体变化一样获得SU。另外,也可以选择用虚体特性代替其中一种。
(这里有个问题,就是海灵能不能直接获得虚体生物的EX,因为它说的是“物理外形”,但它又允许变成虚体,这个“物理”不明确到底指什么。如果你介意的话,用虚体生物能力时多占一个EX位放虚体特性)
与形体变化(Shapechange)相比,改变形态(Alter Shape):
· 不限于低HD形态:哈古尼蒙可以轻松复制甚至史诗怪物。
· 不限于非独特生物:变成独特生物的能力可以实现一些最荒谬的组合,如下所示。
· 永久,自由动作变换:改变形态是一个(Ex)能力。对手无法将其从你身上夺走,甚至反魔场也不行。此外,它没有形体变化每轮一次的限制。理论上,海灵可以在回合开始时变成一个纯进攻形态,打全回合攻击,然后在回合结束前变回防御形态。
·需要类移动动作维持:如果海灵想将形态维持超过一轮,它每轮必须消耗移动动作。一般的做法是用额外动作EX来抵消。不过上面那样,一回合内不断变形,需不需要维持,不好说。
· (Ex)能力性质:EX能力是非魔法性质的能力。所以它不能使用模拟超自然能力(Assume Supernatural Ability)专长,因为后者需要法术性质的变形作为前置条件,而改变形态(Alter Shape)与变形术(Polymorph)仍有很大不同,尤其是在它不会物理属性值这一点上。
另一方面,也因为它不是Polymorph类效果,它也不吃真知术,真知术看不破纯物理易容。
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变形能力
此处列出了对海灵有用的能力,但由于范围太大,有些能力兼容性不是很好。需要按情况具体裁定。除了EX能力外,海灵还能直接替换近战攻击形式和伤害骰。
纯伤害
· 毁灭虫族(Devastation Vermin)(ELH):"毁灭甲虫(devastation beetle)的啮咬造成25d10基础伤害(平均137.5+力量伤害),蜈蚣(centipede)的20d10,蜘蛛(spider)的18d10。毁灭蝎子(devastation scorpion)螯夹,每个造成10d10,造成8d10。
· 巨鹰(Behemoth Eagle)(ELH),造成5d10。
· 挥击可用于触发海灵自己的"形态崩解"和重击效果。铁巨像(Iron Colossus)的挥击造成12d6基础伤害,活化窖(Living Vault)造成10d6。均来自ELH。
· 乌伏达乌姆(Uvuudaum)的头刺和棱镜龙(Prismasaurus)的尾巴,造成10d6。同样来自ELH。
接触类
这类很稀有,可以简单的绕过大部分怪物超高的天生AC,很适合作为部分EX能力的触发形式。
半巫妖(ELH)接触10d6+20
阴影斑点(ELH)解离之触
魔魂尸(怪物图鉴)舌头接触
鬼火(怪物图鉴)接触2d6闪电
锈蚀怪(Rust Monster):触角(锈蚀)这个应该算ex能力。
以及任意虚体生物
情报探知类
MM5 寇涛鱼人狂怒者 锐利视觉(Ex):寇涛鱼人具有极佳的视力,这要感谢他可以分别聚焦的双眼。他的视觉是如此锐利让他甚至能够发现移动的隐形或者虚体生物。这些生物或者物体只有保持绝对静止才能避免被寇涛鱼人注意。
MM5 嘲弄崇鬼(虚体)知识之泉(Font of Knowledge)(Ex):嘲弄崇鬼在所有知识技能上视为已受训,并且拥有最大的技能等级。
BoED 天界七烈会-伊拉萨欧尔(独特生物)天界学识(Ex):伊拉萨欧尔的知识和智慧如此广博,以至于他可以自动获得任何可以通过吟游诗人知识检定获得的信息。此外,他还可以用一个标准动作随意使用通晓传奇和解析咒文。
LoM 主脑 盲视(Ex): 主脑没有视觉器官,但其可以使用心灵能量"看"以探知240尺范围内的物体和生物。
ELH 蠕虫行者 盲视(特异):蠕虫行者拥有盲视300尺。
MM5马拉斯托兽 盲视和颤动感知1200尺(这个没有直接列为EX)
DM337 苏尔·哈特什(独特生物) 恐怖视野(EX): 苏尔•哈特什是知识的化身,可以看见一切,永远获得真知术,高等秘法视觉的效果,并且效果可用于所有的视野。
CoR伊提亚克-奥西尔(独特生物) 感知生命(特异能力):尽管的盲感只有100尺,但它可以感知五英里半径内的所有活物,并能立即分辨其智力和种族(这使它能够猎杀它深恶痛绝的精灵)。
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算了,一条条列出来有上百条。[呵呵]我们直奔主题吧。比起进攻端,海灵最强的是其几乎无敌的防御/苟命能力:
· 佐达(Zodar)(FF):无敌(免疫所有攻击,除了钝击伤害)。可能是游戏中最强大的防御能力,而且它是(Ex)能力,主要是和下面一条联动。
· 海洋巨人(Ocean Giant)(MM2):钝击武器免疫(免疫钝击伤害)。我想你能看出这和上面那个的搭配。
· 看守者(Keeper)(FF):免疫(如同构装体,但不失去体质属性值)。看守者免疫非致命伤害。结合海灵天生的再生或泰拉斯奎的再生,那就是完全伤害免疫了。
再生 (Ex):没有任何种类的攻击能够对泰拉斯奎巨兽造成致命伤害。泰拉斯奎巨兽即使对抗解离术或死亡效果失败也仍然可以再生。如果泰拉斯奎巨兽在对抗能使其立刻死亡的法术或效果 (比如上面提到的)时失败,该法术或效果则只能造成等同于此生物正常状态下总生命值+10 (或868 hp)的淤伤。泰拉斯奎巨兽对那些会造成无法治疗或创伤的效果免疫,比如腐尸症、创伤之剑或粘土魔像的创伤能力。只有对其造成等同于其正常状态下总生命值+10 (或868 hp)的淤伤并且使用 祈愿术或奇迹术不让它复活时,才能将泰拉斯奎巨兽杀死。
配合魔法免疫几乎不可能死的。
反魔法场(EX)
一个巨像持久生成一个半径100英尺的反魔法场。该场对大多数的魔法效果,包括法术,类法术能力或超自然能力来说是一道不可渗透的障蔽。同样,它也阻碍和限制魔法物品的机能和法术,除了巨像本身的超自然能力。它的效果如同一个25级的施法者的反魔法场法术。100尺反魔场,不干扰自己的SU能力。
如果你觉得上面那个不稳:
魔法免疫 (EX):一个精金魔像免疫所有魔法或者超自然效果。
如果遇到反魔场+力牢:
免疫力能 (Ex): 力能龙不会被任何力场效果伤害,包括魔法飞弹, 爆裂符文, 法师之剑, 法球法术, 或其他性质描述为力场的法术或效果。它可以自由通过由力场构成的屏障,比如力墙术。
虹光也需要防范:
免疫虹光与目盲 (特异):虹彩龙不会被任何形式的虹光伤害,包括各种超自然能力和法术.另外,它也免疫一切引起目盲的法术与效果
消解(特异):如果有生命危险,蠕虫行者可以用一个即时动作消解,立刻溃散为一堆蠕虫,钻入地下逃生。只要有一只蠕虫存活,它就能繁殖并形成一个新的身体以寄存这个法师的灵魂。
要跑路的话:
消解是一种十分危险的战术,因为一旦消解以后这些蠕虫和通常的蠕虫就没什么两样了。而且这样蠕虫行者会丢失其所有装备。但消解也保证了至少有一只蛆虫(或者更多)能逃走,使蠕虫行者继续存在下去。
如果不小心挂了:
死而复生(Ex)为苏恩渗透者提供动力的外域寄生虫,可以在宿主死亡后存活下来,然后使宿主复活。当苏恩渗透者达到-10点生命值时,它实际上并没有死亡。然而,所有的生命功能都停止了,苏恩渗透者在功能上是一具尸体,目的是破解影响尸体的咒语。需要进行DC25搜索检定才能检测到颈部触须的轻微震动,这表明该生物还没有完全死亡。从脖子上取下触手(这是一个血腥的过程,需要一个全回合的动作)可以杀死苏恩渗透者。如果触角不被移除,苏恩渗透者可以有效地复活自己。在它处于濒死状态一个月后,苏恩渗透者在完全正常的生命值下恢复意识。然后它用次元门将自己从埋葬中释放出来,并试图与它的灵吸怪主人重新建立联系。
如果灰飞烟灭了:
"再来一场"(Encore,Ex):被愤怒和仇恨所驱使,一个嘲弄祟鬼难以被送去最终安息。被摧毁的嘲弄祟鬼会在24小时后重生。只有在"智力战斗(battle of wit)"中失败才能驱走,当他们最终的愿望被实现时,它们才能获得安息。
2026年06月04日 15点06分 6
有虹彩和力能的免疫ex怎么不带我时光玩[呵呵]免疫非即时效果还能顺带穿个越这么没有排面
2026年06月04日 16点06分
@星空幻灭MC 因为太多了就没写[阴险]比起时光旅行,这EX还有个能力是双骰取高
2026年06月04日 23点06分
请问一下ff是哪本扩展来着?
2026年06月07日 15点06分
level 9
没人看
2026年06月04日 15点06分 7
对老黄瓜来说不太新鲜,如果允许变形跳板,海灵是能拿到su和sp的,另外有些怪物的施法能力写的是ex,你可以关注一下
2026年06月04日 15点06分
@不幸的路西法 指向变形术的为mm1版本,srd版本没有那一句
2026年06月05日 01点06分
@不幸的路西法 其实这里的问题是直接玩海灵公还是用变形跳板拿到海灵,当然后者的无耻程度接近让游戏崩坏了
2026年06月04日 16点06分
还有一大堆牛X能力以后在说吧[阴险]
2026年06月04日 15点06分
level 1
我的天啊,万动公大人[呵呵]
2026年06月04日 18点06分 8
level 8
海灵犹眼前
老身已负肩周炎
不觉已十年
[泪]
2026年06月04日 19点06分 9
最老东西()
2026年06月05日 02点06分
level 6
好nb的怪
2026年06月04日 20点06分 10
level 9
buff类
隐形【特异】:高等惊怖魔可以任意隐形。该能力效果等同于隐形术,只要它愿意,它可以一直保持隐形状态,甚至在使用情感控制能力的时候。通常,高等惊怖魔只有进行一次近战攻击的之前会立即现形。
这个其实类高隐,原文只有近战的那一瞬会暴露。
天生隐形(特异):一个受惊吓或恐惧的鬼火可以熄灭它的光芒,从而如被施展了同名法术一般成为隐形.
瞬间脱逃(Ex):如果游荡魔遭受了近战攻击伤害,它可以以一个自由动作消失为一团云雾状的硫磺粉末并且再次出现于20尺远的有视觉线的方格中。
自由动作回避近战全回合
识破隐形(特异能力):巨牛魔永久性的可以看到隐形生物,如同它处于识破隐形法术效果下。该效果无法被驱散。
冥河适应(特异):冥河龙免疫冥河的有害影响,而且它们能够在水中呼吸。
凌空而行(Ex):邪火死士并不能真正意义上的飞行,但他一直漂浮在空中。他就如同一直处在法术凌空而行(Air Walk)的影响下而行动。
散兵战术(Ex):只要荒野追猎者移动至少10英尺便可造成额外的10d6点伤害。这个额外伤害只应用于荒野追猎者的行动轮里所做的攻击。该额外伤害只能作用在具有明显身体结构的活物身上
灵能免疫 Immunity to Psionics (Ex):
心灵术士杀手对于受到异能抗力影响的灵能效果完全免疫。
开灵能拓展的话有点用。不过不全面
感知情感(EX):当灾祸缚灵接近到任何由感情的生物30尺内时其将立即并本能的知晓该生物每一个朋友和其心爱之人的名字和外表。此外,它还会获得该生物所认为的其心爱之人所在方位的普遍感知,虽然该情报可能并不准确。该能力不允许豁免,但可以使目标免疫读心或是心灵感应的法术或能力可以阻止该感知。
无豁免无动作部分读心。但免疫不难
体格强健(Powerful Build,Ex):红帽子的身体构造使他在许多能力视同为体型大一级的生物。当红帽子在对抗检定中使用体型调整值或特殊体型调整值时(比如擒抱检定,尝试冲撞和尝试绊摔时),如果更有利,则红帽子被视为为体型大一级的生物。红帽子在所有基于体型的特殊攻击(比如精通攫抓和囫囵活吞)上也被视为为体型大一级的生物。红帽子可以使用为体型大一级的生物设计的武器而不受减值。但它的面宽和触及范围仍是其原本的体型的数值。本特性的效果可以与其他改变体型种类的力量,能力和法术叠加。
这个其实不太必要
进阶多武器格斗【特异】:狂暴之风同时使用6把武器进行战斗。因为它是一个由许多死亡战士混合而成的不死生物,每一把武器都由一个单独的怨念操纵。因此,狂暴之风使用多武器战斗没有命中惩罚,它所有武器的每次攻击和伤害奖励都如同该武器为主手持用一样。
想玩武器的话可以用。
滑溜(Slick,Ex):海蛞蝓的身体能分泌出滑溜与速效溶解的物质,这使得它和它的骑手对所有阻止它移动的效果免疫,例如麻痹,减速,绊足包或海蛞蝓自己的粘性喷射,效果与“行动自如”很相似。与行动自如不同的是,海蛞蝓不能在擒抱检定中自动成功,尽管它在脱离擒抱的擒抱检定上有+4加值和在脱逃技能上有+8种族加值。
EX版行动自如,不过不能自动过擒抱。
硬度 (Ex): 活化物体的硬度与其被活化前的硬度一致。
实际高配dr,对大部分非物理能力也有效
提速 (Ex): 资料列表所标示的基本速度,乃是假设活化物体只用摇晃、摆动或滑行的方式移动而已。如果活化物体有2条腿(像是雕像或梯子)或者任何可以让自己移动的快一点的类似结构,即可获得+10英尺的速度加值。有多条腿的活化物体(如桌子、椅子)可以获得+20英尺的速度加值,而有轮子的物体则更可获得+40英尺的速度加值。
物体还可以有其他的移动形式。木制物体可以漂浮在水面,并以其陆地速度一半的速度进行游泳。绳索或类似的绳状物可以以起陆地速度的一半进行攀爬。床单状的物体可以其陆地速度一半的速度飞行(笨拙)。
常驻加速偶尔可能有用。
锻造大师(特异能力):凡尘矮人获得制造魔法武器和护甲,制造奇物和锻造戒指作为奖励专长。他们视为已经拥有制造任何这些类型的魔法物品的必需条件,即使他们在其他方面不满足需求或是拥有施展必要法术的能力。
穿透(特异):在突破对方伤害减免时碎片风暴的集群攻击视为精金魔法武器,并且在攻击虚体生物时视为魔法武器。当攻击物体时,碎片风暴忽略任何低于20的硬度。
无踪步(Ex):熊猎犬在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
突袭(ex):凶暴龟的攻击发起可以极为迅猛。在战斗的第一轮,无论其是否已被对手察觉,它都能获得一个突袭轮。即使提前发现了凶暴龟的生物,在该轮中仍被视为措手不及。
强制先手,挺有用。
预警术 (Ex):伊拉萨欧尔始终处于类似法术预警术的效果保护下。他永远不会吃惊或是措手不及,并且在反射豁免上获得+2洞察加值,已经包括在上面数据中了。
2026年06月04日 23点06分 11
吃肉补肉(Sadism,特异能力ex)苦痛魔在一轮内每造成10点伤害,在下一轮,他的攻击检定、豁免检定和技能检定就得到1点幸运加值(luck)。 这个能力强在没有上限,抓个巨魔,每轮打个几百点伤害就是常驻buff,攻击豁免多出几十加值,另外传奇技能随便用
2026年06月05日 00点06分
level 9
邪能守护 (Unholy Ward, Ex): 复苏之王将其魅力调整值加在攻击检定、强韧豁免上,并作为偏斜加值加在防御等级上。他获得等于其魅力调整值 × 生命骰数的额外生命值。这些调整已体现在其数据卡中。
出处非常偏,但很全面,基本是各种亵渎健壮的上位版。
亵渎几何 (Ex): 作为来自另一个维度的异界生物,浩劫魔球的形态在主物质位面难以被正确解读。它似乎由亵渎的角度和平面构成,使得本位面的原生生物难以感知。由于其异质本质,浩劫魔球的身体对以正常向量接近的本位面物体会产生奇怪且不可预测的反应。它获得等同于其智力调整值(若为正)的 AC 加值。此外,任何指向性的远程攻击都会自动重定向到该生物 100 英尺范围内的一个随机生物(包括该生物本身,以及攻击发起者——若也在范围内)。将 100 英尺内的敌人数量加上该生物本身,然后随机选择一个目标。区域效果不会被重定向。
远程重定向防御。人越多越强。
无视护甲(特异能力):邓达尔极其锋利的毒牙能如穿纸般刺穿任何护甲。即便最强大的魔法护甲也无法抵御她那凶狠的撕咬;因此,在对抗夜之蛇的啮咬攻击时,计算对手的防御等级时不考虑护甲加值与天生护甲加值。
打接触的另一个方法。
物品掌控(特异): 尽管并非真正的施法者,狄摩高根能使用任何魔法物品,甚至是需要法术完成的物品,如魔杖和卷轴。他也能制造任何物品或构装体,如同他拥有所需的专长、前提法术或其他要求。
无条件使用和制造魔法物品。
法术反射(Ex):任何针对镜魔蝠的法术或效果,如果没有克服其SR,将直接反射到施法者或产生该效果的物品的使用者身上。如果效果允许,此新目标可以豁免。区域法术永远不会被反射,除非它们是视觉效果,比如七彩喷射。在这种情况下,只有环绕镜魔蝠的部分区域会被反射;该地区所有其他生物都会正常受到影响。
EX法术反射
甲壳 (Ex):泰拉斯奎巨兽盔甲般的甲壳既坚韧又具有折射性,它可以偏折所有射线、线形、锥形甚至 魔法飞弹法术。有30%的几率可以将任意上述效果反射回施法者身上;如果没有成功,就会使这些效果消失。对折射进行的检定要在对抗泰拉斯奎巨兽的法术抗力之前进行。
2026年06月04日 23点06分 12
level 9
擒抱类
黏液 (EX):拟形怪可以分泌浓稠的黏液,粘住任何接触到的生物或物品。由黏液覆盖的拟形怪可以自动擒抱任何用挥击击中的生物。被擒抱的目标在拟形怪仍然生存时必须首先移除其黏液,否则没法摆脱擒抱。
如果武器命中由黏液覆盖的拟形怪,其持握者必须通过DC 16的反射检定,否则将立即被粘住。拔出被粘住的武器需要进行DC 16的力量检定。
这技能其实非常强,不过检定自动擒抱,不死挣脱不了,正好绕过行动自如。而且,它还能和各种能力联动。
支配吞噬(Swallow of Domination,EX)通过一个成功的擒抱检定,加瑟魔可以吞下一个被它擒抱且体形比它更小的生物。
加瑟魔的嗉囊可以立刻控制住被吞下的生物,被加瑟魔吞下的敌人立刻被一个支配怪物法术所影响(CL17,无豁免)。加瑟魔可以通过一个整轮动作将被支配的生物吐到它邻近的未被占据的方格。
被吐出的敌人全身沾满黏液,在被加瑟魔控制期间,它的眼睛会被厚厚的白色黏液所覆盖住。被支配的生物每轮结束可以通过一个DC17的意志检定来摆脱控制。这个效果也会在加瑟魔被杀或是眼睛上的黏液被圣水洗去的时候结束(需要一个整轮动作和一个成功的接触攻击)。该能力豁免DC基于魅力。
抓住直接吞,无豁免支配怪物。
扑袭(Leaping Pounce,Ex):当撕肉龙冲锋时,它可以跳到猎物上方,并且尝试将其撞在地上。这个能力的作用很像猛扑,然而撕肉龙超然的跳跃能力使它的扑袭格外地致命。
当撕肉龙冲锋一个敌人时,它可以使用全回合攻击,同时包括一次耙抓攻击。若撕肉龙在这次冲锋中成功击中并且伤害了一个体型和它相同或更小的生物,它可以以一个即时动作对对手进行绊摔而不引起借机攻击。若撕肉龙通过了对抗绊摔检定,它可以立刻做一个擒抱检定。若检定通过,则该对手视为被擒抱同时被撕肉龙压制在地上。在之后的每一轮中,撕肉龙都可以通过一次成功的对抗倒地对手的擒抱检定来自动对其造成爪抓和耙抓伤害。
  若撕肉龙在对抗绊摔检定中失败,它也不会遭到反绊摔。若它成功绊摔了对手但却在接下来的擒抱对抗中失败,则对手倒在撕肉龙所在的位置,但既不被擒抱也不会被压制。
冲过来就是一套猛扑+绊摔+擒抱+压制,原主cr2也是非常离谱。
包卷(特异):蠕虫行者可以选择包卷一个不比自己体型大一级以上的对手。蠕虫试图吞噬受害者,用一次成功的近战接触检定,受害者立刻被压制并被一大群蠕虫包裹,受到蠕虫撕咬而产生的100点伤害。受害者如果愿意可以用一个整回合动作可以摆脱压制并以半速远离蠕虫行者,但不能做其他事。否则,受害者都每轮被压制时会受到100点伤害。构装生物免疫此攻击。
海灵能改变自身体型所以不受大小限制
非构装体直接100固伤+减速+除挣脱外啥也做不了。如果和拟形怪黏液那摸到就gg。
瓦解触碰(EX)
任何物质目标碰到了阴影斑点就会立刻瓦解,除非他通过了强韧豁免(DC38)。一个人物或
者物体如果被阴影斑点瓦解就会完全消失,甚至连一堆灰都不会留下。被瓦解触碰击中的目
标即使通过了强韧豁免也仍然会受到5D6伤害。类似的,武器或物品通过豁免也要同样受到伤
害(要记住的是,有人持有的物品有同主人一样的豁免加值)
EX解离,作为被动只需要接触就行,可以各种联动,要是给对面粘住就……
平面旅行(EX)
作为一个标准动作,黑球可以随意折叠空间以使用幻化灵体、任意门、无误传送、或异界传送。
EX传送,反魔法场里也行。
织茧(EX)
索萨塞德寄生虫可以射出一道有害的粘性物质,一旦触及东西就会固化,把目标固定在适当
的地方来阻碍其移动和动作。用一个标准动作,索萨塞德寄生虫可以远程接触攻击60英尺外
的目标,如果远程攻击击中目标,目标和茧丝做擒抱检定,就如同索萨塞德寄生虫本身
带着环境加值来做这个擒抱一样,加值总共为37,如果目标失败,将被固化为一个茧,受害
者如同受到擒抱(当然索萨塞德寄生虫还可以自用的做任何事情)目标可以每一轮用对抗擒
抱(或者脱逃)来击破茧(茧有
+3
7加值修正)
索萨塞德寄生虫可以用一个标准动作喷更多的粘性物质来加强茧,每次对茧的擒抱检定增加
+5加值。具体的说,就是受害者被越来越多的覆盖住最后完全被裹住。甚至被完全包裹的受
害者也能继续呼吸,于是索萨塞德寄生虫就可以从容不迫地吸取受害者的生命力。
远程擒抱
2026年06月04日 23点06分 13
level 9
全部吞噬(EX)
呓语之球在成功地擒抱检定以后可以尝试吞噬一个大型或更小的敌手,一旦被吞入,敌人每轮受到4D8挤压伤害
加3
D10的酸性伤害。被吞噬的生物必须用爪子或轻型挥砍武器(SLASHING)造成20点伤害才能打开一个洞出去(AC16,伤害减免25/+6仍然有效),一旦生物逃出,呓语之球的流体一样的身体马上合拢,其他被吞噬的生物必须自己寻路出去。如果一个生物因全部吞噬而死(或生物被吞噬时使用的其他攻击杀死)呓语之球则吸收所有生物所知道法术,准备的法术和类法术能力。球体可以以一个自由动作在每轮使用任意2个这些吸食来的能力,每个都从一个眼睛中发出,而该眼睛本轮不可以使用眼射线(见后文)。偷来的法术与类法术能力24小时后消失。
获取临时施法的能力之一,主要是一轮即时动作两次施法非常强。
混乱接触(EX)
每一次成功的啮咬,除了造成额外的10D4点混乱伤害,除非伤口感染的混乱被解除否则在后
继的11轮中每轮还会造成5D4点混乱伤害。
近战挂伤害的办法,主要是该类伤害很难免疫。
混乱啐吐(EX)
作为远程接触攻击,黑史拉蟾族可以对120英尺内视野可见的任何目标啐吐一团混乱,造成20
D4点混乱伤害(无溅射伤害),除非混乱被解除否则在后继轮11轮中每轮造成10D4点混乱伤
害。
这个总伤非常高,而且只需要标动,而海灵一轮可以不止一个标动……
飞行【特异】:现身为风的地灵自然悬浮。他可以随意用一个即时动作产生类似“飞行术”的效果
(施法者等级 5),该效果只作用于自身。该能力令他获得 120 英尺(灵活)的飞行速度。
EX飞行。
震慑打击 (Stunning Blow, Ex): 被tertian的尾击击中的生物必须通过 DC 36 的强韧豁免,否则将被震慑 1d4 轮。豁免 DC 基于力量。
不免疫就要吃连控了
战争巨魔(War Troll)(MM3):眩晕打击(爪抓,基于体质的强韧豁免)。适用于爪抓和武器攻击,同上,但几乎没有生物免疫眩晕。
2026年06月04日 23点06分 14
level 9
[呵呵]鸽了鸽了,实在太多了
2026年06月04日 23点06分 15
感觉好有意思,求求你不要鸽
2026年06月05日 01点06分
level 9
属性吸取(特异):骸骨胶怪的成功挥击能够吸取目标的一部分骨骼组织。骸骨胶怪的任何近战攻击一旦命中,都会吸取目标的1d6点力量属性,1d6点敏捷属性,以及1d6点体质属性。当造成重击的时候,对于所影响的每项属性都会造成2倍于上述数值的属性吸取。每次成功地吸取属性,骸骨胶怪都可以医疗自身所受到的5点伤害(造成重击的话,则可以医疗10点)。如果它所得到的医疗点数比它之前所受到的伤害点数还要多的话,那么多出来的部分将会作为它的暂时hp,并可以持续1个小时。
无豁免三吸,适配任何近战攻击![呵呵]
整个活,海灵打太古传奇龙遭遇战
高先攻直接传送+反魔场贴脸,双动打接触绕过超高AC,全回合属性吸取,传奇龙敏捷归0,气势凶猛都用不出来就倒了
2026年06月05日 00点06分 16
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