我觉得游戏里的建筑应该取消投入品
欧陆风云5吧
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level 6
不敢作声 楼主
就跟4代一样原产决定建什么生产建筑,然后生产建筑加产出和效率就行了,不然感觉跟在玩V3一样,新打下来的地盘又要重新规划建筑,刚开始玩还行,玩了几局之后被这种繁琐的操作磨灭了玩到后期的热情,直接把整个生产内容简化了把别的机制做完善就行了。
2026年06月04日 09点06分 1
level 8
取消投入品,去除邻近度,价值观换理论组,事件显示转正 。我说eu4堂堂正正回来了
2026年06月05日 00点06分 2
level 1
然后再取消人口与pop系统换成地块三维,取消人物与内阁换成君主点数与事务官,取消市场与价格盈亏换成固定贸易区。某些人天天招魂的eu4终于回来了呢[捂嘴笑]
2026年06月05日 01点06分 3
level 5
建筑一定要能自动化,不然真会累死
2026年06月05日 02点06分 4
现在可以自动化,但太蠢了,要是能每个市场搞个自动化开关还可以,首都所在市场玩家可以自己精铺,其他市场交给ai去随便折腾
2026年06月05日 02点06分
@不敢作声 以前也能自动化,但还是蠢。ai瞎铺,我对ai的要求很低了,就是每月判断当地有空闲建造队列和潜在可用农民,就花钱修当时最赚的建筑。这么简单的要求他都做不到
2026年06月05日 05点06分
level 10
这个还真的不好[呵呵]
2026年06月05日 11点06分 5
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