野区加新资源点能缓解罐子压力吗
deadlock吧
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level 4
现在罐子逼团很烦的一点,还有就是前期滚雪球太强,带线速度推二塔太慢,而且稍不注意被烫俩下就残血了,导致带线收益不是很高,而罐子团因为带线的人不在输了,经济差变大,二塔还没带完,那这滚雪球之下就很难玩了,所以这是变相逼团
那要是地方野区有其他建筑可以逼呢,像是dota里的观察者或者前哨,如果死锁里加一些野区建筑,被占下来可以在一定时间提供一些增加,比如说范围视野之类的,这样在打罐子团的时候就有三个选择,一是参团,打赢了无限滚雪球,二是推塔,看兵线和二塔血量不错直接推了给己方加游走空间,三是打野区建筑,增加己方劣势容错也是变成拉扯空间
怎么样,不过无论怎么说死锁野区大概率还是要加东西,现在野区有点太无聊了,无论是野怪种类和野区内容,都有点少
2026年06月04日 05点06分 1
level 7
目前 deadlock 没有视野确实是个问题
2026年06月04日 06点06分 2
没有视野,没有雾,一定程度上来说是降低难度,但同时也降低了带线拉扯的深度 不过俯视角那类能不能套进来还是一说,希望冰蛙螚来个大的,来点意想不到的创新改动吧
2026年06月04日 06点06分
level 2
把传送门改成占领型,然后可选择在各个传送门自由传送会不会好点
2026年06月04日 07点06分 3
level 8
谁家好人推二塔吃烧啊,二塔换前面的罐子绝对不亏,而且这个罐子明显是dota2要学的东西
2026年06月04日 09点06分 5
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