请问元素之愈的技能搭配
pathofexile吧
全部回复
仅看楼主
level 6
汐望号 楼主
无意看到这个堕落之血的技能。搜了下说是古早时期可以做到无敌循环。
查了下wiki,里面有说:
元素贪婪是一个罕见的例子,其中生命恢复和损失可以同时发生,而不是相互独立。例如,一名拥有 3000 点生命值的玩家,在同一次攻击中,如果受到物理伤害损失 4000 点生命值,同时元素伤害又会使生命值恢复 4000 点,那么他可能就能存活下来。
是不是百转物理就无敌了?
剩下解决无限瓦尔技能的问题?
不过好像施法时间很墨迹?要绑个鼠标宏才行嘛
2026年06月04日 03点06分 1
level 12
又不是打不爆血池,单发超过上限一样死,而且大多数技能都是物理伤害,难用的要死
2026年06月04日 03点06分 2
那怎么解释wiki里举的例子啊,他血池就是3000,损失4000,同时回复了4000没死啊
2026年06月04日 03点06分
@汐望号 你去试试有多难用再说吧
2026年06月04日 03点06分
level 12
我记得后面下一个版本就修复这个机制了,先受伤再回复,后面也出了命运抗争
2026年06月04日 04点06分 3
level 9
我弄过好像可以,但是堕落之血buff消失了才能吃裂魂者药剂,吃完药的瞬间还得使用技能,没办法无缝衔接
2026年06月04日 13点06分 4
有个新技能,瓦尔诱惑辅助,【使用被辅助瓦尔技能会使你受到瓦尔诱惑的影响,每秒造成(1300—1500)点物理伤害,而不是阻止获得灵魂】。这个buff会不会对自己另外的瓦尔技能生效?
2026年06月04日 13点06分
现在主要问题就是使用技能太麻烦了,他不是技能石,没法用受伤释放,暴击释放自动化啥的绑定
2026年06月04日 13点06分
@汐望号 不会
2026年06月04日 14点06分
2026年06月04日 14点06分
level 13
当时是零延迟,现在的受伤延缓血池和吸纳其实就是把这个机制拆成两部分,你药效堆到300喝咸主药再来100吸纳就这个效果
2026年06月10日 07点06分 5
1