6.Q&A
①外国窝诺月赛相关,跳过
②Q:接下来的火炮重做会根据火炮口径对收放炮进行差异化调整吗,是不是引擎限制了重做:
A:引擎层面上是能实现的,只是我们没有产能。收放炮时间不会根据火炮口径来调整,而是根据火炮类型
(中译中:就是从大一刀切改成小一刀切。那我不同火炮性能不同价格的火炮不应该也在收放炮上有不一样的调整吗?
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
)
③Q:哎卧槽我真的好喜欢这个火炮重做,真是太有策略和深度了,但有的老师没有新师这么丰富的火炮层次,会不会考虑给老师也加点花里胡哨的各种炮呢:
A:哪天想起来了也许会吧(中译中:不会
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
)
④Q:反炮雷达的作用就是点亮开炮的炮太奇异搞笑了,有没有考虑让反炮雷达更有吸引力一点:
A:不,只是你不会用罢了(哈哈
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
)
⑤Q:会像BA一样开关雷达需要冷却吗:
A:等炮兵重做做好了就会考虑(不好,这个看上去是真会考虑
![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
)
⑥Q:听炮听飞机之前只是削弱,但是能不能删了。老登光靠听我f117引擎声就能给我f117在投弹前达斯:
A:不会再直接砍听力范围,而是想想其他办法修改(中译中:这产能,没给出具体时间的都可以认为不改
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
)
⑦Q:欧根觉得火炮重做做的好还是坏的标准是啥。做成啥样才算做完了,做成啥样才算做烂了:
A:自由心证
⑧没了,接下来还会做这种QA视频