求问ai回调mod具体是做了哪些更改?我打了一会没觉得有啥不
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level 1
战神擎🐒 楼主
求问ai回调mod具体是做了哪些更改?我打了一会没觉得有啥不同[委屈]可以保证mod是生效了,我用mod管理器,其他一起的mod都是启动了的
2026年06月02日 12点06分 1
level 11
Changes
-Arachnotron: Their turrets fire faster and are more accurate.
-Blood Maykr: They deal increased damage, have faster traffic light attack speeds, and have reduced head hit-box sizes.
-Cursed Prowler: Their curse effect not longer gives you 1 free Blood Punch charge and its damage rating has been increased.
-Doom Hunter: They take no damage during their sled detachment animation.
-Doom Hunter Boss: They can no longer be frozen.
-Spirit: The Spirit's possession speed is increased, they have more health, and a few possessed enemy types have greater resistances and movement speed.
-Trial of Maligog: Their projectile speed and damage are increased, and they no longer drop resources.
-Turret: They now immediately hide after you shoot their eye.
What Could Not Be Restored- The Blood Maykr's first javelin will bug out visually. This does not impact gameplay.
- The Dark Lord's healing will not be increased because most people do not want that restored.
- Demonic Troopers will not be restored for obvious reasons.
- DOOM Hunter bosses still have the frozen FX on them when they are hit with the Ice Bomb. They are "functionally" not frozen and will continue to fight.
- The Marauder's faltering behavior could not be restored without causing other bugs.
- The Trial of Maligog's health and hiding behavior could not be restored without modifying entities.
2026年06月03日 11点06分 2
level 11
主要改动:
机械蜘蛛(Arachnotron):炮塔开火速度变快,且瞄准更精准。
血梅克(Blood Maykr):伤害提高,红绿灯攻击的节奏变快,并且头部受击判定范围(Hit-box)缩小了。
诅咒徘徊者(Cursed Prowler):被诅咒后不再白送你1次血拳充能,同时它的伤害数值也提高了。
毁灭战士猎人(Doom Hunter):在脱离雪橇的动画期间,现在处于无敌状态(不受任何伤害)。
毁灭猎人Boss:无法再被冰冻。
幽灵(Spirit):附身速度变快,自身血量增加;部分被附身的敌人也获得了更高的抗性和移动速度。
玛利戈试炼(Trial of Maligog):投射物速度和伤害均提高,且击杀后不再掉落资源。
眼球炮(Turret):打中它的眼球后,现在会立刻缩回去。
未能恢复/还原的内容:
血梅克的第一发标枪在视觉上会有点Bug,但不影响实际游玩。
黑魔王(Dark Lord)的回血能力没有加强,因为大多数玩家并不希望把这个改回来。
出于显而易见的原因,恶魔士兵(Demonic Troopers)不会回调。
毁灭猎人Boss被冰雷炸到时,依然会显示冰冻特效。但实际上他们并没有被冻住,会继续战斗。
掠夺者(Marauder)那种“犹豫/试探”的行为逻辑没能恢复,强行改的话会引发其他Bug。
玛利戈试炼的血量和躲藏行为也没法恢复,除非去修改底层实体数据。
2026年06月03日 12点06分 3
哦!感谢大佬[哈哈] 我拿毁灭战士猎人boss试了下,冰雷确实不能冻住他了
2026年06月03日 16点06分
level 11
建议搭配攻击欲望增强mod,回到AI被id改成弱智之前
2026年06月03日 12点06分 4
建议triple tokens起步,绝对爽歪歪[吐舌]
2026年06月03日 12点06分
这意思是说要搭配这俩个增强mod才是削弱之前的怪物强度吗,我觉得现版本的怪都挺疯狗的了[啊]
2026年06月03日 16点06分
@偶4来灌水滴 大佬 triple tokens是啥意思,没明白[小乖] tokens指啥?
2026年06月03日 16点06分
@战神擎🐒 是的,这两个搭配才是最开始的强度。 tokens是游戏机制,你可以理解为场上的怪不能同时攻击你,后台有若干个token(令牌),会按一定规则分配给场上的怪,分配到令牌的怪才会攻击你。 攻击欲望增强mod有几个档位,我一般玩triple tokens,后台有3倍的token可分配。大佬都玩infinite tokens,场上所有的怪都能同时攻击你。
2026年06月03日 18点06分
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