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level 4
长剑great 楼主
大佬们好,请问一下,我可以直接用一块可调节船体,然后把我设计中的长宽高输入进去来直接把船体拉出来吗?请问一下,这样的话,装甲要怎么解决?
2026年06月02日 11点06分 1
level 9
首先,可调节船体并不是一艘而是一块,只是相比方块有更高的自由度,一般通过多层多段拼接,可以逐层调节线形或逐段调节截面塑造出想要的舰体,每层线形和每段截面可以从图纸中获取。
本人并非大佬,塑造船体时一般会先用若干段(首尾每段长度更短)扁平船体摆出长宽,再将其塑造成水线处轮廓,随后向上向下各添加若干层(我一般两三层,大佬可能将近十层)船体,参考一般的船体线型逐段塑造其截面,最后对整体观感不到位的地方进行修正。
2026年06月02日 12点06分 2
level 8
一块船体显然不行,这样你搞出来的只会是一个长方体,哪怕你用高度缩放,高度偏移等功能调整了形状,搞出来的“船体”也会和真实的船体相差甚远。一般大家搞船体都是用多个可调节船体在长度和高度两个维度堆叠,再整形而成的,具体怎么造请参考系统船
2026年06月02日 12点06分 3
level 9
比较主流的装甲布置是将装甲盒处船体设为非物理(取消物理计算、血量但不取消重量、浮力),这一操作在开发者模式-船只物理编辑(屏幕上方选项栏)-开关编辑模式中点击要取消物理的部件即可。
然后在此处布置装甲盒,由垂直装甲(侧甲),水平装甲(顶甲)和首尾装甲组成,用可调船体拍扁敷设装甲即可制成装甲板,用于保护核心区水下船体血量及其中的弹药库等重要部件。另外建议用装甲板制作炮座装甲,从炮塔底部延伸至装甲盒顶部,用于保护提弹井。其他位置装甲直接设置即可。
2026年06月02日 12点06分 4
那拿来当装甲的那一层壳子一般多宽呀?
2026年06月02日 13点06分
@长剑great 当个板子做就行了,一般不低于装甲厚度吧,越厚越重,当然这个只是君子条款,想做虚空600mm0.001厚度也没人会说什么
2026年06月02日 13点06分
@长剑great 按理说只要有厚度就有用,但是想真实可以厚一点,图方便也可以就设一个整数
2026年06月03日 11点06分
level 9
B站有很多navalart优质教程,此外还建议观看一些舰船设计教程,祝你游玩愉快[哈哈]
2026年06月02日 12点06分 5
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