level 5
PaperBouqet
楼主
感想就是,如果这是我第一部或者早期时玩的话,大概会深受感动并且沉浸其中吧,可惜现在已经见过很多好作品了,不如说如果没有那种情节我可能评分会更高点。伙伴的死亡我反倒没多伤心,主要前脚死了后边就组队打败最终敌人了,能很明显的感受到伙伴的灵魂其实一直同在,虽然伙伴死亡依旧遗憾,但所有人的期盼已经完成,已经是开启新的未来了,我个人觉得是好结局(因为灵魂陪伴这种设定的存在加上结局甚至复活了斯提亚拉还给了不老的躯体)
接下来是关于游戏本身玩法和设定的吐槽:首先是最后打梦中小队那里,我最讨厌的就是同样的技能,我用着和对面用着是两个水平,我用石化没成功过一次,结果对面两下成功一次,我的天堂惩戒一次打一,对面大概率一下打两个。其次这遇敌机制实在烦人的同时敌人的血条又相当的厚,打到后面基本上配好队就很难死,但是总是要磨很久。而且露易丝明明已经死过一次了结果封轮还在,后续告诉我可能是王之纹章的复活太猛了,甚至因此不被算成死过一次,说真的多少有点刻意了。
2026年06月02日 10点06分
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接下来是关于游戏本身玩法和设定的吐槽:首先是最后打梦中小队那里,我最讨厌的就是同样的技能,我用着和对面用着是两个水平,我用石化没成功过一次,结果对面两下成功一次,我的天堂惩戒一次打一,对面大概率一下打两个。其次这遇敌机制实在烦人的同时敌人的血条又相当的厚,打到后面基本上配好队就很难死,但是总是要磨很久。而且露易丝明明已经死过一次了结果封轮还在,后续告诉我可能是王之纹章的复活太猛了,甚至因此不被算成死过一次,说真的多少有点刻意了。