黑衣新偏殿测试
帝国时代吧
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level 7
倾城_蝶舞
楼主
楼下开始
2026年06月02日 01点06分
1
level 7
倾城_蝶舞
楼主
行政偏殿的科技2,每个相邻的相同建筑互相增加8%血量和工作效率
对农民和商人生效
2026年06月02日 01点06分
2
Noar12138
这个加生命对哨塔也生效
2026年06月02日 02点06分
好好233💯
这个相邻是要贴着一起吗?还是只要在影响力内就行啊
2026年06月02日 12点06分
马达加斯加🐯
@好好233💯
贴一起,而且得正对,不然容易出现加成失效
2026年06月02日 12点06分
倾城_蝶舞
@好好233💯
必须贴着,且必须处于智慧宫影响力内
2026年06月02日 12点06分
level 7
倾城_蝶舞
楼主
行政偏殿 发展的判定范围类似江南塔,仅限该生产建筑周围一圈的同名建筑,不同生产建筑之间无法互相加成
以常规3*3生产建筑群为例
最边缘的生产建筑有3个相邻,获得100%+8%*3的加成,等同生产时间缩短20%
最中间的生产建筑有8个相邻,获得100%+8%*8的加成,等同生产时间缩短40%
2026年06月02日 01点06分
3
倾城_蝶舞
还有一件事,只有处于黄金时代影响力范围内的生产建筑才会生效
2026年06月02日 01点06分
level 11
马达加斯加🐯
这个行政偏殿一层科技有点奇怪,我按照九宫格造产能本来应该中间那个加速最快但是好像和建造顺序有关,应该是bug,二层主要测试一下哪些是军事科技哪些不是
2026年06月02日 01点06分
4
倾城_蝶舞
测过了
2026年06月02日 01点06分
Noar12138
确实很奇怪,但我感觉应该是就是设定成这样的不是bug,如果是动态每个兵营建筑能吃8次8%的城市规划加成太强了,现在这样按建成时刻的相邻建筑数量统计加成,9个兵营一共吃20次8%的加成和之前9个兵营都吃20%黄金时代加成是差不多的。但是我不清楚为什么这样静态的加成设置,把周围兵营拆了buff会掉。
2026年06月02日 01点06分
倾城_蝶舞
与建造顺序无关,先造最中间的肯定没有黄金时代影响力BUFF,这个建造加速与黄金时代影响力绑定
2026年06月02日 01点06分
马达加斯加🐯
@倾城_蝶舞
后面连上了黄金时代也不对劲,我回去再试试
2026年06月02日 01点06分
level 7
倾城_蝶舞
楼主
满黄金时代的骆驼和近战步兵数据
提醒一下 金马的满科技数据是338血8防32攻1.5攻速1.62移速
2026年06月02日 01点06分
5
Five炮灰团团长
驼射伤害也增加了?
2026年06月02日 02点06分
The__Creator
@倾城_蝶舞
黑衣骆驼骑兵伤害有bug,15%伤害加成算了两遍,原本应该是21的
2026年06月02日 02点06分
倾城_蝶舞
@The__Creator
下面测试了,只在四本疑似有BUG,三本是正常的
2026年06月02日 02点06分
我喝舒化奶
这下骆驼砍马的伤害比帝国卫队还高了
2026年06月02日 01点06分
level 7
倾城_蝶舞
楼主
文偏二层的代数的军事科技判定 包含所有铁匠铺科技 大学科技 单位升级科技 军事偏殿所有科技 行政偏殿的攻城指令 城堡的沸油科技以及叉子的独特科技 方阵 和骆驼骑兵的独特科技 骆驼骑兵皮甲 ,总计49个,每分钟资源为147肉木98金合计392虚空资源。未测试码头科技,估测码头非渔船采集效率科技也会计入军事科技
文偏三层的公共图书馆加成有改动,因为贸易偏殿少了一个科技所以村民最大血量为132。未测试码头科技,但渔船科技的表情并非经济科技
2026年06月02日 01点06分
6
level 7
倾城_蝶舞
楼主
BUG方面,喜闻乐见的没有套用阿尤布的黄金时代4和5的文本
现在 黑衣黄金时代4和5的文本提示为黄金时代1
2026年06月02日 01点06分
7
level 4
Noar12138
这怎么还有生产强化不是删了换成城市规划了?
2026年06月02日 01点06分
8
level 4
Noar12138
点完所有科技智慧宫虚空产能174肉木,115金每分钟(应该是点完了)但是不知道这个115金是怎么算的,不是一个军事科技2黄金每分钟吗?
2026年06月02日 02点06分
9
不跳不舒服
精锐化 大学科技 铁匠铺 智慧宫 科技很多的
2026年06月02日 08点06分
level 7
倾城_蝶舞
楼主
关于黄金时代3的进一步测试
首先 对驼射无效
对三本骆驼的实际加成为+3(+3对抗骑兵+3对抗攻城器)近战伤害以及+3火把伤害
若有近战2攻则额外+1近战伤害
若三本或之前选择了行政偏殿
则对三本骆驼的实际加成为+4(+4对抗骑兵+3对抗攻城器)近战伤害以及+5火把伤害
若有近战1攻则额外+1近战伤害
对四本满科技骆驼的实际加成为+9(+5对抗骑兵+对抗攻城器)近战伤害以及+6火把伤害
对3护甲单位DPS为19.6
相较于四本骑士对3护甲单位DPS为19.3
考虑到骆驼是骑兵加成,所以仅在对抗高近战护甲步兵时,骆驼DPS会低于金马,但因为移速高了0.25所以追击能力更强
2026年06月02日 02点06分
10
level 10
魂摆渡命凋零
一一不好说的四四绝对爆炸,不知道一有没有人开发出来?主要这两个科技都在那个商人片店和科技偏殿,对黑衣的整个运营影响特别大。
2026年06月02日 02点06分
11
倾城_蝶舞
实战测了一下,25攻击力还是有点尴尬,砍75血农只要有1近战甲就是三刀丝血。骑兵倒的倒是跟韭菜一样。砍叉子一轮秒一个甚至可能会溢出,几乎可以看做众生平等,要是有+3对农民就好了
2026年06月02日 03点06分
level 9
贴吧用户_Q8K8eUN
算上码头的话最高能有465
2026年06月02日 02点06分
12
倾城_蝶舞
其实是466,和圣物收益一样有小数点导致显示收益略低于实际收益
2026年06月02日 03点06分
level 4
Noar12138
大佬测的好细致啊
2026年06月02日 02点06分
13
level 9
six117
四排无敌了,刀骆驼攻击起飞以前打非马单位慢现在直接大大改善
2026年06月02日 02点06分
14
level 7
倾城_蝶舞
楼主
刚刚想到个细节
军偏新兵训练营增加了15%步兵血量
黄金5增加了10%近战步兵攻击力
政骗额外增加了5%近战步兵攻击力
而大学精锐军队战术是15%近战步兵血量和攻击力
所以满科技黑衣近战步兵等效两个精锐军队战术
还附送额外3点火把伤害
超绝19攻叉
2026年06月02日 03点06分
15
不跳不舒服
新的守赢王
2026年06月02日 08点06分
Ru1eR
这科技是加算的还是乘算的
2026年06月03日 02点06分
倾城_蝶舞
@Ru1eR
区别不是很大,30%和32%对于100多点和200多点来讲也就差了几滴血
2026年06月03日 02点06分
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