MagicaVoxel实现我的世界底纹效果
magicavoxel吧
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玩美攻略gamer
楼主
MagicaVoxel是一个很有意思的软件,它能够让我们以较低学习成本达到更高效果实现成果。
但,MagicaVoxel建模是 不能加底纹的,现在ObjToSchematic汉化版解决了一部分MagicaVoxel加纹理的问题。
2026年06月01日 02点06分
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level 7
玩美攻略gamer
楼主
MagicaVoxel建模思维和我的世界(Minecraft)是不一样的。
MagicaVoxel更注重像,我的世界(Minecraft)实际更粗放,不那么细腻。Minecraft的纹理确实很吸引玩家。利用简单的构造艺术化建筑,很有意思。
2026年06月01日 02点06分
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level 7
玩美攻略gamer
楼主
这里只是提供一个MagicaVoxel建模的思路,实际上MagicaVoxel不一定要建的像我的世界那样。
如果你要建的像Minecraft那样,你得考虑模型适配性,不是越细腻越好,纹理也不好加进去。ObjToSchematic加纹理的过程中会进行体素块数多少适配。你得考虑Minecraft模型构建方式。
2026年06月01日 02点06分
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level 7
玩美攻略gamer
楼主
没有加载纹理前是这样的,没加载前更细腻。
Minecraft纹理越细腻,整体看上去越小。实际上是看不到效果的。
软件处理的方块过多,也很难带动,然后,电脑性能要求也很高。
2026年06月01日 02点06分
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level 7
玩美攻略gamer
楼主
我这里只是用了一个实例,大家可以自己试下哈。
2026年06月01日 02点06分
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level 7
玩美攻略gamer
楼主
用ObjToSchematic给MagicaVoxel加底纹,还得知道怎么色板。
这张图的颜色加载的就有点不太理想。
2026年06月01日 02点06分
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