blender烘培毁了其他所有动作
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level 3
wun羁绊 楼主
blender烘培动作之后,其他的所有动作都失效了,曲线编辑器里曲线全没了,姿态模式下怎么都动不了,点一个控制器看他的变换数据也不会变。停留在唯一的烘培的动作的某一帧里。即使是重新重映射动作,新的动作过一会儿也消失了。新重映射的动作下推到nla然后取消勾选对号,感觉烘培会毁了这个模型的其他动作,有大佬知道是怎么回事吗[泪][泪][泪][泪]
2026年05月31日 16点05分 1
level 3
wun羁绊 楼主
烘焙时,有walk idle等动作在动作库里,我烘培的是jump,在nla里只有jump和一个新加的nla轨道配上下推的offset。我在offset里面记录了左右手臂骨骼额外旋转的数据。offset与jump想叠加,得到了我想要的跳跃动作。 我确保nla里面只有jump和新加的这个nla轨道之后开始烘培。 这个动作很完美,offset只是一些手臂骨旋转的数据,但是其他的动作walk idle都失效了,他们都是重映射来的。[泪][泪][泪]
2026年05月31日 16点05分 2
level 7
不清楚你烘焙之后有没有下推nla,你是在已经烘焙之后,骨骼上有帧的情况下进行的骨骼重映射,还是之后使用的?一般来说只要在是新建动作组中,烘焙映射动作,和你的jump烘焙组是两个独立的nla组不影响的,你说的walk动作是以什么方式存在的他是nla组里面的吗?这种最好发个视频。
2026年06月01日 00点06分 3
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