2026年的开源图像生成AI社区有什么新活?
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level 13
本月15日CircleStone Labs发布了anima base 1.0,预览版时就已经展现出了十分惊人的潜力,如今正式版更是掀起了社区模型迭代的一个大风潮。
该模型有几个主要卖点:
1、使用了一个qwen3 0.6b作为textencoder,这是一个正儿八经的知识稠密型LLM。吊打clip、t5这些老古董,语义理解能力飞跃式进步。
2、使用了dit架构,画面整体逻辑性对比传统unet架构又有一个飞跃式提升,模型这回是真的能理解复杂的空间逻辑关系了。
3、原生参数量只有2b,无需量化即可运行在中端消费级显卡上,未来运行在手机这种设备上也是有可能的。
4、支持原生直出1536²像素的图像。
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但如今的anima base 1.0依然是一个底座模型,没有经过后训练,没有进行美学对齐。
它生成的图像十分中性,不会有明显的偏好,非常考验提示词水平。
以下图像都是deepseek v4接入agent,加载了开源项目的skill为我写的提示词来生成的,项目是comfyui-good-anima。
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第一组测试多人同屏的角色还原能力
作品:Blue Archive
人物:才羽绿、花冈柚子、天童爱丽丝、才羽桃子
氛围:可爱、欢乐、明亮
美学:叙事性动漫插图、官方艺术风格
主题:游戏开发部
画幅:3:2
分辨率:1536²像素量
张数:3
未经过抽卡挑选,同提示词一批次直出3张,可以看到确实可以准确还原出4个角色的特征锚点。
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第二组进行一些美学测试
作品:Blue Archive
人物:圣园未花
氛围:神圣、清冷、悲伤
美学:电影海报、平面构成、剪影、正负型
主题:几何线条图形、城市、云彩、背光
画幅:2:3
分辨率:1536²像素量
张数:3
agent根据我的描述推断使用了rella风作为画师风格提示词,依然是未抽卡同一提示词同一批次3张图直出。
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第三组进行一些角色互动测试
作品:BlueArchive
人物:下江小春、浦和花子
氛围:欢乐、可爱
美学:官方艺术风格
主题:表现出角色性格的互动
画幅:3:2
分辨率:1536²像素量
张数:3
作为一个新玩具还是很有趣的,社区已经停留在sdxl太久了,期待围绕anima发展出更加完善的社区生态。
期待各位提示词高手来尝试下[太开心]
2026年05月30日 03点05分 1
level 13
[阴险]
2026年05月30日 04点05分 2
level 1
没想到大佬还活跃着,最早还是看到你的pastelmix模型关注的,还有分块放大节点[真棒]
今年回坑重体验ai绘画,最直观的感受就是comfyui生图变快了节点搭配更自由了,还有光辉模型和千问等控制模型,手部崩坏的概率低了好多,能够直出的图片尺寸也变大了。
就是目前遇到了个难题,当想让某个特定的原创角色出现在不同的照片里并理解空间结构,即溶图,用角色lora固定角色再生图好像不能成立,因为图生图加载lora好像会出问题。直接用香蕉闭源模型控制,分辨率又太低了导致人物细节不一致。找不到什么好方法了。
还有就是照片转背景,目前没找到好办法。controlnet也无法精确理解原照片里的是什么物体,导致乱画。
感觉ai还有进步空间[乖]
2026年05月30日 04点05分 3
用上了banana以后就没怎么玩开源的了,差距实在是太大了[滑稽]现在也就是一些新东西让我回来体验下
2026年05月30日 07点05分
@真·晕晕无双 banana原生最高也就2k,没法高清修复[狂汗]
2026年05月30日 10点05分
@阿克苏萨 这个就涉及到一些使用技巧了,比如banana出图再用本地部署的放大工作流。然后如果你对放大后的细节有极高要求还可以使用banana来实现分块放大:1、把2k图丢进ps,直接放大到4k再截取出需要放大的分块。2、用提示词完全锁定被放大块区的元素硬边缘,只能对皮肤添加毛孔细节,毛发增加纹理,各种服装金属材质添加更清晰的纹理等等。3、生成的图擦除边缘融合各个分块。这套流程比较费钱,但确实效果好[捂嘴笑]
2026年06月01日 01点06分
@真·晕晕无双 学到了,这就去试试[吐舌][真棒]
2026年06月02日 03点06分
level 13
以后开源本地部署还有戏吗?在大资本面前太脆弱了
2026年05月30日 11点05分 4
LLM这一块开源和闭源有4-6个月的差距,不算很难追。图像视频这一块差距就是以年来算的,确实挺绝望的。
2026年06月01日 01点06分
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