健忘DeepSeek带我跑《凡戴尔的失落矿坑》
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level 2
V石头大师 楼主
写在前面的话:
让AI当DM不要指望它一次性做对,你要把它当新手DM适当提醒,并允许它读档改过。如果你能做到这一点的话,你就会……
被 它 笑 死……[挖鼻]
2026年05月28日 12点05分 1
level 2
V石头大师 楼主
提示词:略【采用V3.20】
人物建卡:过程略
📋 塞拉斯·烬风 — 最终角色卡
种族:半精灵 |职业:术士1级(龙族血脉·金龙)
背景:远方旅人
性别:男 |年龄:23
外貌:琥珀色眼眸隐现金色光晕,深褐色长发半束,左颈侧有一小片金色细鳞。手指修长,偶尔迸出火星。
属性数值调整值豁免
力量9-1
敏捷18+4
体质16
+3

智力12+1
感知14+2
魅力20+5★
HP:10/10 |生命骰:1d6 |AC:17 |先攻:+4 |速度:30尺
法术豁免DC:15 |法术攻击加值:+7
技能熟练:
欺瞒 +7 | 说服 +7 | 威吓 +7
洞悉 +4 | 察觉 +4
隐匿 +6
语言:通用语、精灵语、矮人语
特性:黑暗视觉60尺 | 精类血统 | 龙族韧性
异乡客:总能找到人免费指路与提供基础帮助
法术位:1环 ×2
戏法:火焰箭、修复术、法师之手、魔法伎俩
1环已知法术:燃烧之手、魔法飞弹
装备:短弓、匕首×2、材料包、探索者套组
金钱:80 GP
角色创建完成。你想从什么样的冒险开始?
[当前计数器: 8]
2026年05月28日 12点05分 2
level 11
能做到这一点,你就会被ai气死
2026年05月28日 12点05分 3
level 2
V石头大师 楼主
冒险背景概要
你受雇于矮人商人贡德伦·寻岩者,护送一车货物从深水城前往剑湾小镇凡戴尔。贡德伦与他的保镖萨娜尔先行一步,约好在小镇汇合。你跟随货车沿高阶路南下,一路风尘仆仆,已是第五日。
此刻正值午后,马车在崎岖土路上缓缓前行,两旁林木渐密。你坐在车辕上打了个盹,却被赶车的车夫一声惊呼吵醒——
前方土路上横着两匹死马,箭矢插满尸体,空气中残留着一丝焦灼的气息。
P:[展示地图]
地图:M001
图例:
@ = 你与马车
M = 死马尸体(2匹)
^ = 隐藏的陷阱(未知位置)
N = 北方
D = (无)
B = (无)
马车停在路中央,两匹死马倒在约40尺外的路面上,浑身插满黑羽箭矢。你注意到死马旁散落着一些物品,而道路两侧的树林异常安静。
P:我警觉的环顾四周
【检定:察觉】vs DC 被动
【计算】L1=7, L2=18, L=25;Counter=9;d20=(25×13+9×7) mod 20+1=388 mod 20+1=8+1=9+4=13→成功
【叙事】你扫视四周,路左侧密林深处有两个矮小身影蹲伏在灌木丛后,手中握着短弓。他们尚未察觉你已发现他们。
P:[展示地图]
地图:M002
图例:
@ = 你与马车
M = 死马尸体(2匹,插满黑羽箭)
G = 地精埋伏位置(左1右1,你已察觉)
^ = 隐藏陷阱(大致位置已标)
N = 北方
你已发现树林两侧各有一个地精正盯着马车。马车上的货物箱和酒桶仍是完好的,死马身旁的地上散落着一个空箭袋,以及贡德伦的皮革地图匣。
P:地图上没有车夫?
你说得对,地图上遗漏了车夫。更正如下:
地图:M003
图例:
@ = 你
N = 车夫(站在你身旁,惊慌张望)
M = 死马(2匹,插黑羽箭)
G = 地精(已察觉,左1右1)
^ = 陷阱大致位置
N(上方)= 北方
车夫叫埃德,一个瘦高的年轻人,此刻正攥着缰绳,脸色发白地盯着前方的死马,低声问:“这……这是怎么回事?贡德伦先生呢?”
2026年05月28日 13点05分 4
level 2
V石头大师 楼主
P:我悄声说:”快躲到马车后面。“然后我赶紧躲到马车背后
【先攻投骰——地精伏击触发】
地精意识到猎物要躲,从树林中尖叫着冲了出来。
---
**先攻顺序:**
【先攻投骰·塞拉斯】
【计算】L1=17, L2=118, L=135;Counter=10;d20=(135×13+10×7) mod 20+1=1825 mod 20+1=5+1=6+4=10
【先攻投骰·地精1】
【计算】L1=9, L2=17, L=26;Counter=11;d20=(26×13+11×7) mod 20+1=415 mod 20+1=15+1=16+2=18
【先攻投骰·地精2】
【计算】L1=9, L2=9, L=18;Counter=12;d20=(18×13+12×7) mod 20+1=318 mod 20+1=18+1=19+2=21
---
**⚔️ 战斗开始 — 先攻顺序**
| 先攻值 | 角色 | 状态 |
|--------|------|------|
| 21 | 🅂 地精2 | HP 7/7, AC 15, 右翼灌木 |
| 18 | 🅂 地精1 | HP 7/7, AC 15, 左翼密林 |
| 10 | @ 塞拉斯 | HP 10/10, AC 17, 马车旁 |
| — | N 车夫埃德 | HP 4/4, AC 10, 躲在马车后 |
**战术目标**:伏击劫掠马车,优先射杀护卫,抢货后撤离。
---
**🅂 地精2的回合**
从右翼冲出,短弓瞄准塞拉斯。
【攻击投骰:短弓 vs AC 17】
【计算】L1=17, L2=17, L=34;Counter=13;d20=(34×13+13×7) mod 20+1=533 mod 20+1=13+1=14+4=18→命中
【伤害投骰:1d6+2】
【计算】L1=15, L2=17, L=32;Counter=14;d6=(32×17+14×7) mod 6+1=642 mod 6+1=0+1=1+2=3
黑羽箭划破空气,擦过马车边缘正中你的肩头。**塞拉斯受到3点穿刺伤害,HP降至7/10。**
---
**🅂 地精1的回合**
从左侧树干后现身,同样放箭。
【攻击投骰:短弓 vs AC 17】
【计算】L1=10, L2=15, L=25;Counter=15;d20=(25×13+15×7) mod 20+1=430 mod 20+1=10+1=11+4=15→未命中
箭矢钉在你脚边的泥土里,离你的腿只差几寸。
---
**@ 塞拉斯 — HP 7/10, AC 17, 法术位 2/2**
**位置**:马车后方,半掩蔽(AC+2 vs 远程,目前总AC 19)
地精2暴露在右翼约30尺,地精1在左翼约40尺。两者均无掩体。
请声明你的行动。
[当前计数器: 15]
P:[展示地图]
地图:M004
图例:
@ = 塞拉斯(马车后,半掩蔽)
N = 车夫埃德(躲马车后)
M = 死马(2匹)
G1 = 地精1(左翼树林边缘,40尺)
G2 = 地精2(右翼灌木区,30尺)
↖ = 地精1射击方向
↗ = 地精2射击方向
^ = 陷阱(未知)
---
**当前战况**:地精2命中你一箭(-3HP),地精1未命中。两只地精均暴露在开阔地带,距离在你火焰箭和短弓射程内。该你行动。
P:我施放魔法飞弹,两发攻击地精2,一发攻击地精1
**@ 塞拉斯的回合**
你指尖划出奥术符文,三枚光耀飞弹呼啸而出。
【伤害投骰·地精2 飞弹1:1d4+1】
【计算】L1=18, L2=18, L=36;Counter=16;d4=(36×17+16×7) mod 4+1=724 mod 4+1=0+1=1+1=2
【伤害投骰·地精2 飞弹2:1d4+1】
【计算】L1=18, L2=18, L=36;Counter=17;d4=(36×17+17×7) mod 4+1=731 mod 4+1=3+1=4+1=5
【伤害投骰·地精1 飞弹3:1d4+1】
【计算】L1=18, L2=18, L=36;Counter=18;d4=(36×17+18×7) mod 4+1=738 mod 4+1=2+1=3+1=4
---
两枚飞弹精准灌入地精2胸口,它一声未吭便仰面倒地。第三枚飞弹击中地精1肩头,它尖叫着踉跄了一下,但仍在战斗。
- 🅂 地精2:死亡
- 🅂 地精1:HP 3/7
地精1看到同伴倒下,眼中闪过一丝惊恐,但仍握紧短弓,准备继续战斗。它的回合即将开始——是否要用反应或等待其行动?
[当前计数器: 18]
2026年05月28日 13点05分 5
level 2
V石头大师 楼主
P:我可以使用反应?
目前你无法使用反应。原因如下:
**反应触发条件**:反应必须在特定触发条件下才能使用。你当前已知法术中没有反应施法时间的法术(如护盾术),也没有可以通过反应发动的职业特性。
**你能做的**:等待地精1的回合结算。之后再次轮到你的回合时行动。
---
**🅂地精1的回合**
同伴毙命,地精1目露凶光,举弓再射。
【攻击投骰:短弓vsAC17】
【计算】L1=15,L2=17,L=32;Counter=19;d20=(32×13+19×7)mod20+1=549mod20+1=9+1=10+4=14→未命中
箭矢击中马车木板,弹到一边。地精1骂了句地精语,手忙脚乱地摸向下一支箭。
---
**@塞拉斯—HP7/10,AC17,法术位1/2**
**位置**:马车后半掩蔽
**地精1**:左翼40尺,HP3/7,AC15
请声明你的行动。
P:我使用火焰箭攻击地精1
**@塞拉斯的回合**
你指尖燃起一簇烈焰,挥臂甩出。
【攻击投骰:火焰箭vsAC15】
【计算】L1=10,L2=15,L=25;Counter=20;d20=(25×13+20×7)mod20+1=465mod20+1=5+1=6+7=13→未命中
火焰箭擦着地精头皮飞过,点燃了它身后一丛灌木。地精1吓得缩了下脖子,随即咧嘴露出尖牙,看起来准备死战到底。
---
**🅂地精1的回合**
地精1意识到远程对射不占优势,尖叫着拔出短弯刀,向你直冲而来。它冲刺40尺,抵近马车侧面。
近战攻击:短弯刀vsAC17
【攻击投骰】
【计算】L1=23,L2=10,L=33;Counter=21;d20=(33×13+21×7)mod20+1=576mod20+1=16+1=17+4=21→命中
【伤害投骰:1d6+2】
【计算】L1=14,L2=23,L=37;Counter=22;d6=(37×17+22×7)mod6+1=783mod6+1=3+1=4+2=6
短弯刀劈开马车帆布,划过你的肋侧。剧痛袭来。**塞拉斯受到6点挥砍伤害,HP降至1/10。**
---
**@塞拉斯—HP1/10,AC17,法术位1/2**
**地精1**:紧贴马车侧面与你近战,HP3/7,AC15
血沿着手臂滴落,地精1就在五尺之内,短弯刀上还沾着你的血。请声明你的行动。
P:[展示地图]
地图:M005
图例:
@=塞拉斯(HP1/10,马车旁)
N=车夫埃德(躲藏中)
M=死马(2匹)
G1=地精1(HP3/7,紧贴你5尺内近战)
G2=地精2(尸体,右翼30尺外)
^=陷阱(未知)
*=灌木着火(火焰箭点燃,正在蔓延)
---
**战况危急**:地精1已贴身,你只剩1点HP。近战中使用远程法术攻击具有劣势,除非你先撤出接战范围。你有以下选择:
1.撤出(动作:撤离,不触发借机攻击,移动30尺拉开距离)
2.使用匕首近战攻击
3.硬扛劣势施放火焰箭(地精5尺内远程攻击为劣势)
4.其他行动
2026年05月28日 13点05分 6
level 2
V石头大师 楼主
P:我对地精1使用燃烧之手
**@塞拉斯的回合**
你深吸一口气,双手拇指相抵、十指张开,一道15尺锥形烈焰从掌间喷薄而出,吞没了地精1。
【伤害投骰:3d6火焰】
【计算】L1=10,L2=93,L=103;Counter=23;d1=(103×17+23×7)mod6+1=1912mod6+1=4+1=5;d2=2;d3=2
结果:5+2+2=9
【地精1敏捷豁免vsDC15】
【计算】L1=9,L2=10,L=19;Counter=24;d20=(19×13+24×7)mod20+1=415mod20+1=15+1=16+2=18→豁免成功,伤害减半
火焰席卷地精1,它尖叫着在火中翻滚,但凭借地精的灵敏本能勉强避开了最灼热的焰心。它全身焦黑、摇摇欲坠,但仍握着短弯刀没有倒下。
**🅂地精1HP3→0(受到4点火焰伤害,向下取整)**——不,等等,让我重新计算:9点伤害减半为4.5,向下取整为4。地精1HP3-4=0。地精1倒地,失去战斗力。
---
橘红色的火焰散去,地精1瘫倒在马车旁,浑身焦黑,短弯刀从手中滑落。空气中弥漫着焦糊的气味。你身后的灌木仍在燃烧,噼啪作响。
**🎉战斗结束**
-🅂地精2:死亡(右翼30尺)
-🅂地精1:0HP,濒死倒地(你脚边)
---
**@塞拉斯—HP1/10,法术位0/2**
请选择如何处理:
1.稳定地精1并审问
2.任其死亡
3.处决
4.其他行动
[当前计数器:24]
P:我决定近战攻击地精1
**@塞拉斯的回合**
你拔出匕首,对准脚下焦黑的地精1刺下。
【攻击投骰:匕首vsAC15,自动命中(濒死目标无动作)】
【伤害投骰:1d4+4】
【计算】L1=16,L2=16,L=32;Counter=25;d4=(32×17+25×7)mod4+1=719mod4+1=3+1=4+4=8
【死亡豁免失败×2:近战攻击命中濒死目标自动重击,计2次失败,加上地精1已有0次成功/0次失败,直接3次失败→死亡】
匕首没入地精1的胸膛。它抽搐一下便不再动了。
**地精1死亡。**
---
战斗结束。你站在两具地精尸体之间,马车帆布被砍裂,灌木仍在燃烧,你自己的血从肋侧不断渗出。车夫埃德从马车后探出头,脸色煞白。
"天哪……你受伤了!"
[当前计数器:25]
P:我快死了
埃德手忙脚乱地从马车货箱里翻出一卷绷带,颤声道:“撑住,我这儿有急救包!”
他笨拙地将绷带按在你肋侧的伤口上,用尽全力勒紧。
---
**短休开始**
你靠在马车轮旁喘了口气,让埃德帮你处理伤口。
短休期间你可以消耗生命骰恢复HP。你当前有**1枚生命骰(d6)**,体质调整值+3。
是否消耗生命骰?每消耗1枚恢复1d6+3点HP。请声明消耗数量。
[当前计数器: 25]
P:我决定消耗这枚生命骰
埃德帮你缠紧绷带,你闭上眼睛集中精神,让龙族血脉中的微弱生命力涌动起来。
---
【数值:生命骰恢复 1d6+3】
【计算】L1=11, L2=15, L=26;Counter=26;d6=(26×17+26×7) mod 6+1=624 mod 6+1=0+1=1+3=4
---
你感到伤口不再流血,但疼痛仍在。**塞拉斯恢复4点HP,HP:5/10。生命骰池:0/1。**
---
埃德松了口气:"总算止住血了。这些该死的地精……他们是从哪儿冒出来的?"
他望向死马旁散落的皮革地图匣,又看看地精的尸体,压低声音:"这些家伙是不是冲着贡德伦先生来的?我们要不要搜一下他们身上?"
P:我们搜索一下附近看看
你站起身,开始在伏击现场仔细搜索。
---
【检定:调查】vs DC 10
【计算】L1=10, L2=17, L=27;Counter=27;d20=(27×13+27×7) mod 20+1=540 mod 20+1=0+1=1+1=2→大失败
---
你忍着伤口疼痛蹲下翻找,手指却不小心戳进地精腰间一个小袋子里——里面装着某种黏糊糊的发酵虫子酱。恶臭扑面而来,你干呕了好一阵,差点把刚包扎好的伤口崩开。埃德在一旁也帮不上忙,只顾着捂鼻子。
---
等你缓过来,埃德已经从死马旁捡回了那个皮革地图匣,递给你:"至少这个还在。"
你打开地图匣,里面是一张卷起的羊皮纸地图,标注着从深水城到凡戴尔的路线,以及凡戴尔镇周边地形——包括一个用红墨水圈出的标记,旁边注着"波月洞"三个字。
---
此外,两具地精尸体上还能再搜。要继续搜吗?
2026年05月28日 13点05分 7
level 2
V石头大师 楼主
P:我继续搜索两个地精
你屏住呼吸,用匕首挑开地精的破烂皮甲。
---
**地精2**(右翼尸体):
- 短弓一把
- 箭袋(剩余17支黑羽箭)
- 皮带系着一个小钱袋:15 CP、6 SP
- 腰间别着一把短弯刀
**地精1**(你脚边那具焦黑的):
- 短弓(弓弦烧焦,已损毁)
- 箭袋(剩余12支箭,半数箭羽烧焦但仍可用)
- 短弯刀一把
- 钱袋:9 CP、3 SP
- 内衬口袋里一张皱巴巴的纸条,上面用粗糙的地精语写着几个字
---
你展开纸条,上面是地精语的潦草字迹。你能看懂吗?
P:[状态回顾]
角色卡/任务清单/系统状态:S001
你无法阅读地精语。纸条上的文字对你来说只是一串毫无意义的潦草符号。
[当前计数器: 27]
P:法术位不是回复了吗?
你说得对,我犯了错误。
**纠错**:短休不恢复法术位。术士的法术位只在**长休**时恢复。
短休恢复的是:生命骰(可消耗来回复HP),而非法术位。你的法术位仍然是 **0/2**,状态回顾中的记录是
正确的

抱歉造成了混淆。
---
当前你站在伏击现场,手中有无法解读的地精语纸条。下一步:
1. 继续沿路前往凡戴尔(约半日路程)
2. 将马车与货物藏到路边,循着地精可能留下的足迹追查贡德伦下落
3. 其他行动
[当前计数器: 27]
P:我看看周围有没有其它痕迹
【检定:察觉】vs DC 12
【计算】L1=9, L2=17, L=26;Counter=28;d20=(26×13+28×7) mod 20+1=534 mod 20+1=14+1=15+4=19→成功
---
你蹲下仔细观察地面。死马附近的泥土上印着杂乱的马蹄印——是贡德伦和萨娜尔骑乘的那两匹。你沿着痕迹往北搜寻,在路边泥地上发现了几行脚印:两双靴子印朝北深入树林,周围被数十双较小的地精赤脚足迹包围。靴印的主人显然是被拖拽着离开大路的。
往南几步,你还发现路边灌木丛中藏着一个浅坑,上面盖着树枝和落叶——一个简易陷阱,里面竖着削尖的木桩。好在你提前发现,没有踩上去。
P:我让车夫守着马车和货物,自己跟着拖拽的痕迹搜寻
你嘱咐埃德把马车拉到路边灌木丛后藏好,自己循着拖拽痕迹向北进入树林。
---
林间光线昏暗,拖拽痕迹清晰可见——靴跟在泥土中划出的凹槽,以及两侧密密麻麻的地精脚印。你追踪了大约半里,树木逐渐稀疏,前方出现一个陡峭的山坡。山坡底部有一个狭窄的洞口,约五尺宽,洞口附近散落着碎石和被踩平的灌木。
两行靴子拖痕一直延伸到洞口,消失在黑暗中。洞内传来微弱的风声,以及隐隐约约的滴水声。
---
埃德不在身边,你独自站在洞口前。下一步:
1.直接进入洞穴
2.在洞口附近侦察
3.先回马车与埃德商议
4.其他行动
2026年05月28日 13点05分 8
level 2
V石头大师 楼主
P:我直接进入洞穴,但尽量放轻脚步
你压低身形,悄无声息地钻入洞口。
---
【检定:隐匿】vs DC 12(地精被动察觉)
【计算】L1=14, L2=20, L=34;Counter=29;d20=(34×13+29×7) mod 20+1=645 mod 20+1=5+1=6+6=12→成功
---
洞口狭窄,你侧身穿过几块巨石形成的天然走廊。走了约二十尺,通道豁然开朗,变成一条人工凿成的石阶,向下延伸。
你贴着石壁悄悄下到台阶底部,前方是一个天然洞穴。洞顶约二十尺高,几缕微光从岩缝渗入。洞穴西侧是另一条通道,东侧的石壁上凿着一扇粗糙的石门。
洞穴中央的地面上有几张破烂的毛毯和地精的垃圾——啃剩的骨头、空酒囊、几块发霉的面包。但此刻洞穴空无一人,只有北侧墙壁下一个大铁笼里传来微弱的动静。
铁笼里蜷缩着一个身影。借着微光,你能看清那是个穿着皮甲的人类,灰白头发,满脸血污,一只手无力地垂在笼栏外。
P:[展示地图]
地图:M006
图例:
@ = 你(洞穴入口石阶底)
N = 人类囚犯(铁笼中,穿皮甲,灰白头发)
石门 = 东侧岩壁,粗糙人工石门
右侧通道 = 洞穴西侧另有一条通道延伸
垃圾/毛毯 = 地精生活痕迹
台阶 = 通往洞口
---
洞穴目前无人,但你能隐约听到西侧通道深处传来地精尖锐的说话声,以及石门后面有低沉的水滴回音。
P:地图里怎么没有我?
地图:M007
图例:
@ = 塞拉斯(洞穴中央,铁笼西南侧)
N = 囚犯(铁笼内,穿皮甲,灰白头发)
右侧通道 = 西侧,有地精说话声
石门 = 东侧岩壁,有水滴回音
---
更正完毕。你正站在洞穴中央,铁笼就在东北方向约十尺处。
2026年05月28日 13点05分 9
level 2
V石头大师 楼主
P:我摸到囚笼旁边
你蹑手蹑脚摸到铁笼旁。笼中人听到动静,艰难地抬起头——是个五十来岁的人类男子,灰白头发被干涸的血粘在额角上,皮甲上有几道刀痕,但看起来都不是致命伤。他眯眼看了你两秒,干裂的嘴唇动了动。
“……你不是地精。你是谁?”他声音嘶哑,却仍然警觉。
P:我低声说:“你是谁?钥匙在哪你知道吗?
“萨娜尔。”他吐出一个你认识的名字——贡德伦的保镖。“我是萨娜尔。钥匙在那边地精头目身上,一只穿链甲的大块头地精,带着一群狼狗。他刚才往石门后面去了。”
他艰难地撑起身子,凑近铁栏:“贡德伦被他们带走了,不在这个洞里。我们的马被射死的时候,贡德伦喊着什么‘波月洞’,地精头目一听就大笑,说‘你要找的就在里面’——然后他们把他往更深的地方拖。你是谁?是贡德伦雇的援兵?”
[当前计数器: 29]
P:我悄悄说:“对,告诉我这里的地形情况”
萨娜尔压低声音:“这洞叫克拉格玛巢穴,以前是矮人挖的矿坑,后来被这群地精占了。地形不复杂——就三层。”
他用手在笼底灰尘上画了几道:“最上面就是这儿,洞穴加两个岔道。西边那条是养狼的窝,我刚才听见至少两只。东边石门后面是往下走的阶梯,通向第二层。头目和他的手下在第二层,我看见他押完我就回石门那边了。第三层更深,据说是条暗河,但我没去过。”
他抬头看你:“贡德伦多半在第二层。头目叫克拉格,就是那个穿链甲的,拳头比矮人还狠。他还带了只狼,寸步不离。”
“顺便——我进来时看见西边通道口堆着几个箱子,可能是之前劫的货,你顺路可以翻翻。”
P:[展示地图]
地图:M008
图例:
@ = 塞拉斯
N = 萨娜尔(铁笼中)
箱子 = 西侧通道内,可能存有物资
养狼窝 = 西侧深处,2只狼
石门 = 东侧,通往第二层,地精头目克拉格所在
[未探索] = 实际就是西侧通道延伸,养狼窝和箱子均在此方向
---
萨娜尔补充道:“你得先把钥匙搞到手才能放我。克拉格在下面第二层,他的手下多半也在。你要是能先把西边那两只狼解决掉,至少不用担心背后被包抄。”
2026年05月28日 13点05分 10
level 2
V石头大师 楼主
P:我尝试往深处探索
洞穴深处共有两个方向可探索:
1. **西侧通道** —— 养狼窝,萨娜尔提到有两只狼和几个箱子
2. **东侧石门** —— 通往第二层,地精头目克拉格及其手下所在
你往哪个方向走?
P:我尝试通过石门
你走到粗糙的石门前,用手掌轻轻推了一下。石门沉重但并未上锁,微微向内滑动了几寸,发出一声低沉的摩擦声。门缝中透出微弱的火炬光线,以及阶梯向下延伸的阴影。
石门上没有钥匙孔——它不需要钥匙就能推开。
---
要继续推开石门进入第二层吗?
P:我要推开石门观察第二层的情况
你缓缓推开石门,石板的摩擦声在寂静中格外刺耳。
---
【检定:隐匿】vs DC 10(地精被动察觉,石门噪音-5惩罚)
【计算】L1=11, L2=18, L=29;Counter=30;d20=(29×13+30×7) mod 20+1=587 mod 20+1=7+1=8+6=14→成功
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门后是一段粗糙的石阶,向下延伸约十五尺。你俯低身子,借着下方摇曳的火把光芒观察——
第二层是一个较大的天然洞厅,约三十尺见方。洞厅中央放着一张用木板和酒桶搭成的桌子,三个地精正围坐桌旁用骨头玩某种骰子游戏。洞厅北侧是一道深裂的岩缝,里面有流水声。南侧墙壁上挂着两张污迹斑斑的兽皮帘子,似乎是通往其他房间的入口。
洞厅东南角的一块高耸岩石上,坐着一个体型明显更大的地精——他穿着生锈的链甲,腰间挂着一串叮当作响的钥匙,脚边趴着一只灰毛狼,正用黄眼睛盯着阶方向。
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三个地精还没注意到你,但那头狼的耳朵竖了起来,鼻子朝你的方向嗅了嗅。
P:[展示地图]
地图:M009
图例:
@ = 塞拉斯(石门石阶顶端,俯身观察中)
M = 地精头目克拉格(穿链甲,腰挂钥匙,坐在高岩上)
W = 灰毛狼(趴在克拉格脚边,正朝你的方向嗅)
G1/G2/G3 = 地精×3(围坐桌旁玩骰子)
[桌] = 木板酒桶搭的桌子
兽皮帘 ×2 = 洞厅南侧两个入口
岩缝 = 洞厅北侧,有流水声
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洞厅一览无余。三个地精正在为骰子点数争吵,头目克拉格暂时还没往你的方向看,但那只狼已经站了起来,喉咙里发出低沉的咕噜声。
2026年05月28日 13点05分 11
level 2
V石头大师 楼主
P:我心想这可打不过,我撤回第一层
你小心翼翼地合上石门,退回第一层洞穴。
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萨娜尔见你回来,低声道:“怎么样?看到多少?”
你把情况简要一说。萨娜尔皱起眉头:“四个地精加一只狼……你一个人确实不好打。西边的狼是分开的,可以先解决掉。不过就算解决了狼,下面那四个还是难啃。”
他沉吟片刻:“还有个办法——你把我放出来。你虽然撬不开锁,但那几个地精身上说不定有钥匙的替代品。普通地精有时候也带着铁签子之类的。不过你已经搜过上面那两具尸体了,没有。要不……你去西边养狼窝碰碰运气?被狼啃过的尸体上兴许还留着什么东西。”
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你当前回到第一层洞穴中央,铁笼旁。
1. 前往西侧通道(养狼窝+箱子)
2. 再次下第二层(石门后)
3. 先回洞口外找埃德商议
4. 其他行动
P:我说:”我先去叫援兵“
萨娜尔点头:“也好。路上小心,别让地精发现你还活着。”
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你沿着石阶退回洞口,钻出狭窄的岩缝,重见天日。午后阳光刺眼,你花了片刻让眼睛适应。
沿来时的拖拽痕迹往回走了约半里,你找到藏在灌木丛后的马车。车夫埃德从车厢后面探出脑袋,手里攥着一根木棍,看清是你才松了口气:“你可算回来了!我一个人在这儿快吓死了——找到贡德伦先生了吗?”
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【长休时机】
你目前HP 5/10,法术位0/2。如果要找援兵,最近的就是凡戴尔镇,距此约半日路程。到达后可以进行长休,恢复全部HP和法术位。
你打算:
1. 立刻赶往凡戴尔镇找援兵
2. 先就地短休恢复一些HP再赶路
3. 其他安排
[当前计数器: 30]
P:我决定就地长休
你和埃德将马车拉到更深的灌木丛后,轮流守夜。
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【长休开始】
你铺开睡袋,靠在一桶货物旁闭上眼睛。龙族血脉在你体内缓缓流淌,将疲倦与伤口一点点抚平。
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**长休效果:**
- HP 恢复至 10/10
- 法术位恢复至 2/2
- 生命骰恢复 1/1(长休恢复已消耗的一半,1枚→至少1枚)
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黎明时分,晨光穿过树叶洒在马车上。伤口已经结痂,你感到魔力重新充盈。
【长休结束】
[当前计数器: 30]
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埃德揉着眼睛醒来,递给你一块干粮:“今天怎么办?去凡戴尔搬救兵,还是再探那个山洞?”
2026年05月28日 13点05分 12
level 2
V石头大师 楼主
P:我心一横让埃德守住马车和货物,自己再次潜入洞穴
你安顿好埃德,独自循着昨天的路径再次摸到洞口。
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你轻车熟路地穿过石阶,回到第一层洞穴。洞内与昨天一样——地精的垃圾散落一地,铁笼里萨娜尔听见脚步,警觉地抬头,看清是你后才放松下来。
“你回来了。援兵呢?”
你把情况简短说明。萨娜尔叹了口气,但没有抱怨:“也好,总比没人来强。你打算怎么办?还是先去西边解决那两只狼?”
P:[展示地图]
地图:M010(注:这个图AI画错了,画出了2个狼窝4匹狼)
图例:
@ = 塞拉斯(铁笼旁)
N = 萨娜尔(铁笼中)
W1/W2 = 狼×2(西侧养狼窝)
箱子 = 西侧通道口堆放的物资
石门 = 东侧,通往第二层(地精头目克拉格)
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更正:西侧通道往深处走才是养狼窝,箱子在通道口附近。两个方向都已标注。你要往哪走?
2026年05月28日 13点05分 13
level 2
V石头大师 楼主
P:我摸到第二层
你再次推开石门,比昨天更加小心,石板只发出轻微的摩擦声。
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【检定:隐匿】vs DC 10
【计算】L1=6, L2=34, L=40;Counter=31;d20=(40×13+31×7) mod 20+1=737 mod 20+1=17+1=18+6=24→成功
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你无声地滑入石门,蹲伏在石阶顶端。
第二层洞厅的景象与昨天略有不同:三个地精仍然围坐在桌旁,但骰子游戏已经换成了一堆脏兮兮的纸牌。灰毛狼趴在东南角岩石下打盹,头目克拉格却不在高岩上。
你多扫了一眼——洞厅东南角高岩后方,兽皮帘掀起,克拉格正背对着你,在一张木桌上翻找什么东西,嘴里嘟囔着地精语。他的链甲后背暴露在外,那串钥匙就挂在腰间,叮叮当当。
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三个地精沉迷牌局,狼在打盹,头目背对着你。你有突袭机会——要动手吗?还是继续观察或做别的?
P:[展示地图]
地图:M011
图例:
@ = 塞拉斯(石阶顶端,隐匿中)
G1/G2/G3 = 地精×3(桌旁打牌)
W = 灰毛狼(高岩下打盹)
M = 克拉格(头目,穿链甲,背对你,兽皮帘后翻找东西,钥匙挂在腰间)
兽皮帘A/B = 南侧两个未探索房间
岩缝 = 北侧,有水流声
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克拉格的钥匙串就在他左腰侧,随着翻找动作轻轻晃动。狼在打盹,地精们在争吵谁的牌更大。这是绝佳的突袭窗口。
P:我尝试躲在石门旁的拐角让第二层的人都看不到我,在克拉格身后施放一个法师之手
你退到石门旁的岩壁拐角后,确保自己完全隐藏在第二层所有人的视线之外。
然后你闭上眼睛,集中精神,一只半透明的幽灵手悄无声息地浮现在克拉格身后。
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法师之手游弋到克拉格腰间,手指轻轻

住钥匙串。就在你试图解开钥匙扣的瞬间,钥匙叮当作响——不是手不稳,而是克拉格恰好转身拿东西,钥匙串随着他的动作自己晃了起来。法师之手僵在半空,等待时机。
克拉格浑然不觉,继续翻找。钥匙串仍挂在他腰上,但皮扣已经松了一半——再试一次就能到手。
要继续操控法师之手偷钥匙吗?这需要一次巧手检定(使用你的施法属性魅力,加值为+5)。
P:先不急,我施放魔法伎俩
你退在石门旁的岩壁拐角后,确保自身完全隐藏。然后你抬起手指,悄无声息地施展魔法伎俩。
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魔法伎俩可以创造以下瞬时小效果,你想创造什么?
1. **一道微弱的火花**——可在克拉格翻找的那堆杂物中闪现,引开他的注意力
2. **一声若有若无的耳语**——在洞厅另一侧某处响起,让地精或狼分心
3. **一股奇怪的气味**——比如烧焦味,让狼嗅个不停
4. **一个符号标记**——在地精牌桌上悄悄显形,引发争吵或混乱
5. **其他你想到的小把戏**
请选择你想创造的效果。
2026年05月28日 13点05分 14
level 2
V石头大师 楼主
P:我在地精牌桌上打出一个奇怪的符号
你手指轻弹,一道微光无声地掠过洞厅顶部,落在地精牌桌正中央。
【检定:魔法伎俩干扰效果】vs 地精被动察觉12
【计算】L1=11, L2=15, L=26;Counter=32;d20=(26×13+32×7) mod 20+1=562 mod 20+1=2+1=3+5(魅力)=8→失败
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一个歪歪扭扭的红色符号在牌桌上闪了一下就消失了。
“啥玩意儿?”一个地精揉了揉眼睛。
“你喝多了。”另一个地精甩出一张牌,继续赌局。效果不如预期,但至少没有引起警觉——他们以为是彼此在搞鬼,互相骂了几句就继续打牌了。
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克拉格仍在兽皮帘后翻找东西,灰毛狼在打盹。钥匙还挂在他腰上。你可以继续用法师之手偷钥匙,或采取其他行动。
P:TMD,我再次尝试施放魔法伎俩,效果相同
你再次弹指,这回符号落在牌桌上停留了整整三秒——一个闪烁的、像是燃烧骷髅的红色涂鸦。
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【检定:魔法伎俩二次干扰】vs 地精被动察觉12(优势,因之前已有混乱苗头)
【计算】L1=13, L2=15, L=28;Counter=33;d20a=(28×13+33×7) mod 20+1=595 mod 20+1=15+1=16+5=21;d20b=(28×13+34×7) mod 20+1=602 mod 20+1=2+1=3+5=8→取高21→成功
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一个地精指着桌面尖叫:“你出老千!还画记号!”他一把掀了牌桌,扑向对面的同伴。另一个地精连滚带爬躲开,撞翻了木凳,第三个地精趁机偷了桌上几枚铜币往口袋里塞。三人扭打成一团,牌桌轰然倒地,木片和骨头骰子滚了一地。
灰毛狼被噪音惊醒,竖起耳朵朝牌桌方向低吼了一声,但还没站起来——它在犹豫要不要介入。
克拉格终于从兽皮帘后探出头,用通用语吼道:“你们三个废物在干什么!”他大步走出来,背朝洞口,站定在牌桌残骸前,双手叉腰,钥匙串在腰间剧烈晃动。
P:[展示地图]
地图:M012
图例:
@ = 塞拉斯(石阶旁拐角,隐匿中)
M = 克拉格(站在翻倒的牌桌前,背对你,双手叉腰怒吼,钥匙串在腰间晃动)
G1↔G2 = 地精×2(扭打中)
G3 = 地精(正在偷桌上的铜币)
W = 灰毛狼(高岩下,已醒,低吼观察中)
兽皮帘A/B = 南侧两个未探索房间
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克拉格背对着你,注意力完全被三个地精的闹剧吸引。钥匙就在他腰间,随着他怒吼时的身体晃动叮当作响。灰毛狼盯着地精打架,暂时没往你的方向看。
2026年05月28日 13点05分 15
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