level 3
头两个风洞期是用来设计底盘和前翼,后面四个研究。那没有风洞期的时候,要不要设计新的部件呢?还是一个赛季就前两个风洞期设计,后面全部用到研究?不是很懂研究和设计在一个赛季怎么处理。工程师也基本不管研究和设计都只用一个。应该怎么放啊……
2026年05月27日 16点05分
1
level 1
看情况,有机会争冠就多设计几次,没机会就全研究。最差第三个赛季就能掏出火星车了。
2026年05月27日 21点05分
2
level 8
差距大的话,为了成绩花几个风动都是合理的。优势的话,最省可以只用1个风动设计。研发决定后有一周多的时间才是第二期风动结束,是可以憋一下的。
2026年05月28日 00点05分
3
我一般是前两个风洞做设计,后面没风洞了,就分配他们研究。但是好像改规则了有些部件的研究减专业知识,然后加的也多,不知道要不要继续研究。
2026年05月28日 04点05分
然后就赛季初设计了两个部件,后面一直没设计,导致中期的时候车辆排名又下来了
2026年05月28日 04点05分
@特浓稣 防数据爆炸机制,基本上到后面每年都会减研发数据,需要第二年补回来的
2026年05月28日 07点05分
level 2
头两个风洞期没办法研究下赛季,我是分配给前翼尾翼和车底、侧箱,不要追求平衡,按照每个部件对哪个影响最大,就把优势疯狂放大。比如前翼对低速提升高,尾翼对尾速、DRS效果提升明显,就疯狂拉满
2026年06月08日 02点06分
6
level 1
p/10582108745
看这个吧。
里面方方面面都提到了。
风洞和CFD,给尾翼最好,能提升的词条最多(能获得更多属性)
开发和研究,字面意思。
研究获得的知识,是赛季结束才加在新一代赛车上的。
研究出了补足赛季衰减的知识,其实也要补充,弱点属性。
比如底盘的优势属性,是极速,研究,就要给下赛季的非极速(气流,轮胎)补偿一点属性,不要太偏科。
游戏机制是,每个部件的各个赛车属性是100.0点,玩家和AI最多能达到999.9,数值越高,边际效应越明显,
类似于,0到100只需要1次升级,而800到900则需要8次。
第一年,是
前尾翼5代,研发2代
悬挂、车体3代,2代
侧箱、车底2代、2代
第二年,多一个月
前尾翼4+2
其他部件4
+3
2026年06月12日 22点06分
7