俺寻思之力的某个奇妙思考
dnd吧
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level 8
彦佑铭 楼主
假如某个奇物或者武器使拥用者无视攻击检定,使攻击必中,这会使多少构筑改变路边一条的现状实现某些不可能的挑战(不限版本、拓展)?不知道有无大佬有兴趣说说这挑战底层逻辑的奇妙幻想。
2026年05月27日 04点05分 1
level 8
彦佑铭 楼主
这个思考源于楼主听朋友说他带亲友团时,亲友车卡偏向画风,强度过低,但朋友又想让亲友体验类似正义之怒那种化身天选之人扶大厦于将倾挽狂澜于即倒的感觉。于是楼主就像如果在战斗前设计一条获取神明昔日所用之物的支线,让玩家获取某个剧情物品,在战斗时通过之前的线索、战斗中的暗骰、持有者的阵营综合一下,让这个剧情物品改变战局,但又不知道具体的强度设计,遂发帖询问。
2026年05月27日 05点05分 2
只能使用一次,但是必杀。
2026年05月27日 06点05分
level 1
我现在需要一个-20+40的专长[呵呵]
2026年05月27日 08点05分 4
真的会有这种专长吗?[吐舌]
2026年05月27日 11点05分
@彦佑铭 猛力攻击
2026年05月27日 11点05分
level 1
你玩过正义之怒那应该知道开局给你那只箭吧,类似的一次性用品
2026年05月27日 10点05分 5
灵感就是来自午夜弩矢
2026年05月27日 10点05分
level 13
你是必中,不是必爆,那就没有太大的提升价值。
因为实际跑团过程中,大部分检定都是“有概率失败”的,所以如果不是次次都包过的话,那跟预言法和重力法的职业能力也差不了太多。
如果能次次包过,那这游戏就没意思了。
如果专门为了你这个奇物安排个DC99的检定,那也挺没意思的。
2026年05月27日 10点05分 6
就是害怕强度失控,所以对其所提供的提升有些保守,本质目的就是为了补上打到boss缺的那一点伤害
2026年05月27日 10点05分
没懂怎么算的。你要补伤害不该“加伤害”或者“使用此奇物对boss造成X点伤害”就行了吗?通过必中来加伤害有点太曲折了吧
2026年05月27日 11点05分
吧务
level 15
在3版这个效果也就是一个纯核心七环的水平
2026年05月27日 10点05分 7
感谢吧主,这下有了个强度概念了
2026年05月27日 11点05分
level 1
无效化掉boss的某个特性或者破免之类的?
2026年05月27日 11点05分 8
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