罐子如果改成持续获得灵魂怎么样
deadlock吧
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level 4
就是罐子是送到一瞬间获得一部分灵魂,像以前那样,然后在持续获得剩余灵魂,敌方可以抢
劣势的奖励就是瞬时获得的比例比较高,然后提高罐子灵魂给的量,但是把罐子生成时间延长
这样劣势也可以偷罐子获得一部分收益,然后想要获得完整收益还需要时间,这样就有新的博弈点,是守罐子还是带线
这样优势方还是可以滚雪球,但是需要时间,劣势方有更多操作可以找到翻盘点
2026年05月26日 21点05分 1
level 9
老版本的罐子机制也没什么大问题啊,非要改它做什么?
2026年05月29日 08点05分 2
不是罐子问题 是团战点没有节奏太慢所以改罐子
2026年06月06日 03点06分
level 5
送个罐子还要放意义不明的音乐,还不能调音量
2026年05月29日 11点05分 3
level 7
还真是[太开心]
2026年06月06日 17点06分 4
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