前面那个一代暃重做二代的假设没写清楚,再写一次
暃吧
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level 7
不加什么墙上普,在被动“玉息·星眸”里面增加个暃在地上使用“逐玉·峰回”每命中一次敌人会获得一层玉息,墙上使用则会变更为每两次命中获得一层,上限四层,持续十秒,获得与消耗玉息会重置持续时间,暃处于地面时灵玉会驱使玉息包裹刀身使暃获得当前层数x10点的物理攻击力,在墙上时玉息转变为星眸环绕暃使其感知变得敏锐,获得当前层数x10%的额外视野。
一技能“逐玉·峰回”,就是一代的丢玻璃片子,野怪额外伤害增加到50%,上墙后会减少一半伤害,但冷却减半和对命中目标造成30%减速
二三技能改成干将莫邪那种共享等级的类型
二技能“逐玉·翩旋”,就是一代暃的下墙一加个仅限墙上使用,没有冷却(还是能卡墙一),下墙获得强普,若当前持有玉息被动则会消耗一层玉息然后获得护盾和一次锁头击飞0.75秒
三技能“踏玉飞檐”,移除跳墙导致冷却增加,改成跳一次墙消耗一层玉息被动
大招“凝玉之印”,地上还是半圆挂大直接刷新踏玉飞檐的冷却,墙上释放是圆圈(我记得一代他这个大招跳墙过程也是能释放的,这个不修改),但会根据是否持有玉息被动决定施法状态,若持有玉息会获得霸体与减伤(持续时间是当前被动层数x1秒,减伤是当前当前被动层数x10%减伤),若没有玉息被动则会朝指定方向突进下墙,并且获取四层玉息被动和踏玉飞檐减少50%冷却,若命中目标则可在大招持续期间使用一次不消耗被动层数的“逐玉·翩旋”。
不知道你们怎么评价我的这个重做意见?这个假设是想让暃的地上一跟其他技能具有联动性和墙上大别那么幽默,一代这个刮痧玻璃片子除了让暃在一级守野能力非常弱之外感觉没什么作用,唯一有用的地方是一技能身后丢可以在切人的时候多一点伤害,墙上大除了范围变了之外没什么特殊地方,减不了冷却,挺坑人的。现在改成跳墙和击飞需要消耗一技能刷玉息,而墙上大照样不刷新冷却,但可以获得减伤和霸体,让暃搭配上苍穹后被集火没那么容易暴毙,下墙大的作用之一是避免暃回城或者掉点复活后没有玉息跳不了墙而赶不了路
2026年05月26日 17点05分 1
level 12
倒是有点儿意思[呵呵]但是只用文字确实表达不太清楚 而且现在超标很多,能否与那些超标抗衡也是个问题
2026年05月26日 18点05分 2
有哪些表达看起来不太清楚
2026年05月26日 18点05分
严格来说不是表达不清楚 而是没有实际上游玩反馈和测试,毕竟咱们没有办法去手搓出来一个,像觉得好不好得去用实战演示 ,这就是为什么会有体验服这个东西,然而因为能力有限 所以没有办法去完成这一步
2026年05月26日 18点05分
1