吧务
level 11
下世洋兰
楼主
各位好,我是策划GE吧吧群一周年特典关卡的下世洋兰。本次制作离不开各位吧友群友的大力支持,成果虽仍有赶工痕迹,但广受好评,并且很荣幸邀请到技术主播进行关卡演示。
鸣谢:
首先给南Garden orz一个
感谢@劲流不绝 吧主提供了把我们优质同好(雾)聚集在一起的平台,并一直默默支持我们。
关卡制作方面最应该感谢的是@5513271619 。TA负责了几乎全部自定义贴图的绘画!过程中我还在群里玩命@,没有嫌我麻烦已经仁至义尽了>_<
奶茶菌负责了移植中文版电能超级机枪豌豆(五星上将ver.)。非常感谢!TA原本希望给冰豌移植一个装扮,但由于技术原因和赶工因素我没能处理好贴图,在此我深表歉意。
THY负责了中文剧情撰写。非常生动有趣,感谢!
@枫•J•努韦尔 在我不方便的时候帮忙处理了一些bug。感谢!
这次工作中我受益良多。制作过程中我邀请了许多玩家进行测试,经常发现bug,而在修复过程中我经常偷偷混入小巧思,从而引发更多bug。想必参与测试的伙伴其实都被我浪费了一些时间。歉意就到此:反思后,我明白自己需要戒骄戒躁,毕竟面包不是最后一口吃完的,关卡也不是最后一次保存就完成,火急火燎只会引发更多的“最后一次”。以后交给其他玩家测试前,我都会自己先通一遍。
关卡设计上,我深刻体悟到思路整体性的重要,而不应该总是堆砌初见杀。好关需要打磨,思路也要慢慢培养。本次我学到得新内容是能量瓷砖的写法,自定义弹射物的写法和传送带波次调配的写法,对模块调用的掌握程度也更进一步。希望各位也能够在每次关卡设计中都学到新知识,运用脑髓,放出眼光,做会学习的人,多多利用desktop和关卡模板等资源。
楼下由我来讲解关卡植物属性,脚本,难点设计与解法。

2026年05月26日 12点05分
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首先给南Garden orz一个
感谢@劲流不绝 吧主提供了把我们优质同好(雾)聚集在一起的平台,并一直默默支持我们。
关卡制作方面最应该感谢的是@5513271619 。TA负责了几乎全部自定义贴图的绘画!过程中我还在群里玩命@,没有嫌我麻烦已经仁至义尽了>_<
奶茶菌负责了移植中文版电能超级机枪豌豆(五星上将ver.)。非常感谢!TA原本希望给冰豌移植一个装扮,但由于技术原因和赶工因素我没能处理好贴图,在此我深表歉意。
THY负责了中文剧情撰写。非常生动有趣,感谢!
@枫•J•努韦尔 在我不方便的时候帮忙处理了一些bug。感谢!
这次工作中我受益良多。制作过程中我邀请了许多玩家进行测试,经常发现bug,而在修复过程中我经常偷偷混入小巧思,从而引发更多bug。想必参与测试的伙伴其实都被我浪费了一些时间。歉意就到此:反思后,我明白自己需要戒骄戒躁,毕竟面包不是最后一口吃完的,关卡也不是最后一次保存就完成,火急火燎只会引发更多的“最后一次”。以后交给其他玩家测试前,我都会自己先通一遍。
关卡设计上,我深刻体悟到思路整体性的重要,而不应该总是堆砌初见杀。好关需要打磨,思路也要慢慢培养。本次我学到得新内容是能量瓷砖的写法,自定义弹射物的写法和传送带波次调配的写法,对模块调用的掌握程度也更进一步。希望各位也能够在每次关卡设计中都学到新知识,运用脑髓,放出眼光,做会学习的人,多多利用desktop和关卡模板等资源。
楼下由我来讲解关卡植物属性,脚本,难点设计与解法。















