想找一个实现回忆系统的插件
rpgmakermz吧
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level 5
影蔽Conceal 楼主
图1为参考图(用任务插件临时代替一下,重点在红圈和绿圈里的红字和绿字),图2为宝石在物品中的显现方式,图3为收集到宝石的事件显示方式,图4为调用的公共事件(只是例子)
我的回忆方式是打算通过共通事件来实现的,也就是说在选单画面里,选中特定的公共事件就可以查看回忆,前提是得到了对应的宝石,尽管我这儿记忆宝石是可以堆叠的()
也就是当我们收集了编号为0-1的宝石(尽管同一种宝石是可以堆叠的),会立马触发对应的公共事件,此时在“回忆界面”里,对应的记忆(查看公共事件的其中一栏,也就是编号为0-1的宝石)也会解锁,选中那一栏再确认就直接触发那个公共事件了(不过有多个选择公共事件的选项来选择的),要的差不多就是那种效果,就跟这个任务界面一样,左边一栏都是任务说明(可以对应回忆片段),选中以后就可以以事件的形式重播回忆了
其实宝石的收集机制是:宝石都是以事件的形式在地图上出现的,可以堆叠收集,但是每收集到一个宝石就会出现不同的回忆,同时回忆一栏里对应的回忆也会解锁比如你收集了开心的宝石(0-1),伤心的宝石(0-1),愤怒的宝石(0-1),厌恶的宝石(0-1),恐惧的宝石(0-1),就会解锁以下回忆“开心的回忆0-1”“伤心的回忆0-1”“愤怒的回忆0-1”“厌恶的回忆0-1”“恐惧的回忆0-1”以此类推,再次重声同一种类型的宝石是可以堆叠的,而不是一个回忆就一个独立的宝石
有没有对应的插件呢?该怎么实现?
(无不良导向,审核求过)
2026年05月25日 15点05分 1
level 5
影蔽Conceal 楼主
忘了说了,“回忆”一栏是在菜单画面显示的
2026年05月25日 15点05分 2
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