【消失SS】——第三种SS进阶技术(实战运用的种种可能性)
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Amamiya_Yuko_ 楼主
一楼度娘
2011年05月09日 05点05分 1
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Amamiya_Yuko_ 楼主

视频在此
2011年05月09日 05点05分 2
level 7
Amamiya_Yuko_ 楼主
首先是现在三种认可的SS
第一种:掩体SS
也就是在掩体背后利用不完全格斗冲刺的系统判定漏洞造成漂移现象。
第二种:倒地SS
就是利用倒地期间【快速连点鼠标左键】造成系统延迟判定的漂移现象
第三种:消失SS
利用擦过任何机时系统判定被卡住而出现的短暂瞬移现象(原理暂时还不清楚,我只是能操作出来)
至于所谓的无掩体收刀SS(也就是两次收刀所造成的延迟差)
这个确实存在,但只是系统无法完全显示收刀的BUG。
通常情况下,也就是网速正常的情况下,也就是在两到三身位间,有明显效果。
但是超过这一距离,效果会变得极不明显。
可是有很多人,可以在七八身位间,造成快速滑步效果。
也就是同样操作,无掩体收刀SS 由于 计算机/网速/地域 的不同 会出现非常明显的差异 速度/距离 效果。
这直接违反了SD的游戏判定,也就是说,收刀流SS跟网速有关,和双发狙击连发一样属于卡网速。
所以我们才不认可收刀流SS,这个没意义。

2011年05月09日 05点05分 5
level 7
Amamiya_Yuko_ 楼主
之前跟一个确定是网络卡的朋友单刀,出现了各种之前觉得难对付的单刀效果。
如何区分卡B?
射击时因为不明显就此作罢,所以卡不卡很多时候都是刀之间的对决。
如果你砍中别人,别人有微微的跳起,那就是略微卡,这个不影响。
通过乱舞出刀接收刀甩可以破掉这种微卡。
但有时候,你砍中别人对方会瞬间通过地点矫正退回或者瞬移到另外个地方,距离虽小,但是自己通过乱舞已经打不到他了。
这时候,就是比较卡了。而且不能很随意的用追刀砍他,因为他僵直取消的瞬间,就可以反甩,而你一般追刀是必定会中的。
单刀这样非常好,等于抓一刀就不能砍了。所以我们才讨厌单刀,无意义。拿网络延迟当技术,你说别人 别人说你是打不赢羡慕...
当卡到一定境界,对方的刀都是加长改装型的。跟这种人打,非常吃亏。
因为无法判定刀距,所以原地甩之类判断刀距的全部废掉,只能靠乱舞甩或者绕着进攻打。
这样就很没办法了。
还有一种卡的经常瞬移/撞墙的..这种一看就知道,就不详细说了....
2011年05月09日 05点05分 6
level 7
Amamiya_Yuko_ 楼主
言归正传
【消失SS】
现在我们通过实验已知的各种结论。
1.消失SS必须拥有格斗推机体才能用出。
2.消失SS受到机动影响,达到某一机动,就可以操作出消失SS。【门槛要求非常低,一般不是大型机都OK】
3.消失SS也受到推进影响,推进越高的机体,消失时划过距离越长【消失时间一样】消失后格斗冲刺越长。
4.消失SS在消失前属于正常出刀,消失后首先是无法判定,然后在格斗冲期是滑步判定【几个身位内无法砍到】此时如果继续收刀格斗冲,那么系统矫正的时间会相当长。【连续一段时间内都会有普通的SS效果】这个我们推断是系统矫正的问题。
5.消失SS除自己外必须有超过两台【包括两台】以上机体
【只是暂时推论,我们还没有尝试利用一台机做出消失SS,但是理论上是可以的】
2011年05月09日 06点05分 7
level 7
Amamiya_Yuko_ 楼主
6.消失SS启用消失时,无视一切攻击【必杀正在测试】,系统判定仍然在你消失处。
7.消失SS 1V1可以使用。
2011年05月09日 11点05分 9
level 1
马克
2011年05月11日 18点05分 11
level 5
啊啊,原来这里有!!
2011年07月13日 13点07分 12
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