修改模型的问题
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level 5
5ttaa 楼主
有个球体,上面被挖掉一部分,我想把这部分补全形成一个完整且光滑的曲面有什么办法吗。
试过栅格填充效果不是很理想,不光滑。
2026年05月24日 11点05分 1
level 1
把上面一半删了,下面一半镜像,然后应用
2026年05月24日 14点05分 2
下面是不规则形状,整体像个圆顶
2026年05月25日 03点05分
@5ttaa 那只能找到重心,新建一个球把半径扩大,吸附到你这个现在缺顶的半径上
2026年05月25日 05点05分
level 5
那还不如建个box细分,球形变换
2026年05月24日 15点05分 3
level 6
把下面对称上去不就行了[汗]
2026年05月24日 17点05分 4
下面是不规则形状,整体像个圆顶
2026年05月25日 03点05分
level 4
新建球体 融合
2026年05月25日 04点05分 5
level 7
栅格填充后,拿个球缩裹一下
2026年05月25日 05点05分 6
level 7
在圆球顶点的位置,画一个点,合并点和半球之后,选中这个点和底下一圈边,可以桥接吗?纯脑补,不确定能不能做[吐舌]
2026年05月25日 06点05分 7
level 11
栅格填充后,全选所有面,按alt+shift+s,往外滑鼠标
2026年05月26日 03点05分 8
这是“球形化”
2026年05月26日 03点05分
@纯纯看客 可以是可以,但是把原来的基本形状也改变了
2026年05月26日 03点05分
回复 5ttaa :你是说下半部分也变了吗 可以先拆成上下两部分(面模式,选中下半部分,按V键),把下面的部分移开(建议沿着坐标轴移动一个整数距离,方便把这部分移回来),把上面的部分对称,然后球形化,然后删掉不需要的部分,最后把下面的部分移回来,合并上下两部分重合在一起的顶点。
2026年05月26日 03点05分
level 5
5ttaa 楼主
感谢各位的帮助,目前解决办法是用栅格填充,然后选择填充面中心附近的几个顶点用衰减编辑拉出一点凸起形状,最后进入雕刻模式,按住shift抹成光滑曲面。
2026年05月31日 12点05分 9
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