level 9
1.加长灵瓮交付时间(劣势,均势,优势罐交付时间为15 25 35秒),且去除那个该死的音效和声污染
2026年05月24日 09点05分
3
level 9
3.死锁加入“溅射”机制,所有aoe伤害如果攻击到多个人,最接近判定中心的人按100%伤害结算,其它所有人依次递减
2026年05月24日 09点05分
5
level 9
4.削弱僵尸男,格瑞墓,炮台妹,老七大招前期伤害(15分钟你憋的出天锤吗)
2026年05月24日 09点05分
6
level 9
5.灵瓮刷新时间改为:20分钟,35分钟,50分钟。50分钟后不再刷新。神符刷新时间不变
2026年05月24日 09点05分
7
level 2
V社这么喜欢放歌,运罐直接把十二个人传到中路玩劲舞团得了
2026年05月24日 11点05分
9
level 1
我给一个最完美的解法 现在的机制 运到点之后变成隔壁ow那种占点团 范围就中路一个圈 谁运到了瓶子点先算那边 然后开始走进度 进度99的时候如果点里没有对方的人就成功 没有就卡在99 如果自己这方人全不在点里就被对面抢点 然后劣势罐的话 劣势方在圈里有属性加成 或者优势方属性降低
2026年05月24日 16点05分
10
@natsumi☀️ 可以运送成功之后保留一部分属性持续一段时间就可以了呀 想做平衡很好做 隔壁那套占点玩法已经很成熟了
2026年05月25日 01点05分
那变成围杀了,经济优势方在圈外边先布置好,等运完再全干掉免得你们回去买装备。干掉以后再打mid狠狠回血
2026年05月25日 01点05分
@natsumi☀️ 甚至其实牢V本来自己就是做占点的 指军团要塞2
2026年05月25日 01点05分
level 6
这种逼人打团的设计很烦,dota路人局就一个肉山,经验符是小范围动作加占点机制,你游已经有地下室对等肉山了,能不能把运罐子也改成最多牵扯一半人的团战,收益降低
2026年05月26日 06点05分
12