终末地1.3前瞻让整个二游圈破防
原神内鬼吧
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level 9
凡尘叶秋
楼主
本来我是不信的但看到鬼吧里这么多人找各种野榜来证明终末地的要褒死,就知道终末地1.3前瞻真的让某些人破防了。
2026年05月24日 07点05分
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level 11
今州城的嘎子
箱庭地图不是随便做
,这也能吹
2026年05月24日 07点05分
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level 12
第二实例
箱庭地图都没互动,光造景就行了,那不是随便做吗?鸣潮的箱庭地图都是当过渡版本用的,也就粥畜能吹了
2026年05月24日 07点05分
3
塵语铃
鸣潮本身高机动大地图,考虑奇景就够了(说自己是开放世界实则大箱庭不提)终末地则是传统的低机动标准箱庭(终末地地图的箱庭解密一直都有啊这个算地图互动的)地图设计的理念都是相反的;不过引爆社区没道理,终末地本身就有主打箱庭探索这一玩法,一个版本起码一张新地图其实是标准。ˊ_>ˋ
2026年05月24日 11点05分
振ั翅吧,无ั翼者
@塵语铃
先学会游泳好吗,小弓弓
2026年05月25日 04点05分
沉墨捏
@塵语铃
拉完了,50的地图及其反直觉,加上遇水即溶的角色,拉个电线都恶心
2026年05月25日 04点05分
塵语铃
@振ั翅吧,无ั翼者
游泳问题,那个是相当于箱庭探索的惩罚机制,及随处可见的陷阱,把它替换成其他更有威胁意味的“深渊”“火坑”“地刺”都是一样的功能,水只是让画面更协调好看的表现,与开放世界探索的水在功能上的职责就不同
2026年05月25日 04点05分
level 8
蒸馍🍞之神
别的游戏早就做到了。
你这破游戏不会还在武陵呆一年吧?
2026年05月24日 08点05分
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level 7
哦你在干嘛
买这些垃圾软文真是来招笑的
2026年05月24日 08点05分
5
level 11
秋月昔涟
产能低的先破防
2026年05月24日 08点05分
6
level 9
米米人不纯良
🦅就喜欢买软文无脑吹
2026年05月24日 08点05分
7
level 8
学高数救了我一命
时间会证明终末地的
2026年05月24日 08点05分
8
level 11
抹销
箱庭吹个屁呢,做复杂了就跟四号谷地那样被喷,放弃复杂的交互堆素材做地图能有多大难度,🦅养的一千多员工都是社管是吧
2026年05月24日 09点05分
9
夜幕论剑
箱庭还是比山地大世界要稍微难一点的,最简单的就是草地大世界,石头大世界,做主城还是难得多的,如果一个地图全是可互动建筑,这是最难的。
2026年05月25日 10点05分
level 10
声音太尖锐
有主线吗
2026年05月24日 09点05分
10
level 8
轮舞曲◆
多来点新基建新产线才是王道,武陵券也成废纸了,新货币也来点
2026年05月24日 09点05分
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level 8
爱玩可莉的原神
2026年05月24日 09点05分
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level 1
贴吧用户_J2E2XCt580
开服软文不也是这么说的?现在呢?吹上天的基建不如别家4399小游戏好玩,还被一句劳动所得搞破防到现在还过不去这道坎
2026年05月24日 10点05分
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level 6
飘洋大裤衩
小终前瞻后劲还不如异环,也是吹上了。
2026年05月24日 10点05分
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level 9
孤杖技奇人丶
这就是身为终末地玩家的骄傲😤😤
2026年05月24日 10点05分
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尾页