【机翻】v2.97.0 版本发布说明
召唤命途吧
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吧务
level 5
凤凰如梦 楼主
各位 D20 粉丝们,大家好!
又一轮重大更新来了,其中包含了许多基于你们反馈的错误修复和生活质量改进。祝您玩得开心!
v2.97.0 版本发布说明
控制器
修复错误: 解决了拿起一张牌后按控制器上的“B”键会导致该牌被丢弃且“确定”按钮被禁用的 bug。“B”键现在不再影响卡牌选择,而是继续充当退出键(在此特定情况下,即打开设置菜单)。(感谢 cdriper 和 ad)
改进: 优化了运行总结提示,使其在激活时获得焦点,从而在浏览运行总结时禁用背景对象(例如排行榜)。(感谢 Quetto)
优化: 使用键盘或游戏手柄移动空间光标选择器将不再关闭装备更换预览。这使得查看新装备将给角色带来的变化变得更加容易。
生活质量 (QoL)
装备预览: 装备更换预览现在显示在目标单位的一侧。这使得更容易看清你正在选择哪个单位来装备,并查看新装备将带来的所有变化(增加/减少)。
退出键修复: 添加了一个新的按键监听器,以明确阻止退出键将游戏从全屏最小化为窗口的行为。这应该修复了在某些 Windows 11 配置下按退出键会使游戏切换到窗口模式的问题。如果更新后问题仍然存在,请告诉我,我会继续寻找解决方案。(感谢 kdmcser)
链接更新: 移除了中文翻译版本中的“加入QQ群”链接,并替换为“加入Discord”链接。(感谢 猫宫日向)
复仇女神生成: 复仇女神将不再生成于走廊中。这修复了因空间狭窄可能导致玩家英雄和队伍成员被挤下地图的问题。(感谢 Meatsuit 和 Advant)
世界地图模块: 添加了对新地图模块功能的支持。此新功能改变了地图模块(包括世界地图、指南针和贪欲宝匣)的行为。这些物品现在不再是添加到单位身上并占用宝贵的装备槽,而是会永久更新世界地图,提供有价值的升级。
世界地图奖励: 当探索地图后,玩家现在可以看到该地图上的完整奖励列表。
世界地图奖励: 宝箱现在会检测并显示怪物携带宝藏的地图上的宝藏。
世界地图奖励: 组合地图神器现在会产生额外好处:
如果拥有宝匣且遭遇的是宝藏事件,你可以看到奖励列表
如果拥有宝匣和指南针,你可以看到精英/Boss 遭遇战的奖励列表
如果拥有宝匣和地图,你可以看到营地/商店遭遇战的奖励列表
如果同时拥有宝匣/指南针/地图,你可以看到所有地图格子的奖励列表
2026年05月24日 06点05分 1
吧务
level 5
凤凰如梦 楼主
错误修复
修复了程序化填充算法可能在地图上生成超过资源上限的金币的bug。
修复了在Abalon竞技场中添加本地客人时,其他客户端未能更新本地客人所占槽位的bug。
修复了从遭遇战中撤退可能导致资源被复制的bug。
修复了玩家攻击包含竞技场伏击遭遇战的地图边缘的物体以收集金币,然后进入竞技场,再退出/加载游戏,可能导致资源被复制的bug。
修复了在完成一波生存模式后打开运行总结提示会干扰下一波动画的bug。
修复了生存模式在玩家点击胜利画面的“继续”后,在下一波战斗正式开始前退出游戏时,可能会为该波次记录多余战斗记录的bug。
平衡性:为投掷松鼠创建了一个新算法,只要棋盘上存在任何空格,即使目标附近没有相邻空间,也能保证掉落一只松鼠。松鼠会优先掉落在最靠近敌人、且最接近投掷方向的位置。这使得Sylvia更加versatile,并修复了向棱彩龙投掷松鼠时不掉落松鼠的bug。(感谢Manchot_Royal和Anotnio)
平衡性:更改了火焰护盾和冲撞,使其在“攻击造成伤害前”而非“攻击时”触发,这样拥有击退能力的单位在击中它们时仍会承受其效果伤害。(感谢DeleteKabal)
平衡性:修复了荆棘元素的冲撞能力,使其在被击退时不会与自己冲撞并承受伤害。
平衡性:调整了几个遭遇战,使得“更多喽啰”挑战修改器生成的喽啰更符合现有遭遇战的主题或生物群系。
修复了地形(例如:收获世界的荆棘)在进入战斗地图时被移除的bug,造成玩家和敌人的潜在生成阵型出现空隙。这些可清除地形的实现原本是为了确保玩家在快速移动到狭窄地点时不会失去队伍成员,从未打算用于战斗。(感谢iuriimlm)
修复了敌人可能生成在玩家部署区域,并可能阻挡玩家英雄进入地图的bug。(感谢mr.kitty和iuriimlm)
修复了通过“更多喽啰”修改器生成的喽啰可能生成在Boss面前,并在Boss开场介绍时遮挡其咆哮动画的bug。
修复了在同一次交互中拾取多个物品可能导致呈现重复卡牌选择,允许玩家获得多于一个相同神器(每个轮次本应是唯一的)或额外的法术卡牌副本的bug。(感谢1_r3gr3t_cr32ting_th1s_us3rn2m3)
修复了玩家可以在商店使用远射和疾射攻击可招募单位的bug。(感谢nekomiya)
修复了失去召唤师升级可能导致已装备神器(提供费用减免和法术强度)也失去其效果的bug。(感谢Anotnio)
修复了使用野蛮变形变成熊,然后使用护魂匣复活后,导致你的召唤师永远变成熊的bug。现在,变回召唤师的状态效果会在单位被击败时保留,这样复活的熊仍然会变回召唤师。(感谢Crims)
修复了宇宙龟可能变得无响应且不显示结语提示的bug。(感谢Spruce和Rhubarb314)
修复了向可破坏物体投掷松鼠时,有时可能导致松鼠落地并捡起重复卡牌或背景故事卷轴的bug。
修复了传送到某个地图位置,然后探索附近地图可玩区域之外时,撤退坐标未正确配置的bug。这可能导致一个bug:从包含遭遇战(例如:当日渔获、伏击等)的角落进入地图然后撤退,会导致玩家队伍停留在原地,而混乱迷雾不会覆盖该区域。玩家随后可能攻击中立单位和/或触发许多额外单位的生成。(感谢Wesley)
修复了一些基于投射物的动画(例如:寒冰标枪)未显示投射物发***ug。(感谢Wesley)
修复了火灾风暴技能的火效未按设计应用于枯木,但会在枯木被摧毁的最后一瞬间短暂喷出火焰的bug。(感谢Arianna)
修复了恶魔之舞传送门中出现过多恶魔,可能导致额外生成点为空而产生同步错误的bug。(感谢Dmanduel)
修复了通过结合在敌人周围和上方移动的路径然后回弹,目标控制可能识别出视觉上不正确目标模式的bug。(感谢Wesley)
修复了目标控制的一个bug:在单位上方绘制飞行路径时,直到鼠标从飞越的单位移回空格子前,不会显示潜在移动网格的正确折叠。
修复了飞行单位无法在不移动到掉落物品所在格子的情况下拾取相邻物品的bug。飞行单位现在可以直接拾取相邻物体(像非飞行单位一样),无需使用行动,或者拖动路径经过拾取点并在移动过程中拾取。飞行单位也可以创建一条经过拾取点的飞行路径,然后在降落在其相邻格子后指定拾取该物体。
修复了Clik'Clik'在探索时使用鱼叉攻击桶和板条箱会触发连击的bug。
修复了羊人之王在击败敌人时,如其卡牌能力所述未能触发其他单位的战吼能力的bug。(感谢1_r3gr3t_cr32ting_th1s_us3rn2m3)
2026年05月24日 06点05分 2
吧务
level 5
凤凰如梦 楼主
修复了使用英勇纹章时由连击触发的击退没有播放单位击退动画,而是直接将其闪现到新位置的bug。(感谢nekomiya)
修复了通往恶魔领域的传送门可能因“更多喽啰”挑战修改器而生成潜在恶魔遭遇结果中未列出的随机喽啰的bug。“更多喽啰”将不再为战斗中生成的遭遇战额外生成喽啰。(感谢1_r3gr3t_cr32ting_th1s_us3rn2m3)
修复了使用英勇纹章时由连击触发的击退没有播放单位击退动画,而是直接将其闪现到新位置的bug。(感谢nekomiya)
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评测
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~Ross
2026年05月24日 06点05分 3
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