新版本震旦游玩感受
战锤全面战争吧
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level 9
扬597266 楼主
总结:很强,相比最近其他dlc的超模派系就是前期节奏稍微慢了一点,但强度完全是够的,远程诺神实至名归,震旦原本难受的点得到了很大的补充,比如补员,前期战力,掌控力,发展等,且让震旦一些原本的机制得到发挥或者更好的,尤其是变化之影。
这次dlc更新,CA是花了心血的,而且这次dlc的数值设计是从整个战役流程上的用心,和绿皮,蜥蜴人的更新有云泥之别(给绿皮战车上荣光冲锋和疤痕老兵上狂暴的事让人历历在目),正常来说这次更新,震旦玩家应该给CA好评的,但是因为CA犯病,变成这样...对此我的感想是:我希望这是一次误会,并且我希望后续CA的处理方式是在这次dlc的一段时间里(一个月左右吧)不再对震旦派系进行削弱,只专注修bug和进行其他合理的改动。
2026年05月24日 06点05分 1
level 9
扬597266 楼主
下面讲讲新版本dlc给震旦带来哪些玩法上的变化吧
2026年05月24日 06点05分 2
level 9
扬597266 楼主
首先就是领主等级的改动,目前科技+地标让震旦三姐弟只能拉8级的领主了(元博在南美还有个地标,能拉9级,然后元博个人线还加5龙裔的等级),但好巧不巧震旦最关键的等级就是8级,8级可以让大锤点出重锤那个技能,也能让经略使白嫖三个旗子和点出全军先锋部署(我觉得ca是故意的[开心]
2026年05月24日 07点05分 3
其实元伯是10级,北美马大师老家一个五本地标+1级,拉卡斯那个行省小城一个三本地标+1级(这俩行省主城都有观星台) 另外这俩地标双龙也有,但是双龙开局不在美洲。所以修的晚。最后如果要补领主招募等级还有纳姥爷的金字塔地标还能加3招募等级(可以走混矮天灾传送门过去)然后元神国是最下面那个4+4石头的可以+10招募等级
2026年05月24日 07点05分
@一无所有的鸟叔 谢谢补充[吐舌]
2026年05月24日 07点05分
元伯无所谓,大不了开个终极国事,拉一批领主出来。
2026年05月24日 08点05分
level 9
扬597266 楼主
这是三种旗子的效果,我的推荐是决斗者给墨狮和玉狮使用,因为抱团当中它两个最脆嘛,渗透者给骑兵或者虎人用,野兽守望前期的话我觉得最大的用处是给阿宾队里的噬人者(前期最好招一队)用,用来处理迪卡拉(她值得针对),其他情况大家自己看,最后也可以用来卖钱,3个旗子卖1500,经略使招募费用550,纯赚950
2026年05月24日 07点05分 4
其实你不嫌麻烦洗点经略使刷旗子卖钱,三回合就能刷一次,550只是第一次投入的成本,每3回合就能赚一次
2026年05月24日 08点05分
卖钱太天才了
2026年05月24日 07点05分
@一无所有的鸟叔 不过这个玩法不是新dlc的,老早就有了,以及这些战旗只要点出对应技能点的经略使就能带,因此通过副队经略使卡战旗bug可以实现全兵种20物抗自由或者40移速
2026年05月24日 08点05分
@大熊熊过河 游戏这是这样才有趣[你懂的]
2026年05月24日 07点05分
level 9
扬597266 楼主
关于新的虎人领主,看到这高破
+3
0反大,我第一时间就联想到了奸奇的近战领主,评价为对牢蜥特攻[真棒],而且很有意思的一点是虎人领主个人线中对部队的加成词条会对自己也生效,非常有趣,点完个人线虎人领主面板真不能小看(我图里的虎人领主和大锤的特性是没有任何近战加成的)且自带65远抗
2026年05月24日 07点05分 5
level 9
扬597266 楼主
补一张点完个人线+科技加成的虎人领主面板,算上35点反大,等效攻防有200,6345的血,600多的高破,真的不弱
2026年05月24日 08点05分 6
没坐骑假摔严重,追击能力憨憨
2026年05月24日 14点05分
他的数据在步行小单体领主里还算不错的,但是没有坐骑导致上限太低了,相比起来昊天将军不仅数值高还有飞行坐骑,导致虎人领主没有出场机会
2026年05月24日 08点05分
话说底盘怎么样,无双有没有说法(震旦抽象装备是个领主都能满特保,反正无双要步行领主)
2026年05月24日 08点05分
@一无所有的鸟叔 比一般步兵大,是不是怪步底盘我不好判断
2026年05月24日 09点05分
level 12
其实在光速削弱之前贴吧都还是好评的,虽然DLC不行但是通用改动很好。不过CA还是CA啊,这样的顺风局都能打成逆风,也是神了[黑线]
2026年05月24日 08点05分 7
真都是好评吗[滑稽]不都是在喷三个老虎兵和白虎机制限制
2026年05月24日 08点05分
实际上还没出就被狂喷了,削弱之前也是喷居多
2026年05月24日 08点05分
好评?[滑稽]震旦三鼠帮和生命法无用论了解一下
2026年05月24日 11点05分
@贴吧用户_aX7KVeP 总体上好评。我也说了DLC不行。不过当时大家都沉浸在震旦大加强的喜悦,虎人路边一条没人在乎
2026年05月24日 08点05分
level 9
扬597266 楼主
领主的改动就讲到这,目前看来🐉裔算是有点掉队了,其他都是一片勃勃生机,万物竞发的境界[吐舌]
2026年05月24日 08点05分 8
level 9
扬597266 楼主
关于虎人的地盘大小,首先肯定是比步兵大一点的,但是是不是和怪步一样,我就不好说了
2026年05月24日 09点05分 9
level 9
扬597266 楼主
既然刚讲完虎人领主,就接着来讲讲三种虎人部队吧
2026年05月24日 09点05分 10
level 9
扬597266 楼主
双斧虎人,我觉得用蜥蜴人大棒来进行对比很合适,都是二本步兵,但双斧虎人最明显移速高出很多,可以当一个半机动部队使用,尤其是震旦的新科技可以+百分之20移速,那么这样的步兵最克制的我觉得就是鼠人了,打鼠人就会明白一个道理,正面打过鼠人的部队很轻松,但追不上才是最致命的,就比如牢蜥打鼠人,前期蜥蜴人最克制鼠人的部队其实是吧友,你只要几队大棒正面攻坚就行了两翼交给吧友,所以从一个半机动步兵的方向来定位,在二本步兵中它属性完全还可以,但目前三种虎人的最大问题都是费用,也就关刀虎人在这方面稍微好一点
2026年05月24日 09点05分 11
双刀虎人对标的是放血鬼,剑舞者和狂战士这类二本输出步兵,不讨论面板差距,这类步兵800/200的价格就极限了,现在卖的都什么价格。
2026年05月24日 16点05分
双斧虎人实力感觉不如大棒,虽然攻防威力都很高我,但血少模组少护甲低是硬伤,何况战役里价格那么贵,斗蛐蛐的话,欺负一些剑盾步兵还可以,例如熊人,但遇到反步步兵就很难打了,能打过暗精海盗,和兽人大只佬五五开,打不过巨剑士,步战侍从
2026年05月24日 14点05分
@渣古的右手 对标放血鬼真有点不现实吧
2026年05月26日 04点05分
@扬597266 8000血,35甲,34攻,26防,高破,狂暴,把数值加减一下,我感觉放血鬼和双刀基米还挺像的[微微一笑]
2026年05月26日 04点05分
level 9
扬597266 楼主
潜行虎人,拿吧友做对比,远程方面60模对160模,这就是天然的劣势,哪怕你远程威力这么高还带反步,而且还附带移动射击这个最大的debuff,为啥说是debuff因为哪怕你关了自动射击它还是会自己把宝贵的弹药打出去,所以它的远程能力基本就是摆设,我觉得ca应该去除它的移动设计属性,这样我们把弹药打向怪步等高价值单位就还算有用,其他特点潜行,高移速,高破,就是用来偷远程的,最好是重甲远程(矮人:冲我来的?),目前来看白虎派系打混矮有这需求,但是太贵了
2026年05月24日 10点05分 12
level 9
扬597266 楼主
铁爪虎人,目前争议最小的虎人,因为其属性加点都用在了非常高贵的地方,高破,20反大,50威力,高移速,还有抵御大型和冲锋反制,后期完全用它组步兵大队,记得带墨狮,而且墨狮还有退箭决,挺搭配的,所以哪怕造价高达1700也没啥,因为破局不用它,破局后不差钱
2026年05月24日 10点05分 13
level 9
扬597266 楼主
总结一下:
前期虎人战士用处主要就是补强震旦盒子阵外围的机动能力,每支部队可以带个三队左右的虎人战士,用法就是在鸦人乃至老农骑哑火对面远程后进行接管让机动部队去哑火新的远程,或者补强盒子阵两翼的强度,又或者保护远程用来消灭蝙蝠啥的。
潜行虎人战士,我对前面的的评价做一下补充,不能只去除移动设计,我觉得应该把它改成可以像罗马2那样可以冲锋扔标枪的形式,这才是优解。
铁爪虎人,可以玩步兵大队。
2026年05月24日 10点05分 14
level 9
扬597266 楼主
补充一下, 我觉得ca应该对震旦的物抗光环和护甲光环进行回调,如果觉得全图生效太超模,那就改成55米生效吧
2026年05月24日 10点05分 15
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