diy,关于对战士易伤流的一些拓展
杀戮尖塔吧
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level 5
设计的时候其实没太在意娱乐性,反而想让这几张卡和战士的背景契合。想展现出一个更加立体的战士形象
主播不是很会画画,画的丑就不要说了,关于数值部分也只是进行了略微的估算,很可能出现一张卡很强,或者一张卡很弱的情况,希望大家多多包涵
反响不错就接着出
2026年05月23日 17点05分 1
level 5
1.忏悔
战士和瓦库签订了契约,杀死了战友,所以设计出了这张牌
我的想法是,你忏悔的越多,心中的内疚就更多,所以这张牌会自我复制
当然,这张牌没敲之前就是2费伤口,但敲完之后真的非常强,尤其是没有消耗的情况下可以当红皮王八不断降敌人力量,所以算是一张不那么好设计的牌
2026年05月23日 17点05分 2
不过对于战士的理解,我觉得他应该是更纯粹的憎恨和愤怒,因为真正的敌人一直都在
2026年05月23日 18点05分
设计理念还行,但敲之后的强度过于离谱,而且和战士原本的卡池风格完全不匹配
2026年05月23日 18点05分
我觉得可以改成本回合进入暴怒状态
2026年05月25日 05点05分
level 5
2.违约
这个版本在易伤溢出的情况下,只有主宰能够将溢出的易伤转化为实实在在的力量收益。我认为这是比较可惜的,所以设计了这一张牌。
相比于主宰,违约能够无视格挡,而且树枝也给的比较慷慨,是我比较满意的一张牌
2026年05月23日 17点05分 3
我说痛击2c8+14(10+30)特别有数值
2026年05月23日 18点05分
和欺凌作用差不多了,各有利弊
2026年05月25日 07点05分
这个感觉不错
2026年05月25日 10点05分
level 5
3.残酷衡量
非常可惜的是,易伤流一直没有办法与烧牌流联系起来,而且在游戏中易伤的来源实在是不算很多,痛击卡手而战栗数值比较一般。于是我设计出了这样一张牌,能够将烧牌与易伤挂钩,将两个体系联系起来,配合凶恶甚至能够形成黑拥pro Max
2026年05月23日 17点05分 4
怎么能黑佣Promax呢,削弱吧[呵呵]
2026年05月23日 17点05分
和凶恶合成大黑拥
2026年05月25日 00点05分
level 5
4.抵抗
放血流有放血加费,那我不想掉血怎么办呢
于是我设计出了抵抗,这张牌的目的就是在加费的回合启动,所以要牺牲一部分力量,当然,我感觉失去一点力量还是有点少了,是不是两点会更好呢?
这张牌的背景是战士哥在瓦库操纵自己时会进行反抗,而反抗嘛肯定有副作用的
2026年05月23日 17点05分 5
超模了,完全可以先出攻击牌再加费起防[啊]
2026年05月23日 18点05分
只是本回合失去吗?有点夸张
2026年05月23日 18点05分
level 5
5.癫狂
接下来是一张猴戏牌
人在癫狂的时候无法控制自己,所以战士哥在癫狂的时候会获得混乱的效果。
这张牌我认为强度是非常高的,先不说emo形态这种高费卡更好开了,我认为附魔给2费的痛击,完美打击都会让过渡更加简单
2026年05月23日 17点05分 6
感觉这张牌设计得不太好。手牌想触发混乱,需要再洗一轮牌。建议改成给抽牌堆的三张牌附魔混乱。类似储君的冲锋。
2026年05月23日 17点05分
@呱(被踩了) 诶其实我就是这个意思,打字打错了
2026年05月23日 17点05分
没有混乱这个附魔,只有混乱buff,而且也是抽到手里才会触发,被直接置入手牌的时候都不生效,已经在手牌里就更不用说了
2026年05月23日 18点05分
@随星之心 一代是混乱buff,2代有附魔啊
2026年05月25日 09点05分
level 5
修改一下嗷,是抽牌堆而不是手牌
2026年05月23日 17点05分 7
或许可以改成混淆3张手牌耗能,这样当回合就会生效[花心]
2026年05月24日 20点05分
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