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沐秋先生🍁
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0.11.0 版本更新日志噬灵魔剑归来,中路大战全面重制,深海弹珠台,账号个性化,以及8-Bit传送特效
更新日期:2026年5月22日
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一、新英雄——噬灵魔剑噬灵魔剑(ShadowBlade)
【阵营:】地狱
【攻击方式:】近战 (150)
【主属性:】敏捷(随R改变)
【定位:】核心
【基础属性】
力量:22 (+2.2) | 敏捷:22 (+2.2) | 智力:22 (+2.2)
移动速度:305 | 基础护甲:1.0 | 魔法护甲:5.0
攻击力:29-33 | 攻击间隔:1.7秒
一名多面近战核心英雄,前三个技能各自将他转换为不同的战斗姿态,终极技能则复制任意英雄一定比例的主属性——使其能在战斗中随时切换力量、敏捷和智力流派。

巨化爆发(Q)—— 自身施放范围技能【魔法消耗:】75/85/95/105
【冷却:】10秒
【半径:】300
召唤巨化挥舞魔剑。造成70/120/170/220点魔法伤害,并施加25%移动减速,持续2.5/3/3.5/4秒。
进入【巨化姿态】,持续15秒:【+4/8/12/16力量】,且仅在最初3.5秒内额外获得【
+3
/6/9/12护甲】和【+1/2/3/4魔法护甲】。

欺诈虹吸(W)—— 目标单位跳跃【魔法消耗:】75/85/95/105
【冷却:】10秒
【射程:】600
召唤欺诈挥舞魔剑。向目标单位跳跃——接触时造成70/120/170/220点魔法伤害,并吸取玩家控制的敌方10/20/30/40%攻击力转给自身,持续5秒(对NPC效果减半)。噬灵魔剑在跳跃期间自身缴械。
进入【欺诈姿态】,持续15秒:【+25/30/35/40移动速度】和【+4/8/12/16敏捷】。

精神灵视(E)—— 自身施放视野与姿态【魔法消耗:】50/60/70/80(精神姿态下70/100/130/160)
【冷却:】10秒
【视野半径:】800
召唤精神挥舞魔剑。在施放位置周围800半径内获得真实视野,持续6秒。进入【精神姿态】,持续15秒:【+5/10/15/20智力】,攻击变为550射程的远程攻击,并附加相当于20/40/60/80%智力的额外魔法伤害。
进入精神姿态后5秒内的首次攻击额外造成【16/24/32/40点魔法伤害】,并眩晕【0.6/0.8/1/1.2秒】。

精华转换(R)—— 目标英雄【魔法消耗:】30
【冷却:】30秒
【射程:】1600
【习得等级:】6/11/16
选择一名英雄(或自身)。获得目标主属性的20/35/50%作为该属性的额外加成,并将自身主属性切换为所获得的属性。
若新主属性为力量,每点额外力量将降低最大生命值2.5/1.75/1点。
对自身施放时,复制与当前姿态对应的属性(无激活姿态时默认为敏捷)。

更名为【完美转换!】。冷却时间降至【5秒】,且当前激活的姿态获得被动加成:• 力量 → 30/50/70%溅射(范围伤害),作用于攻击目标周围225半径
• 敏捷 → 单位穿越和必中
• 智力 → 攻击窃取相当于40/60/80%智力的法力(从目标抽取并恢复给自身)
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二、中路大战重制
本次更新是重生以来最大规模的中路大战调整。所有中路大战改动仅限于中路大战地图,不涉及卡达瓦森林。
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防御塔
• 防御塔护甲:25 → 20
• 防御塔基础攻击力:250 → 300(一塔保持200不变)
• 新增——动态防御塔护甲控制器。防御塔现在主动监测900范围内的敌方线上小兵。当范围内存在至少一个敌方线上小兵时,防御塔的护甲增益将失效——当兵线清理干净后,护甲增益重新激活。
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经济
• 被动金钱获取:150 → 225
• 全面缩短复活时间,鼓励积极参战
• 中路大战中死亡惩罚金钱完全移除
• 经验不再由附近友军均分:无论击杀时有多少友军在场,所有友军获得相同经验量
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物品与神符
• 梅里克神符:调整了中路大战中的金币数值和水瓶交互
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英雄调整(仅限中路大战)

雷鸣使者(Thunderbringer)【连锁闪电(Q)】
【魔法消耗:】65-80 → 70-85
【冷却:】2.0 → 2.5秒
【射程:】850 → 800 |
【半径:】500 → 300 | 弹跳次数调整为3/4/5/6
每次弹跳伤害不变,仍为85/100/115/130点魔法伤害。
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【雷暴之云(R)】
【魔法消耗:】225/325/425 → 300/400/500
【冷却:】100/90/80 → 120/110/90秒 | 云半径:600 → 400
每次打击伤害:250 → 150/175/200(现在随等级提升)。
持续1秒的25%移动减速被替换为50毫秒微型眩晕。
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寒川冰像(Glacius)【极地冰雹(Q)】
中路大战中伤害:110/160/210/260 → 170/200/230/260
魔法消耗:100/110/120/130
冷却:8/7/6/5秒
持续时间:3.0/3.5/4.0/4.5秒
【寒冰晶落(R)】
爆发影响半径:350 → 450
伤害:100/125/150魔法伤害(替代原来的逐跳伤害)
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比蒙巨兽(Behemoth)【飞跃怒击(W子技能)】-大师之杖
现在受到玩家控制来源的伤害时会产生3秒冷却锁定,与闪烁钥匙的行为一致。
小兵、中立生物和自身伤害不会触发该锁定。
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工程师【蒸汽炮台(W)】
炮台不再自动攻击中立生物、建筑或装置。
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中立生物(中路大战)
• 沼泽嘲蛙:经验值15 → 20,金币固定70 → 随机42-54
• 沼泽幼蛙与沼泽龟:为四种沼泽龟变体和两种沼泽幼蛙类型添加了缺失的图标。
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地图(中路大战)
• 中路大战实体列表中大量物件重新排列,同时更新贴花定义、高度图、植被、地形着色和小地图
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卡尔达瓦地图
• 地狱基地悬崖重制。卡达瓦凤凰地图中地狱基地的悬崖地形已重制。
高度图、顶点阻挡图、地形着色和世界配置均已更新。
• 凤凰入水冷却。凤凰的水域游戏区域已重新调整,现在她进入水域时将可靠触发冷却机制。
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三、游戏机制与英雄BUG修复
游戏机制
【复活后英雄卡死修复】
修复了一个罕见BUG:英雄复活后可能完全无法行动——无法移动、施法和攻击。
指令石板和重新连接均无法修复。
现在即使英雄在施法过程中或受到钩取/抓取影响时死亡,复活后也能正常行动。
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【中立营地叠加修复】
修复了一个漏洞:叠加中立营地的玩家仍可通过自己的召唤物或宠物击杀来获取叠加奖励。
现在奖励仅正确发放给队友。
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【经验范围指示器】
屏幕上的经验范围指示器现在与服务器实际判定的范围一致——不再在范围边缘误导小兵死亡是否能获得经验。
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英雄BUG修复

枪骑统领(Sir Benzington)【长枪提刺(W)——法力修复】-大师之杖
大师强化的长枪提刺自动施放版本错误地使用了80/90/100/110法力消耗,而非基础技能的60/70/80/90。
大师自动施放现在正确检测并消耗60/70/80/90法力,与手动施放版本一致。
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奥术长矛【冷却缩减迁移至新引擎动作】
奥术长矛的击杀冷却缩减已基于新引擎战斗动作重新实现,修复了可能错误重置冷却的问题。
铁拳的终极技能子技能现已被正确排除,奥术长矛在每次击杀时不再意外刷新它。
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斥候(Scout)【神手狙击(R)——子技能重新激活】-大师之杖
修复了一个罕见BUG:如果目标在技能激活的同一帧死亡,斥候无法通过大师之杖重新激活终极技能的子技能。
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死泣哀悼【被动效果恢复】
回滚了之前曾意外导致死泣哀悼被动完全失效的修复。
伤害事件已移至状态的触发施加回调,使多个死泣哀悼实例不再同时触发,恢复了预期的单一实例行为。
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淡影刺客(Fayde)【反射(E)——单体免疫】
反射的单体免疫现在由状态自身实现,而非头像目标保护。
玩家不再能通过点击淡影刺客的英雄头像绕过免疫。
作为附带好处,淡影刺客现在可以在反射期间被选中,使队友可以查看她的装备和属性——免疫由状态强制执行。
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土石元素(Pebbles)【蛮力投掷(W)对抗击退免疫的中立生物】-大师之杖
土石元素现在可以对击退免疫的非远古(非BOSS)中立生物使用蛮力投掷,改为向目标投掷石块而非抓取目标。
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四、新装饰内容

新限定皮肤——深海毒渊·蛇形毒妖深海毒渊·蛇形毒妖
【传说】 | 蛇形毒妖(Slither)
一个浸满毒素的深海幻想重制版,从海底毒沟中被挖掘出来。深海毒渊·蛇形毒妖是本次更新装饰内容的主打,可在弹珠台之外获取。

• Q——剧毒喷射
• W——毒蛇守卫
• R——剧毒爆发====================================
新弹珠台——深海
深海主题弹珠台。投入代币解锁以下内容:
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【圣堂双子·日月神使】
【传说】 | 日月神使(Solstice)

永恒循环的两半,手腕相连。双生日月神使行走于黎明与黄昏之间——日月神使一直承载的宇宙平衡,终于化为实体。
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【血钢之恶·堕落帝皇】
【史诗】 | 堕落帝皇(Maliken)

以黑曜石和黑钢锻造,癫狂之王归来时已淬炼为一件活体武器。更锋利、更沉重、永不钝化。====================================
【枯骨泡泡龟】
【史诗】 | 泡泡龟(Bubbles)

潮水退去许久之后,泡泡龟的枯骨仍在盐水中漂流——一个被深海之歌缠绕的骸骨残骸。====================================
【瘟疫至尊】
【精英】 | 瘟疫领主

以瘟疫为冠,披着早已覆灭王朝的腐朽华服。瘟疫不再是诅咒——而是他的王权。====================================
【巧克力熔岩元素】
【精英】 | 熔岩元素(Magmus)

熔岩元素化为调温巧克力的形态,滴落着焦糖化的怒火。甜点师的噩梦化为现实。====================================
【红寡妇·蜘蛛女皇】
【勇者】 | 蛛人女王(Arachna)

绯红蛛丝与八只红宝石般的眼睛。红寡妇从深海最深处巡游她的蛛网。====================================
【梅林·护法贤者】
【勇者】 | 护法贤者(Vindicator)

奥术学者重生为头戴兜帽的附魔师。梅林·护法贤者将古老的魔法带回纽沃斯。====================================
【王国骑士·枪骑统领】
【勇者】 | 枪骑统领(Sir Benzington)

圆桌骑士,所宣誓言比王国本身还要古老。班扎洛策马行于一场尚未传颂的征途之首。====================================
【侵略机神·劫掠雷魔】
【勇者】 | 劫掠雷魔(Ravenor)

来自星际之外,侵略机神·劫掠雷魔携镀铬装甲与宇宙野心降临。纽沃斯是下一个征服目标。====================================
【深海潜航·海怪】
【勇者】 | 海怪(Kraken)

生于高压与黑暗之中,深海潜航海怪从海沟归来,提醒纽沃斯真正的深渊潜伏者为何物。====================================
木桶渡鸦——渡鸦装饰
渡鸦的木桶翻滚全新装饰——定制木桶模型配专属螺旋桨纹理、全新的拖尾/施放/死亡特效,以及独特的施放/死亡音效。
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忍者播报员
忍者播报员包重返纽沃斯。一个完整的全新播报员包,包含超过40条连杀和事件语音。
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传送特效——现已成为商品
传送特效已作为一个可自定义的装饰类别加入。
• 从商店中浏览、预览和装备传送特效,与其他装饰品无异
• 商店包含始发/目标预览切换,方便你购买前在施放端和到达端动画之间来回查看
• 残留的目标特效现在在传送被中断时会干净利落地停止
新增:8-Bit传送特效



一款主打传送特效商品。像素风施放光圈、芯片音乐倒计时循环、专属起飞/着陆音效、3000/3500/4000射程的分级目标视觉效果、预览和集结旗变体——外加配套的8-Bit急行军和8-Bit飞马靴,让整个传送流程保持统一主题。====================================
账号个性化
一个全新的装饰类别。在商店中浏览新的账号个性化标签页来装备:

• 头像——在所有社交场景中显示在你的名字旁边
• 名字颜色——自定义颜色名称,可选发光效果游戏内通讯器 | 好友列表 | 玩家资料





====================================【自定义账号头像】

想要独一无二的头像?自定义账号头像允许你上传自己的作品经审核后装备,与其他装饰品无异——你自己的图片,绑定到你的账号。
• 200翡翠 | 上传及前30天使用权• 100翡翠 | 每次续费30天
每份提交都将人工审核。违反规则的图标将被拒绝——你将获得提交费用的一半退款。

====================================已装备的装饰品通过账号ID实时同步——更改颜色后好友无需重新登录即可看到。
头像和名字颜色现在渲染在以下位置:
• 社交面板和好友列表
• 大厅玩家席位和大厅通讯器
• 游戏内计分板和对战统计界面
• 聊天、即时消息、系统栏和通知
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五、用户界面与品质改进
• 法力消耗UI缺失。使用“单加一”和“三重”界面布局的技能现在在技能提示框中正确显示法力消耗。
• 音量滑块。双击或右键点击音量滑块现在正确地将其重置为默认值,而非将当前音量乘以100(顺便保护你的听力)。
• 促销面板。现在返回选人阶段时立即隐藏,不再遮挡军团方玩家席位。新闻面板关闭过渡也更加流畅。
• 战后/对战统计右键菜单。在对战统计和战后统计界面中右键点击玩家现在正确打开上下文菜单(举报玩家等)。
• 测试模式菜单。在菜单中快速左键点击物品现在可稳定地将物品给予选中的单位。
• 大厅自定义定价。限时商品(如节日/活动皮肤)现在在大厅流程中正确验证购买选项,修复了价格或过期时间可能不匹配的问题。
• 商店/精选重构。在精选面板中点击播报员或嘲讽现在可正常显示(此前功能异常)。基于对商店和商店精选面板的大规模Lua重构。
• 资料搜索。新增按用户名搜索资料功能——按名称查找任意玩家。收藏增加了按稀有度排序功能,导航增加了先前位置追踪,对战统计标题栏增加了返回按钮。
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六、稳定性、崩溃修复与性能优化
稳定性与崩溃修复
• 【服务器】修复了更新每位玩家可见单位时可能发生的服务器崩溃。
• 【服务器】修复了单位清理与新单位生成同时发生时可能导致的服务器崩溃。
• 【服务器】【客户端】在实体系统中全面增加了额外的安全检查,防止单位快速连续生成和销毁时发生崩溃。
• 【客户端】修复了加载游戏资源时可能发生的客户端崩溃。
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性能优化
计分板/HUD帧开销降低约1.5毫秒。对计分板和HUD更新循环(最重的UI更新路径)进行了三部分优化,帧节奏明显更流畅——尤其在后期团战中效果显著。
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