level 1
时光丶未老
楼主
首发版本,我是基本没抓过闪躲翻滚。
随着门扉版本,由于消耗防的存在,闪躲翻滚可以在减费阶段起甲,来减轻消耗阶段防御的压力,同理残影也能做到(如果防御溢出的话)。
到了1.06版本,沙漏对出牌数量有限制,新棱柱同样也是限制出牌,而且棱柱自身的攻击很低,主要是靠污染,闪躲翻滚非常适合处理这两个敌人。
闪躲能吃加成,有敏捷、融入暗影和士兵。有人说抓不到这些,但我大部分局都有,印象里还真没遇到过没有敏捷的情况,抓不到灵动,还有遗物、非凡技艺来补充。更何况,没有这些,那其他防牌也不好使呀。
猎人现阶段防牌:后空翻 > 其他,闪躲翻滚、残影、偏折、触不可及、逃脱各有优劣,前两者减轻下回合压力,后三者减轻当前回合压力,在猎人常态3费的情况下,都有不错的发挥。
最后,现在防御压力逐渐增加(沙漏和新棱柱),我觉得闪躲翻滚是一张不错的防牌,而且不怕鬼抽,因为敌人不会二个回合都不打人。

2026年05月23日 03点05分
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随着门扉版本,由于消耗防的存在,闪躲翻滚可以在减费阶段起甲,来减轻消耗阶段防御的压力,同理残影也能做到(如果防御溢出的话)。
到了1.06版本,沙漏对出牌数量有限制,新棱柱同样也是限制出牌,而且棱柱自身的攻击很低,主要是靠污染,闪躲翻滚非常适合处理这两个敌人。
闪躲能吃加成,有敏捷、融入暗影和士兵。有人说抓不到这些,但我大部分局都有,印象里还真没遇到过没有敏捷的情况,抓不到灵动,还有遗物、非凡技艺来补充。更何况,没有这些,那其他防牌也不好使呀。
猎人现阶段防牌:后空翻 > 其他,闪躲翻滚、残影、偏折、触不可及、逃脱各有优劣,前两者减轻下回合压力,后三者减轻当前回合压力,在猎人常态3费的情况下,都有不错的发挥。
最后,现在防御压力逐渐增加(沙漏和新棱柱),我觉得闪躲翻滚是一张不错的防牌,而且不怕鬼抽,因为敌人不会二个回合都不打人。
