106版本如何评价这张卡
杀戮尖塔吧
全部回复
仅看楼主
level 1
首发版本,我是基本没抓过闪躲翻滚。
随着门扉版本,由于消耗防的存在,闪躲翻滚可以在减费阶段起甲,来减轻消耗阶段防御的压力,同理残影也能做到(如果防御溢出的话)。
到了1.06版本,沙漏对出牌数量有限制,新棱柱同样也是限制出牌,而且棱柱自身的攻击很低,主要是靠污染,闪躲翻滚非常适合处理这两个敌人。
闪躲能吃加成,有敏捷、融入暗影和士兵。有人说抓不到这些,但我大部分局都有,印象里还真没遇到过没有敏捷的情况,抓不到灵动,还有遗物、非凡技艺来补充。更何况,没有这些,那其他防牌也不好使呀。
猎人现阶段防牌:后空翻 > 其他,闪躲翻滚、残影、偏折、触不可及、逃脱各有优劣,前两者减轻下回合压力,后三者减轻当前回合压力,在猎人常态3费的情况下,都有不错的发挥。
最后,现在防御压力逐渐增加(沙漏和新棱柱),我觉得闪躲翻滚是一张不错的防牌,而且不怕鬼抽,因为敌人不会二个回合都不打人。
2026年05月23日 03点05分 1
level 5
没敏捷配合还是太难用了,很多时候就差那么一点,但我的抓位里只要有超过2~3敏+残影/无色保留格挡的牌就很好用
2026年05月23日 03点05分 2
level 9
塔1从来不抓的牌,099很少会拿的牌,103当王八有敏捷的时候经常抓的牌[呵呵]
2026年05月23日 04点05分 3
level 7
扫腿>后空翻>残影>闪滚=偏折>手上技法,触不可及纯史,逃脱以前无脑抓现在不太行,没有敏捷慎抓
2026年05月23日 05点05分 4
level 10
这玩意其实有灵动就可以抓 或者有巨量过牌拿了预判也可以抓
2026年05月23日 07点05分 5
其他情况不拿 有光滑石头或磨蚀看情况可以抓
2026年05月23日 07点05分
顺带一提,由于猎杀者现在的出现频率很高,一层猎杀者过渡的情况非常多,这种情况下偏折预判的抓位会提高很多,变相提升闪躲翻滚抓位
2026年05月23日 07点05分
level 11
有2敏就抓,塔二敏捷比塔一好搞多了
2026年05月23日 07点05分 6
level 1
顺便发下新版本体验,玩了7把全胜,沙漏和棱柱的确是难了,但猎人还是能处理的(感觉胜率很有可能还是第一)。
7把的战损(回合数)如下:
沙漏:25(6回合)、3(10回合)、40(14回合)、1(7回合)、0(10回合)、9(7回合)、9(4回合)。
棱柱:8(7回合)、10(7回合)、11(6回合)、0(7回合)、17(6回合)、4(6回合)。
这两个都是难处理的敌人,所以一定要留药,前期多发育多打怪多看牌。沙漏最好在10回合内解决,不然+9以上凋零不好处理。基本全是毒局,需要上毒快(腐蚀波、卡组里多张毒牌)或者有触媒,又或者有群蛇,总之出伤要快。14回合那局玩的是动量反弹,沙漏会卡运转,所以回合会被延长,战损自然就高。
2026年05月23日 08点05分 7
level 11
沙漏会减敏捷,现在抓位下降了
2026年05月23日 08点05分 8
level 9
有敏捷的情况下是一张很不错的卡[呵呵]
2026年05月23日 09点05分 9
level 11
吃2段敏捷,有灵动可拿
2026年05月23日 11点05分 10
level 9
扫腿才是猎1防
2026年05月23日 11点05分 11
level 7
前面有过发光水那个附魔就抓,吃两段格挡加成后还是好用的
2026年05月23日 11点05分 12
level 8
感觉不如残影就是
2026年05月23日 12点05分 13
level 9
跟一代一样,有灵动或者敏捷能力牌就拿,没就不拿
2026年05月23日 18点05分 14
level 9
有敏捷或者农入暗影就能抓
2026年05月23日 23点05分 15
1 2 尾页