被未来线的夹娃娃机教育了
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level 1
全7猫,稀有突变只有跳跃瘀伤腿,普通难度未来线,拼尽全力无法战胜
2026年05月21日 15点05分 1
level 1
地图buff是机器人暴动,场上多2-4个机器人那个[喷]
2026年05月21日 15点05分 2
level 1
开场的时候我有2只猫以及对方4个机器人连在一起,场上总共4个夹娃娃机。因为一些属性突变和职业的问题,只有一个战士能先动,打不烂大夹娃娃机器。
2026年05月21日 15点05分 3
level 1
1个夹娃娃机先动,给连在一起的6个单位全部电疗了一轮,4个机器人获得了额外回合,其中又包括夹娃娃机,然后行动槽上就看不见我的猫了。等下次我能操作的时候,人均3层需要6费才能解开的buff[喷][喷][喷][喷][喷]
2026年05月21日 15点05分 4
level 9
双头/伏击帽的含金量[滑稽]回合制游戏先动永远是最大的优势
2026年05月21日 17点05分 5
level 5
无敌的哨塔,玩家多动两次跟要了e胖命一样,怪倒是瞎狗吧动,猎手爹教你敢动就敢死
2026年05月21日 19点05分 6
level 8
这图设计有点不合理的,没盗贼没灵能先给打飞一两个会非常难打,我印象里这图还是在前两张图里出现
2026年05月21日 22点05分 7
level 8
还有个四个还是五个悬挂机器人的图,非常逆天,没有双头而且腿短的话感觉无解,怪会无限动,有幸单通不可能未来的时候遇见过[呵呵]是困难路线第一个图,直接sl跑普通路线了
2026年05月21日 23点05分 8
我就是在普通难度的困难线遇到的。我想着全7猫还有瘀伤腿,打个普通难度不是随便玩,过去线我打了几次都没碰到什么阻力[喷]
2026年05月22日 13点05分
@用户名滚出来 是的,一般说法是远程打未来简单,近战打过去简单,但我觉得未来是全职业平等的困难,过去是全职业平等的简单,过去线最多就是邦加领主脑震荡比较烦,原始人扔矛会眩晕,然后侏罗纪有些恐龙带荆棘或反击,但实际体验近战角色一拳一个怪这些机制都没什么存在感,反观未来全是机制恶心,我觉得希儿也比领主恶心,领主经常可以打无伤,但是希儿稳定开枪打猫,输出低一点战损不小
2026年05月22日 13点05分
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