巴扎底层机制之内置CD
thebazaar吧
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level 7
Aslanº🌌
楼主
巴扎的所有效果均存在最低0.25s的内置CD,它出现的时点包括但不限于主动物品的连续两次使用之间,和被动效果的连续两次触发之间。
以前棒棒糖未被削弱时,有一套很流行的说法是利用大量独立端口的充能给棒棒糖同时充能,使其一秒内多次满条,以在0.25s同时打出多刀。现在这个结论已被证伪,即使在短时间内多次满条,第二次满条的第一次使用必须排队,直到第一次满条的最后一次使用的0.25s后才会开始结算。
2026年05月21日 15点05分
1
level 6
贴吧用户_G496t9J
我蚊神没有内置CD
2026年05月21日 15点05分
3
清鸿月癌
蚊子嘴很明显有内置cd,减速没上还一直输出的情况很常见
2026年05月21日 16点05分
新人063
有的,大号蚊子嘴避雷针,也是1秒4次
2026年05月21日 17点05分
WKHLWC
@贴吧用户_G496t9J
玩过火蚊子嘴+沉重干扰箔就知道有cd了
2026年05月22日 06点05分
贴吧用户_G496t9J
@WKHLWC
看来是我玩的少了
2026年05月22日 10点05分
level 5
遗失的曾经i
这游戏以前不同充能手段独立计算,当时是可以做到一秒十动,但是有个版本改了,我记得在厨师出之前就改了
2026年05月21日 16点05分
4
level 1
异世界42
玩过多尔王的都知道,多端口充也不会瞬间充满的
2026年05月21日 17点05分
5
Aslanº🌌
虽然多尔王的自充效果有五个触发扳机,但他们均来自同一个效果所以是同一个端口。多端口指的是多个不同的充能效果,而不是单个充能效果被多个单位触发。
2026年05月21日 21点05分
异世界42
我知道,但是一般多尔王都会有光纤主机的,我意思是这个多端口
2026年05月21日 21点05分
Aslanº🌌
@异世界42
是这个道理
2026年05月21日 22点05分
level 7
grox133
0.25严格意义上是错的,黑妹炸那个赛季就有人做过视频讲解过,另外这赛季海盗的弹药明显快于0.25秒一下
2026年05月21日 18点05分
6
Aslanº🌌
这赛季海盗的高手弹药反而是完美诠释内置CD的例子,尤其是0帧起手的开局火雷筒。你在战后数据界面可以清楚看到雷筒的使用次数,减去0秒的那一次之后除以4便能得到那场战斗的持续时间。你可以用计时器来验证,例如巴扎加加的mod内置计时器。
2026年05月21日 21点05分
LegendaryKBZ00
弹药的确是一秒四次,我玩雷筒的时候发现的
2026年05月21日 23点05分
Aslanº🌌
因为内置CD针对的是同一来源效果,而黑妹大块头那个版本,摧毁大块头的多段效果来自不同的卡牌,所以可以不受内置CD影响地独立摧毁大块头一次。
2026年05月21日 21点05分
Aslanº🌌
而受到内置CD影响的效果实际是大块头的“被摧毁时造成伤害”的效果。黑妹通过多个物品的效果在0.25s内多次摧毁大块头,多次触发其伤害效果,是这个伤害效果进行排队,从0s开始每0.25s造成一次伤害。3次伤害需要0.5s
2026年05月21日 21点05分
level 6
superexplorer
问下大佬,这个游戏充能过充会浪费吗,还是说可以充到下一轮
2026年05月22日 01点05分
7
Aslanº🌌
单次充能会过充,比如剩1秒充2秒剩下一秒会被浪费。但是多个充能同时充1个物品时的机制就不懂了
2026年05月22日 01点05分
马铸骑º
玩过大冰刀就知道可以充到下一轮的
2026年05月22日 08点05分
卡手怪
可以冲到下一轮的,经常玩猎人那个原木就知道,配合减速充能能充到下一波
2026年05月22日 11点05分
asdeee
@Aslanº🌌
光纤在第4s充到打印机会发生什么
2026年05月22日 16点05分
level 1
搠面皇锋
问一下刀技大蛇这种1秒cd多重释放是怎么样的呢,是无论如何都0.25一次吗,还是两轮可以同时存在
2026年05月22日 02点05分
8
Aslanº🌌
0.25s之后就已经是满速了,没法再快
2026年05月22日 07点05分
level 7
卷土重来2024
这结论肯定是假的,我之前弩炮叠的连击比使用次数还多
2026年05月22日 03点05分
9
卷土重来2024
@wqnmlgb330
充能也覆盖不了0.25s的极限
2026年05月23日 04点05分
Aslanº🌌
何意味。你弩炮只满条一次的话,多重释放肯定大于等于实际使用次数啊
2026年05月22日 07点05分
卷土重来2024
@Aslanº🌌
。。我说楼主你的说法是对的,有把膀胱局弩车动了好几次,结果多重275,一共才释放了238次,考虑到多重基本一直在0.25s涨一次,动7,8次释放次数就应该上千了,所以肯定有一秒四次的限制
2026年05月22日 08点05分
Aslanº🌌
@卷土重来2024
哎哟……
2026年05月22日 08点05分
level 6
6六⑥🤩
根据物品优先级重置状态可以无视内置cd,最典型的是黑妹的大块头3.8秒-4秒,能在0.2秒实现三连炸,视觉效果就是三次攻击几乎同时打出去。
2026年05月23日 07点05分
11
Aslanº🌌
@6六⑥🤩
盯帧完回来了。视频一共三段素材,其中第三段修复无人机被技能充能乱轴,顾不分析。前两段素材里大块头前两炸的间隔为3~5帧(视频帧30帧),换算为秒单位则是0.1~0.16秒。均小于最低间隔。
2026年05月23日 11点05分
Aslanº🌌
关于这一点,我刚刚找到了B站UP主xylo_1237的视频,内容是关于对轴机制的深度解析。我觉得里面的内容很好,但比较可惜的是介绍大块头二连炸那一部分依旧使用了目测法(视频里用的“显然”“远快于0.25s”)而没有用计时器。我稍后会用视频软件逐帧计时来验证。
2026年05月23日 09点05分
6六⑥🤩
@Aslanº🌌
从3.6秒开始炸,4.5秒4发全炸完,并且中间明显卡帧了
2026年05月23日 09点05分
Aslanº🌌
@6六⑥🤩
你这个看的是哪个视频,请教一个BV号和视频时间点
2026年05月23日 10点05分
level 6
6六⑥🤩
我刚才也顶帧了一下那个无限大块头视频,结合连发冷却来看是这样的,第3,4,5炸为例,这个
是一个三连炸,实现的原因是修复无人机的连发cd是0.25秒,但是每次修以后会马上被炸,也就是0.5秒炸了3次,1秒炸5次。还是受修复无人机内置cd制约,真正不受制约的方法只有修复技能。只能做到0.05秒内连发
2026年06月02日 15点06分
12
Aslanº🌌
是这个道理。不过摧毁效果也只有小蜘蛛和中蜘蛛两个来源,这俩也受内置CD限制。要实现0.25秒内三连炸就必须有三次不同来源的摧毁和两次不同来源的修复。
2026年06月02日 15点06分
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