已转正!v1.4.5更新!
骑马与砍杀吧
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level 13
Taleworlds 楼主
2026年05月21日 14点05分 1
level 13
Taleworlds 楼主
卡拉迪亚的战士们,向你们致敬!
“战帆”DLC v1.2.5 版本与《霸主》v1.4.5 版本现已在 PC 端发布。主机版的发布计划在 6 月初,待其发布流程结束后便会推出。
2026年05月21日 14点05分 2
真tm恶心完了,每次主机端都得慢好久,烤肉社那群人就不能早点测试一块更新
2026年05月25日 15点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆」海上村庄劫掠**
你的舰队现在可以在沿海村庄停靠,进行贸易、招募士兵和补充补给。这不仅让远距离海上航行变得更加实用,还引入了一种全新的维京时代活动——**海上村庄劫掠**。
海上劫掠扩展了游戏的战略深度和沉浸感。在战役地图上,它成为了一种扰乱敌方经济的新手段,允许你和贵族们直接从海上或通过河流航行来袭击沿海定居点。此外,这也有助于增强领主们的海上存在感,使海域感觉更加活跃、更具争夺性。
这些劫掠不仅限于战役层面。一旦开始,它们将过渡到全新的**两栖劫掠场景**中。你的舰船从海上或河流靠近,在海滩和浅水区登陆。从那里开始,你的战团下船并向内陆推进,迎战那些匆忙集结的守军。
海上劫掠也引入了新的战略考量。**舰队构成**现在变得更加重要,因为海上劫掠需要**浅吃水舰船**。同时,从海上进攻可以让你更容易地躲避敌方领主的追击——这开辟了新的战术机遇与挑战。
2026年05月21日 14点05分 3
而且还不掉关系
2026年05月21日 19点05分
@飓风幻想 真的不掉关系吗[惊哭]那我得狠狠用诺德烧村了
2026年05月21日 23点05分
@贰壹六六 战争状态下,我都只强征兵和强征物资这些不扣,烧光就不值得了
2026年05月22日 00点05分
@飓风幻想 也就征兵略实用,征补给品实在不够看
2026年05月22日 06点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆」海上活动增加**
此外,我们还扩展了 AI 贵族的行为,以增加在海上进行有目的的活动。在战争期间,敌人现在会积极寻找城镇和村庄的港口位置,以骚扰你的贵族部队、商船队和渔船。结合海上村庄劫掠,这应该会增加派系之间的海上航行次数和有意义的遭遇战。
此外,我们重新平衡了 AI 的评估,使贵族在长途旅行时更倾向于选择海上而非陆地。结合其他变化,如更长的海战时间和增加的海上视野距离,海上活动的数量和交战次数都有了相当大的增长。
2026年05月21日 14点05分 4
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆」海上战役游戏性平衡与体验**
我们还希望重新审视海上战役的游戏性平衡与体验。
海战本质上代价高昂,因此我们调整了风险与回报的平衡。部队在海战中获得的经验值提高了 **50%**,以更好地抵消水上战斗带来的损失。此外,部队在海上的薪酬和食物消耗都已降低。
此外,河流旅行的速度也有所提高,部队的移动速度提升了 **50%**,提高了内陆航行的实用性。
2026年05月21日 14点05分 5
[呵呵]等一下,海战经验获取提高50%,海战技能那几个雷霆的,动不动就加20%操纵性或者伤害的技能不改吗
2026年05月23日 03点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆」海战行动**
海战得到了重大改进,旨在创造更有趣、更紧凑的体验。
你现在可以**委派舰船的指挥权**,让你的船员掌舵,而你则可以自由移动并参与战斗。
此外,我们优化了**重生距离**、**舰船操控**和**接舷**机制,使交战更加流畅。
最后,**胜利条件**已重新设计。现在,当一方所有舰船都失去行动能力——即被击沉、烧毁或严重缺员——时,战斗即告结束,而不再需要击败每一名士兵。
2026年05月21日 14点05分 6
@shwone 我也以为有小兵来把舵,结果没人来舵自己在那动
2026年05月21日 19点05分
@飓风幻想 n网有个1.3.15可以用的“舵手”mod,人家mod会安排个小兵去掌舵,比官方认真百倍[摊手]
2026年05月21日 19点05分
并非船员,而是ai自动指挥[滑稽]
2026年05月21日 19点05分
@shwone 《闹鬼》[呵呵]
2026年05月22日 09点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆」新内容**
在内容方面,有两艘新船被加入到了“战帆”的阵容中,为北方阵营提供了更多专注于远程作战的海战选择。
* **巴旦尼亚巴林杰船**是为了在大型海战中坚守阵线而建造的。它与伯林船有相似之处,速度更慢、反应迟钝,但其宽阔的甲板和升高的中部船楼使弓箭手和散兵在远程战斗中尤为致命。
* 另一方面,**诺德战斗克纳尔船**是一艘超大且加固的克纳尔船,旨在携带弩炮以及大量船员。当长船无法胜任时,战克纳尔船便会登场。
我们还增加了 **2 款新身甲**——强化链甲外套和诺德重型长链甲,以及 **9 款新诺德头盔**,例如诺德眼罩盔和黄铜文德尔盔。最后,还有 **10 种新的护甲变体**,其中 7 种在“战帆”DLC 中,3 种在《霸主》本体中,包括重型师匠级北方甲、强化皇家侍卫甲和强化狼首。
2026年05月21日 14点05分 7
那就是说诺德也有弩炮船了?
2026年05月22日 00点05分
巴旦新加的这个箭楼船挺好用的,开着游走射箭,还是轻型船可以参与村庄突袭
2026年05月21日 19点05分
克诺尔船有点印象,维京征服里用过
2026年05月24日 07点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆 + 霸主」新海军部队职位与部队职位更新**
除了战斗本身,船员管理现在也有了更多选择。我们增加了**两个新的海军部队职位**:
* **大副**:与大副技能相关。
* **领航员**:与船长技能相关。
为了配合这些职位,我们引入了**三种新的诺德流浪者类型**:东方人、水手长和海寇。这使得“战帆”DLC 中新增的流浪者总数达到 **11** 位。
在扩展包和本体游戏中,家族成员现在可以**同时担任两个部队职位**,这减轻了同伴数量限制带来的压力。
2026年05月21日 14点05分 8
还是那句话像砍一那样,这几个流浪者固定名字和身份玩的时候更带入一点儿
2026年05月21日 19点05分
@飓风幻想 固定+随机比较好
2026年05月21日 22点05分
@◆黑狮鹫拉帝斯 也不错反正能有固定的就好,要不然纯工具人
2026年05月22日 00点05分
@飓风幻想 嗯,有战团那种固定Npc,甚至可能好几个都刷在一家酒馆,也有随机Npc,二者结合代入感才足。其实Npc有好多能做的,我还想让AI族长也会招Npc派家族成员入本队呢。
2026年05月22日 02点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆 + 霸主」军团变更**
接下来是适用于“战帆”DLC 和《霸主》本体的变更——我们来谈谈军团。
AI 的军团创建系统已被重做:
* 军团现在需要更可观的兵力才能组建。
* 组建军团所需的影响力门槛已经**加倍**。
* AI 贵族在组建军团时愿意花费更多影响力。
这些改变应该会使得地图上的军团数量更少,但实力更强。
此外,AI 军团的组建和解散逻辑已被重写,以减少低效的防御行为。军团不再纯粹为了防御而组建或持续存在,如果实力太弱无法进攻便会解散,让贵族们有时间休整。
个体贵族对威胁的反应更快、更有效,这导致了更多的成功定居点防御,减少了定居点归属的快速变更,并释放了部队用于中型规模的交战。
最后,坐镇指挥的围城战现在需要**两倍**的时间,为援军抵达提供了更多时间。
2026年05月21日 14点05分 9
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆 + 霸主」外交**
继续着眼于战略层面,外交也经历了显著的变化。
在战争方面,**没有共同边界的王国将不再开战**,并且在冲突陷入僵局时更有可能寻求和平。这应该会减少那些只存在于纸面上的战争。
在此基础上,**同盟和贸易协定的建立现在更好地反映了世界的状态**,考虑到了跨派系婚姻、现有外交关系等因素,**特别是对于同盟而言,还考虑到了拥有另一派系文化的定居点**。这点在帝国的各个派系中尤为有趣。此外,通过宣战来打破任何一项协议都会招致荣誉和关系惩罚。
具体到同盟,它们现在基于**更合理的考量**而结成,这更加侧重于共同的周边威胁。此外,同盟会以**续约提示**结束,这给王国提供了延续伙伴关系的机会,同时有助于防止前盟友之间立即开战。
回应你的盟友也会带来额外的后果——**拒绝战争号召会损害关系,而接受则会增进关系**。
最后,**贸易协定现在仅限于邻国**,并提供切实的、持续的价值。贸易伙伴的商队和海上商船队每次访问定居点都会产生第纳尔,然后每日分配给封臣们。
2026年05月21日 14点05分 10
等了许多年的优化……好歹是来了
2026年05月21日 16点05分
主线任务龙骑会强制跟三个国家开战,那这三个国家不跟自己国家接壤怎么办?
2026年05月21日 23点05分
这些改动不错,玩起来应该舒服多了
2026年05月21日 14点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆 + 霸主」藏身处**
转到秘密行动方面,藏身处得到了有意义的改进,以创造更具挑战性和响应性的体验,并奖励潜行行为。
在潜行任务中,你**不再需要在接近篝火前消灭哨兵**——并且在不杀死或惊动任何人的情况下到达篝火处,将获得**流氓习气经验值加成**。
我们还增加了基于技能的、在派遣部队清剿藏身处时的**成功几率**。最后,**强攻和潜行两种方式提供截然不同的奖励**——潜行可以让你获得藏身处的隐藏宝藏,而强攻则不能。
2026年05月21日 14点05分 11
说起藏身处,如果在海上分布几个海盗窝点,会更有意思
2026年05月22日 06点05分
我说潜入的时候多了好多聚在一块的小兵,原来现在可以绕过去直接点篝火了
2026年05月21日 19点05分
终于有潜行了
2026年05月22日 00点05分
level 13
Taleworlds 楼主
**「战帆 + 霸主」战斗与围城**
回到战场上,交战现在应该感觉不那么残酷了,医术技能的效果得到更好的提升,提高了士兵**受伤而非死亡的概率**。
近战单位将更可靠地发起攻击,矛兵提高了对骑兵的瞄准能力,而骑兵则能更好地把握挥砍方向和时机。
所有双手杖现在都可以**击倒敌人**。
最后,在坐镇指挥中,默认的骑兵优势已被移除,减少了骑兵比重大的阵营所拥有的不成比例的优势。
以上便是“战帆”DLC v1.2.5 与《霸主》v1.4.5 版本的主要更新亮点。这里还有一张图片,用以概括重要的改动。
2026年05月21日 14点05分 12
20精英具装骑兵打16个劫匪开局死一个精英具装骑兵。166的医疗都没用
2026年05月21日 17点05分
那么很好,骑兵更强但战损更高了,ai的骑兵是地里面长出来的无所谓,玩家的骑兵还是得花1200块去买[呵呵]拼尽全力无法支付升级费用跟工资
2026年05月21日 16点05分
level 6
难怪我的战锤mod进不去了,原来更新了
2026年05月21日 15点05分 13
战锤不是固定1.3.5版本吗?
2026年05月21日 17点05分
@一叶飘秋T_T 他是默认版本没固定
2026年05月22日 00点05分
level 12
只能说差强人意,希望别再更一堆bug
2026年05月21日 15点05分 14
level 1
为什么epic还没有更新啊?
2026年05月21日 15点05分 15
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